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"AR및VR에필요한" 검색결과 161-180 / 1,114건

  • 아주대, 미래산업혁명과기술창업론, '기말고사 사업계획서A+PPT'
    앞으로 전 세계 VRAR 시장이 올해 40 억달러에서 2020 년 1,500 억달러로 4 년 내 약 37 배 정도 커질 것으로 봄 . ... 하지만 서비스의 간편성을 높이고 폭 넓은 홍보를 통해 시간적 , 물리적 편리성을 강조해 서비스를 제공해야 경쟁력을 높인다 . 3) 2010 년 이후 AR.VR 산업에 대한 관심이 많아져 ... 인테리어 및 리모델링 시장 한해 30 조원을 넘는 인테리어 · 리모델링 시장이 유지되 고 있으며 , 증강현실 (AR 기술 ) 은 현재 게임과 영화 산업을 중심으로 활발히 개발되고 있지만
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 가상현실- 증강현실
    VR 은 현실을 대체하는 반면 , AR 은 현퓨터가 생성한 가상세계가 동시에 존재하여 사용자가 실 세계 위에 가상세계의 이미지를 겹쳐서 바라봄증강현실이란 ? ... Augmented Reality - AR 가상현실 (Virtual Reality – VR) 의 한 분야로 실제 환경에 가상사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 ... 네비게이션활용분야 제 조 복잡한 기계의 조립 , 유지보수에 필요한 정보를 HMD 를 착용한 사용자가 실제 장비를 보면서 작업에 필요한 정보를 즉시 획득 교육 시간 및 인력의 효율적
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    여기에는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)이 포함된다. ... (XR)은 디지털 사물이 현실 세계와 상호작용할 수 있는 하이브리드 환경을 만드는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포괄하는 용어다. ... 하이퍼 오토메이션의 구현은 복잡하고 비용이 많이 들며 소프트웨어, 하드웨어 및 인력에 상당한 투자가 필요한다.
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 멀티미디어개론 - 멀티미디어기술조사
    계산기에서부터 시작된 컴퓨터는 점점 계발이 되었고 이제 21세기에는 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 현제 가장 화두에 오른 주제가 되었다. ... AI의 발달과 더불어 IOT, AR, VR 모두 우리의 삶을 완전히 바꿀 수 있는 기술 혁명이다. 위의 3가지 기술 모두 향후 전망이 매우 좋고 발전이 무궁무진한 분야이다. ... /iot-ar-vr-to-beyond-with-5g/http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/07/26/*************.html2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • [한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
    바로 VR HMD과 AR HMD이다. VR HMD은 가상현실 헤드 마운티드 디스플레이로, 대표적인 회사로는 오큘러스가 있다. ... HMD는 바로 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR)의 구현을 위해 사용되는 장치 중 하나이다. ... 서비스를 접할 수 있음② 증강 현실을 추구하며, 이를 위해 네트워크와 컴퓨팅 기술이 고도로 발전함③ 일반 대중들은 컴퓨팅에 대한 지식과 의식 없이도 누구나 서비스를 누릴 수 있음④ 불필요
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.02
  • 경영정보시스템-아마존의 클라우드 컴퓨팅
    Amazon IVS 플레이어 SDK를 통해 iOS,Android 및 웹으로 빠르고 쉽게 라이브스트림을 보낼 수 있습니다.Amazon Sumerian: ARVR 어플리케이션 구축 ... 및 시행브라우저 기반 3D, 증강현실 (AR), 가상현실(VR) 애플리케이션을 간편하게 만들고 실행 할 수 있습니다.1. 3D 장면을 생성 할 수 있습니다.2. ... 또한 클라우드 서비스 플랫폼에서 본인의 정보처리를 필요에 따라 인터넷을 통해 제공하고 본인이 사용한 만큼 비용 지불하는 것도 클라우드 서비스입니다.2. 아마존(amazon)이란?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 카메라 산업의 현황과 전망
    VR(가상현실), AR(증강현실), 드론, 홍채인식과 같은 생체인식 등 향후 성장 가능성이 매우 높은 분야에도 카메라 모듈 장착은 기본을 넘어 필수가 될 전망이다. ... 이에 그치지 않고 드론(Drone), IoT(사물인터넷), AR/VR, 자동인식센서, 생체인식, 웨어러블 기기 등 우리가 평소에 상상할 수 있는 것보다 훨씬 더 넓은 영역에 카메라 ... 스마트 폰 자체의 판매량이 줄었으니 이는 당연한 결과임에 틀림없다.허나 카메라 모듈 산업은 지속적으로 성장하고 있다는 데에 주목할 필요가 있다. 2014년의 카메라 모듈 산업 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    예를 들어, 3D 모델링, 물리 엔진, 인공지능 등의 기술이 사용되며, 사용자들은 VR/AR 기기를 통해 메타버스에 접속할 수 있다. ... 메타버스의 기술적인 구성과 작동 방식 설명메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 결합하여 사용자들이 가상 세계에서 상호작용할 수 있는 공간을 제공한다. ... 메타버스의 종류와 사용 분야에 대한 분류 및 설명메타버스의 종류와 사용 분야를 분류 및 설명하는 범주에 대한 결과를 제시하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    MR은 ARVR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공하는데, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다.6. ... 또한 언택트 기술은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술로 제품을 소비자에게 가장 알맞은 서비스를 제공할 수 있다.3. ... 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향2. 증강현실(AR) 조사 및 발전발향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... Report과목 : 멀티미디어개론이름 : ㅇㅇㅇ주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 ... 증강현실(AR) 조사 및 발전발향증강현실을 가장 잘 나타낸 것이 바로 몇 년 전 유행했던 ‘포켓몬고’이다. 포켓몬고는 항상 증강현실 게임이라는 수식어가 따른다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 한양대 문기사변 총6회분 족보
    ) 비행 시뮬레이터와 같은 고도의 훈련이 필요한 분야에는 소형 디스플레이 장치가 유용함4) HMD를 이용한 AR시스템은 사용자에게 고화질의 영상정보를 제공할 때 주로 이용됨4. ... 1) 이미지 기반인식 AR시스템은 기준 좌표 역할을 하는 특정 모양의 마커를 인식하여 서비스함2) 위치기반 AR시스템은 사용자의 위치와 방향, 이동 속도에 따라 AR 서비스를 제공함3 ... 다음 중 증강현실(AR)에 대한 설명이 올바르지 않은 것은?
