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"AR및VR에필요한" 검색결과 61-80 / 1,114건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)3. ... 현대경제연구원에서는 ‘물리학, 생물학, 디지털 등의 경계가 사라지고 융합되는 기술의 혁명’을 뜻하며, 이로 인해 신기술을 적용한 미래 노동시장 및 산업구조의 변화에대한 대비가 필요하다고 ... 한국은 정부차원에서 인재육성 프로그램 개발 및 전문 인력 유치에 노력해야 하며, 국내뿐만 아니라 필요한 경우 해외의 유능한 인력을 확보하는 등 전문성 부여를 통한인력 육성에 초점을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    AR의 경우 현실을 배경으로 가상의 객체가 등장하기 때문에 현실 세계와 잘 어우러질 수 있는 3D 모델링이 필요하다.네트워크 및 고속 컴퓨팅팬데믹으로 인해 2-3년 사이 비대면에서의 ... ‘페이스북’의 마크 주커버그 또한 VRAR기술에 온 힘을 쏟았고, ‘오큘러스 퀘스트’ 라는 VR헤드셋 기기를 직접 출시하기도 했다. ... 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    All rights reserved.가상현실 기술의 현재AR, VR 헤드셋 판매 실적AR, VR 권역별 시장규모3Congratulations Slug's 100th templateCopyright ... and Telecommunications Trends, 2017 미래연구 포커스 “VR in Real Life”, summer 2016, p24~p27 블로그 VR의 역사 및 관련 ... 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도 버츄얼보이최초의 AR기기 1992년 미국 공군 연구소 개발최초의 AR기기 2007년 플레이스테이션 카드 게임Congratulations
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    선보였고, 2017년에는 소셜 VR을 실제로 구현한 페이스북 스페이스 (Facebook Spaces)의 베타 버전을 발표하기도 했다.기술혁신에 따른 메타버스를 지원하는 VRAR ... 증강현실(AR) 글래스, 가상현실(VR) 등의 기술 발전과 코로나19로 인한 비대면 문화 확산이 맞물리면서 문화생활부터 암호화폐 거래까지 메타버스에서 가능해졌다. ... 메타버스를 구현하기 위해 사용되는 AR SW와 AR HW, Cloud와 Sensor 와 같은 여러 세부기술 대상 R&D 특허는 지속적으로 증가하는 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    AR·VR·확장현실(XR)·5G 등 신기술은 메타버스 시장 성장세를 뒷받침한다.가상현실(Virtual Reality, VR)이나 증강 현실(Augmented Reality, AR), ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. ... 이러한 가상 세계는 주로 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    그리고 기술이 발전함에 따라 영화, 오락, 군사, 의료 등 다양한 분야에 활용되기 시작했고, 적용 범위는 학습 및 교육 분야까지 확장되었다.더 나아가, 가상현실(VR)과 함께 언급되는 ... [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차Ⅰ ... .서론Ⅱ.본론1사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향Ⅲ.결론Ⅰ.서론산업화된 첨단 과학 기술 시대를 살아가는
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용은 학생들이 물리적 한계를 뛰어넘어 다양한 환경에서 학습할 수 있게 한다. ... 미래의 원격교육은 단순한 영상 강의나 온라인 교재 제공을 넘어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)과 같은 첨단 기술을 활용한 몰입형 학습 환경을 제공할 것으로 기대된다 ... 이러한 기술은 이미 일부 학교에서 시험적으로 도입되고 있으며, 2023년 조사에 따르면 VRAR을 활용한 교육 프로그램에 참여한 학생들의 학습 성과가 20% 이상 향상된 것으로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    (AI) 를 결합한 온라인 의복 쇼핑 융합 분야 로봇어드바이져 인공지능 VR / AR아이디어 명 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 (AI) 를 결합한 온라인 의복 ... 문제 , 애로사항을 해결할 수 있는 아이디어 제안서를 제출01 기본 정보 학과 OO 학과 학번 201710000 성명 / 이메일 제목 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 ... 소개03 아이디어 구현 방법 해당 아이디어 개발에 대한 구현 방법 및 상세 설명 아이디어를 실현는 데 필요한 것은 인프라 조성을 위한 ‘ 시간과 비용 ' 이다 .
