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"AR및VR에필요한" 검색결과 201-220 / 1,114건

  • 경영정보시스템_웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    증강현실 및 가상현실 (Augmented Reality and Virtual Reality)웹3.0은 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 통해 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다 ... 웹3.0은 인공지능, 블록체인, AR/VR 등의 첨단 기술을 통합하여 사용자에게 혁신적인 경험을 제공한다.III. ... 웹3.0은 시맨틱 웹 기술을 활용하여 정보의 의미를 이해하고, 사용자에게 필요한 정보를 보다 정확히 제공한다.3.4.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    VR/AR 서비스의 초기 활용 분야는 영상·방송통신과 예술·스포츠 및 여가 서비스업에 한정되어 있으나, 점차 산업 현장에서의 적용사례가 늘어나고 있는 것이다. ... 이런 가능성은 메타버스의 주요 기술 중 하나인 VR/AR 분야에서 이미 실현되고 있다. ... 정부의 사회적 거리 두기의 약자로 확장 현실을 의미하며 AR, VR, MR을 모두 포함하는 단어이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 4차산업혁명과 인공지능 프로젝트 1
    따라서 다양한 시설 및 기기들이 연결되고 공유되어 하나의 망으로 관리될 수 있다.- VRAR: 스트라베이스에 따르면, VR 콘텐츠는 정지화면 기준 7억 2000만 개의 픽셀 정 ... AR은 사람의 신 경 반응을 요구하기에 초저지연성의 확보가 필수다. 5G의 초저지연성이 확보되면 VRAR 콘텐츠를 다양하게 구현 가능하다. ... 증강현실(AR), 가상 현실(VR), 무인 자율주행차, 초고화질 실시간 영상, 스마트 팩토리 등을 가능하게 하면서 다양 한 산업 분야에서 자동화를 실현할 수 있다.③ 저 지연성: 대용량
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.12.15
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    따라서 눈과 머리 움직임을 조장하는데 7ms가 소요됨을 고려한다면 5G의 초저지연성 환경이 확보되어야만 사용자는 VRAR을 원활하게 즐기고 몰입할 수 있다.최근에는 지하철에서도 ... 치료과정에도 도움을 줄 수 있다.국방이나 의료분야 뿐만 아니라 일반 사용자의 일상생활에서도 몰입기술은 활용될 수 있다.사용자들은 가상 매장과 AR/VR 모바일로 쇼핑을 즐길 수 있으며 ... 학생들은 몰입형 학습과 VR체험 학습으로 보다 더 몰입감을 주는 교육을 경험하도록 하여 교육 분야에도 도움을 준다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 포스트코로나 관광지 전략 수립 ICT 기술을 중심으로
    [출처 : Santander Cycles 공식 홈페이지]③ ‘로만 바쓰’ 세계문화유산 5G 테스트증강현실(AR) 및 가상현실(VR), 3D 모션 추적 및 고화질의 4K 360º 콘텐츠 ... 관광객은 장소 및 상황에 관한 인지를 바탕으로 필요한 정보를 손쉽게 얻을 수 있다. 우리는 정보통신기술을 중심으로 코로나19이후 관광지 전략 수립에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. ... AR을 활용한 서비를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 필립 코틀러 마켓 6.0 독후감
    마지막으로 메타버스 마케팅을 통해 이면의 욕구를 파악하고, 더욱 진화한 AI와 공간 컴퓨팅, AR·VR·XR, 메타버스 등의 기술이 어떻게 일상에 침투하여 비즈니스 환경을 변화시키는지에 ... 메타버스 마케팅을 통해 고객의 이면 욕구를 파악하고, 이를 통해 더욱 진화한 AI와 공간 컴퓨팅, AR·VR·XR, 메타버스 등의 기술이 일상에 어떻게 침투하여 비즈니스 환경을 변화시키는지에 ... 《필립 코틀러 마켓 6.0》은 지난 10년간 일어난 소비자 행동의 변화와 기술 및 비즈니스 모델의 발전을 통합하는 방법을 제공하며, Z세대와 알파세대, 확장 현실과 메타버스를 활용한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    졸업 이후에는 게임 기업의 기획·개발 부서에 입사해 AR·VR 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶습니다. ... AR·VR 콘텐츠 기획자로서 다양한 분야에서의 실감형 콘텐츠 제작에 뛰어들며, 세상의 다채로운 삶을 소개하는 소통의 장을 넓힐 것입니다. ... [지원동기 및 학업계획서]1.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    페이스북 등 글로벌 IT 기업들은 메타버스를 새로운 기회로 인식하고 관련 시장도 이에 따라 급성장 하고 있으며 현재 AR이나 VR시장보다 규모가 클 것으로 예측되고 있다.메타버스는 ... , 상호작용 방식, 화면 및 공간 확장성 측면, 기술적 측면, 경제적 측면에서 혁명적인 변화를 가져왔다.본 과제물 에서는 인간×시간×공간의 혁명을 가져온 메타버스의 개념 및 유형에 ... 대해 알아보고 특징 및 향후 전망에 대해 자세히 살펴보고자 한다.Ⅱ.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    퀘스트 2’ 양 측면의 기기는 손목에 착용 하는 컨트롤러 ‘오큘러스 터치’ 오늘날 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR), 증강현실(Augmented Reality, AR ... 이들은 현실과 VR, AR, 메타버스 세계관을 연결해주는 중간 매개체이자 입출력 장치로 기능하며 소비자들이 혁신적인 기술을 손쉽게 이용할 수 있도록 도와주고 있다.그 가운데 가장 흥미로운 ... 오큘러스 퀘스트 2는 무선으로 작동하며 별도의 컴퓨터나 전용 콘솔을 필요로 하지 않기 때문에 보다 간편하게 사용할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    ICT & IOTICT란 Information Communication Technology의 약자로 정보기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 ... 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행 가능하다.증강현실 (AR, Augmented Reality) 은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식으로 ... 가상현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오목차1. ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오멀티미디어개론현재 ... 본 장에서는 수업시간에 배운 내용들을 바탕으로 하여 최근 몇 년 동안 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • FPS VR게임기획서
    저격소총으로 칭한다.총기종류공격에 필요한 최소 탄환최초 탄환 보유량AR130/180SemiAuto (SR)10/40산탄권총5/30자동권총20/60투척무기2* 플레이 중에 탄환을 획득하게 ... 회전은 VR 기기의 좌우 이동 값을 감지해 회전하도록 한다.7. ... 플레이 방식Gear VR의 컨트롤러를 이용하여 움직일 수 있도록 함.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.05
  • 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안은 최종 보스 메타버스가 ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다.Z세대는 ... 현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 경제 주요 소비자 층 MZ세대와 미래 메타버스 네이티브 세대를 이해하기 위해서 이제는 메타버스에 대한 개념 정리가 필요하다.