    시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    학년도 제( - )학기 과제물과 목 명-학 번-성 명-과 제 명현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. ... 하지만 실상은 미국과 같은 첨단국가에 뒤처지고 있으며 더욱더 국가적지원을 통한 연구 개발이 필요하다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    예를 들어, 지금처럼 강의자가 단순하게 어떠한 지식을 전달하는 전달형 방식보다는 몸소 현장에서 VR이나 AR 등 MR를 이용해 다양한 콘텐츠를 만들고, 학습자들은 이러한 콘텐츠들을 ... 예측되는 미래 원격교육의 모습1) VR, VR2) 학습 환경 개선3) 플립러닝Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 때보다 적은 전달력과 집중력으로 인해 학생들의 학습 부진과 성적 저하라는 결과를 초래하였다.따라서 현재 진행되는 원격수업으로 학습의 공백을 충실히 메우는 것과 동시에 미래사회에 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    또한 AI기술 및 콘텐츠가 연계된 차별화된 음악서비스를 추구하고 있으며 Home IoT, VR/ AR등 미래시장을 선점하는 전략을 가지고 있다. ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다. ... 스트리밍 사이트는 음악 재생 수에 따라 저작권료를 지급하는데, 음악 창작자는 노래 길이와 상관없이 스트리밍 건수에 따라 저작권료를 받기 때문에 굳이 노래가 길 필요가 없어지게 된 것이다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ ... 가상현실을 체험하기 위해서는 장비가 필요하며 가상현실 속에서 가상의 객체나 디바이스와 소통함으로써 세계에 몰입하게 된다. ... 증강현실(AR)얼마 전 큰 인기를 누렸던 포켓몬 고는 증강현실의 대표적인 사례로 증강현실은 현실 세계와 가상의 세계를 자연스럽게 겹쳐 현실처럼 보이도록 하는 기술을 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 건축 창의적 공학설계
    서론Problem & Solution 문제 정의문: 노동자들의 개인 업무 향상을 위해 새로운 보조 장비를 만들자해결책: AR, VR을 이용한 공사현장 업무 가이드라인 제시2. ... 결론숙련공 불필요품질 향상시간 및 경제성· 기계로 정확한 수치 계산되어 측정 --------→숙련공없이 정밀한 측정· 개인의 컨디션에 영향을 받지 않음 --------→ 일정한 품질
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04
  • 컴퓨터공학과 프로젝트, 보고서 주제 추천(+설명)
    가상 현실(Virtual Reality, VR) 및 증강 현실(Augmented Reality, AR) 프로젝트 ... 데이터베이스 시스템 구축대규모 데이터를 다루는 데 필요한 데이터베이스 시스템을 구축하는 프로젝트를 수행할 수 있다. ... 빅데이터 분석 및 시각화대규모 데이터 세트를 분석하고 시각화하는 데 관련된 프로젝트를 수행할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
  • [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    또한, AI는 학습 데이터의 시각화를 통해 학습 진척 상황을 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다.5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습: AI는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) ... VRAR 기술은 학생들에게 더욱 생생하고 현실감 있는 학습 환경을 제공하며, 학습 동기를 향상시킵니다. ... 이는 학습 효과를 극대화하고, 학생 개개인의 필요에 맞춘 교육을 가능하게 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 세븐 테크 독서감상문
    지금 이 순간에도 가상과 현실이 뒤섞인 메타버스 플랫폼 제페토에 새로운 차원의 마케팅 전쟁이 펼쳐지고 있고 자동차 업체들은 VR 콘텐츠를 개발하고 유통업체와 제조업체들은 AR 기술을 ... ·AR 등이 있다. ... 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷, 인공지능, 블록체인, 로봇공학, 증강현실 및 가상현실, 메타버스 등이 그 주인공이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 모듈러, OSC기반 건설생산시스템
    스마트 건설 기술 고도화로 BIM, 3D 프린터, IOT, 센싱, AR/VR 등 기술발전으로 모듈러,OSC 기술이 확산되었다.위와 같은 이유로 모듈러 시스템은 전 세계적으로 확산 ... 대한 수준, 눈높이가 높아진 환경에 맞는 성능 확보를 위한 기술개발의 필요성이다.셋째, 도심인구 급증으로 주거 문제 해결을 위한 주택 등 급격한 수요 해결 방안을 모색하였다.넷째, ... 컴포넌트화로 부품화, 유닛화, 모듈화하며, 탈현장화로 외부환경 통제가 가능하다.모듈러,OSC 기술은 생산성 향상과 제작과 동시에 현장 동시작업으로, 공사기간을 단축시키며, 원가절감 및
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:57 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대