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    학습 환경2-1) VR/AR/홀로그램 기술 결합된 사이버 교실VR/AR이란 가상인공현실을 뜻한다. ... 현재 VR/AR 기기의 소비자 가격도 초기 출시가격보다 많이 안정화되어 향후에는 우리나라의 컴퓨터/스마트폰의 보급률을 미루어보아 많이 늘어날 것으로 예상한다.홀로그램은 VR/AR보다 ... 그리고 VR/AR은 지금 원격교육의 컨텐츠가 어학, 인문과 같은 비 실습적인 분야만 활성화되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    수 있다.앞서 다루었던 예비 노동자 양성과 유사하게, 각종 자격증 교육 및 시험에서도 VR 기술을 활용할 수 있다. ... 비용 절감의 효과도 노릴 수 있을 것이다.또 국가적 차원에서 군사 인력 교육에 VR 산업을 도입한다면 군 무기와 군사 장비 등에 필요한 천문학적인 비용을 줄일 수 있는 획기적인 기술이 ... 미래에 곧 우리 교실에서 만나게 될 것이라 기대되는 기술이다.AR, VR 산업은 미래의 스마트 교과서로 활용이 가능하다는 점에서 매우 기대되는 미래 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    제작 툴 및 컨텐츠 서비스 플랫폼의 필요성이 증가하고 있다. ... VR의 차이가상현실인 VR이 자신인 객체와 배경 및 환경 모두에 대해 가상 이미지를 사용한다면 AR은 현실 이미지 혹은 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹침으로써 하나의 영상으로 보여준다 ... 증강현실 (AR) 에 대하여1) AR의 정의2) AR의 특성3) ARVR의 차이4) AR의 발전방향3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 메타버스 발표
    예를 들어 , 메타버스에서 제공되는 가상 재화와 가상 화폐에 대한 규제가 필요하며 , 사용자들의 개인정보 보호 및 불법적인 활동을 방지하기 위한 규제가 필요합니다 . ... M eta universe 현실세계를 의미하는 universe 현실 세계와 융합 , 복합된 인터넷상의 3 차원 가상 세계로서 가상현실 ( vr ) 과 증강현실 ( ar ) 기술을 이용하여 ... 비용 문제 메타버스는 매우 복잡한 기술이며 , 구현하기 위해서는 상당한 비용이 필요합니다 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사
    나아가 이 프로그램 가운데 교육생과 운영자는 도움이 필요한 경우 언제든지 직접 연락을 취해 해결할 수 있게 되는 것이다. ... 특히 재난 및 항공과 같이 교육 시 리스크가 큰 특정분야의 교육의 경우에는 적극적으로 증강현실을 교육에 도입을 하고 있는 것이다.`19년 4월 루프트한자 그룹 항공사는 프랑크푸르트와 ... VR을 통하여 마케팅을 실시하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 혼합현실관광마케팅
    VR, AR, MR 이란?1) VR, AR, MR 개념 정리2) VR, AR, MR 특징 및 차이점2. ... AR이나 VR과 마찬가지로 MR 역시 콘텐츠가 부족해 소비자의 관심을 끌 수 있는 더 다양한 콘텐츠 개발이 필요하다.앞으로는 시각뿐만 아니라 오감으로 만족하는 콘텐츠 기술이 발전해야 ... 테스트하고 있다.킴벌리-클라크는 소매업체 파트너들과 함께 AR 게임 서비스를 제공하고 있는데, 아이들이 매장 통로에 위치한 안내 및 정보 신호판에 표시되는 할로윈 캐릭터를 찾는 게임이다
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 - 마케팅원론, 학점은행제
    이케아마지막으로 이케아의 VR Place이다. 이케아는 홈페이지 및 AR 모바일 앱을 통해 가그의 질감이나 명암을 세밀하게 표현하며 98% 정확도를 나타냈다. ... 이 삼성 VR 스토어에서는 상담 및 구매까지 가능한 비대면 통합 쇼핑 서비스로, 청각장애인을 위한 수어 상담 서비스까지 진행한다. ... 별도 앱을 설치하거나 로그인을 할 필요가 없이 홈페이지에 방문만 하면 오프라인 매장 경험을 그대로 할 수 있고, 상담 서비스까지 제공하기 때문에 삼성 가전제품의 구매 가능성을 높였다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    MR은 ARVR을 혼합하여 현실의 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합하여 제공하는데, 대용량의 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다(가상현실. ... 즉 가상현실(VR)의 몰입성과 증강현실(AR)의 현실감과 정보성을 결합한 개념이다.즉 VRAR, MR은 모두 실제세계에 존재하지 않은 현실을 실제처럼 구현해 사람이 이를 실제인 ... 융합현실(merged reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 뒤섞은 것이라 할 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    셋째, AR 관련 개발 인력과 디자인 인력이 부족하여 체계적 전문인력 양성이 절실하다. 특히, 인문사회 및 문화예술과 과학기술을 융합할 수 있는 창의적 융합인재 양성이 필요하다. ... 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    VR과 달리 위치, 지리정보를 송수신하는 GPS 장치 및 중력 그리고 자이로스코프에 따른 위치정보 시스템을 기반으로 우리가 경험하는 현실 세계에 가상의 물체나 정보가 합성되어 실제 ... 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.1. AR, VR, MR, XR 변천사2. 미래에 어떤 활용1. ... AR, VR, MR, XR 변천사AR은 ‘Augmented Reality’의 약자로 ‘증강현실’이라고 불린다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    AR은 1990년 초 초기 작업 이후 디지털 개체와의 사용자 상호 작용을 개선하기 위한 상당한 연구 노력이 있었습니다.MR에 대해서는 일반적으로 합의된 정의는 없지만 ARVR의 ... ARVR의 도래, 초고속 네트워크와 엣지 컴퓨팅, 인공 지능, 하이퍼레저 또는 블록체인은 메타버스의 빌딩 블록 역할을 합니다. ... 다양한 엔티티와 매끄럽고 현실적인 사용자 상호작용 구축을 위해 연구 관심이 필요합니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 건축과 관련된 4차산업혁명
    그리고 터널 안정성 모니터링을 위한 각종 계측데이터와 Face Mapping 자료의 수집 및 공유가 필요한 것으로 분석되었다 . ... 여기에 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 을 통해 가상건축물을 체험해가면서 의견교환을 통해 설계도를 변경하고 변경내용을 바로 확인해 기존의 2D 와 3D 도면 검토 시 보다 매우 ... 쌍용 E C BIM VR AR 드론Part 4 국내 , 해외 적용 사례 한화건설 ㈜한화 ( 이하 한화 ) 건설부문은 스마트 건설 기술을 여러 현장에 적용해 공사 효율을 높임과 동시에
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대