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    가상현실(VR)·증강현실(AR)·인공지능(AI)·블록체인·사물인터넷(IoT) 등 이 혁명을 주도하고 있는 여러 핵심 기술을 통합해 왔다. ... AI 알고리즘은 사용자의 행동과 선호도를 분석하여 가상 환경을 개인의 필요에 맞게 조정하고 전반적인 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. ... 전통적인 VR은 주로 게임 및 멀티미디어 경험과 관련이 있지만 메타 버스는 광범위한 활동과 산업을 포괄하는 것을 목표로한다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 4차 산업혁명과 관광산업의 발전
    예를 들어, AR이나 VR을 통해 올림픽을 목적으로 한 관광이라면 여행지에서 스키점프와 같은 게임을 즐길 수 있도록 지원할 수 있을 뿐만 아니라, 기존에는 방문하기 어려웠던 오지나 ... 스페인 등에서는 선도적으로 이미 가우디 체험 등 관광 명소에 AR, VR을 배치하여 색다른 관광 경험을 누릴 수 있도록 하고 있다.이렇듯 4차 산업혁명의 발달은 관광산업에도 많은 영향을 ... 그러나 단순한 데이터 수집 및 활용의 단계에서 나아가 AI 및 센서 기반의 사물 인터넷을 적극 참여시키는 방향으로 관광 산업을 발전시켜 나갈 필요가 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    이처럼 광의의 개념적 성격이 강하고 AR·VR 속성을 갖고 있다. ... 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. ... 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 문화행정&문화예술경영 합격 직무수행계획서 - [문화재단, 문화도시센터]
    기업유치 및 업체 선정VR·AR 어플리케이션 및교육 체험 프로그램 개발홍보실시결과보고이야기와 재미가 흐르는 문화마을계획수립 및한옥 전문가 간담회계약 입찰 ... ‘유네스코 세계유산의 도시 00시’는 이러한 시대적 흐름에 발맞추어 새로운 도약을 위한 新문화브랜드 창출이 요구된다.VR·AR을 활용한 콘텐츠를 비롯하여, 지역 산업과 연계한 문화체험 ... 결과보고서 작성, 피드백 반영을 통한 보완책 강구5추진일정사 업 명연간 추진 계획1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월VR·AR 역사문화교육콘텐츠 개발역사콘텐츠현황 조사계획수립투자
    자기소개서 | 5페이지 | 19,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2022.07.18
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    예를 들어 게임을 할 때에도 VR 돌아가면 이제 학교를 갈 필요도 없이 수업에 참여할 수 있고 , 병원에 가서 치료법을 조언받을 수도 있 음 . ... ) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 을 아우르는 확장현실 (XR, eXtended Reality ... 메타버스 재등장 이유 메타버스 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽 , 통신 , 클라우드 , VR 등 다양한 기술이 필요 최근 5G 를 비롯해 관련 기술들의 수준이 급격하게 향상되면서
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    교과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 ... -목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.사물인터넷1)개요2)등장배경3)사용목적4)핵심기술5)발전방향(1)가정(2)산업분야2.증강현실1)개요2)정의3)주요기술(1)센싱 및 트래킹 기술(2)AR 디스플레이 ... 영화에서나 일어날법한 일들을 현실로 만들기 위해서 필요한 기술이 사물인터넷, 가상현실, 증강현실 기술이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • ICT디지털 혁신 기반의 4차산업혁명에 따른 항공운송산업의 대응과 적용에 관한 조사 및 의견
    항공사경영론주제: ICT/디지털 혁신 기반의 4차산업혁명에 따른 항공운송산업의 대응과 적용에 관한 조사 및 의견내용: 인공지능(AI), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)등의 메타버스 ... AR 고글 화면에 활주로 및 유도로 점유율, 지상 차량 위치 및 궤적, 공역에서 비행 데이터를 표시하기 때문이다. ... 항공 교통관제사들은 시야 내 AR 화면을 배치하여 운용 공역에 대한 상황인식을 향상시키는데 필요한 정보를 시각화할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:53 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대