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"AR및VR에필요한" 검색결과 21-40 / 1,114건

  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    가상현실 및 증강현실 개념2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... VR은 주로 학교에서 교육에 큰 비중을 차지하고 있는데 AR 기술은 직업 및 전문교육 분야에서 큰 비중을 차지하고 있다. ... 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용컴퓨터를 활용한 교육 비중이 높아지게 되면서 디지털 기술이 교육에 적용된 에듀테크 또는 이러닝은 차세대 교육방법으로 자리잡았다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    초광대역 서비스:UHD 기반AR/VR 및 홀로그램등 대용량 전송이 필요한 서비스를 감당하기 위해 더 큰 주파수 대역폭을 사용하고 더 많은 안테나를 사용하여 사용자당 100Mbps에서 ... 에듀테크와 사회안전 서비스VR/AR/XR 시스템 구성1. ... 해외진출 지원을 통한 우리5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 해외 디지털 헬스케어 실 적용 사례
    VRAR은 엄청난 잠재력을 제공하지만 접근성, 데이터 개인 정보 보호, 표준화된 관행의 필요성과 같은 과제도 직면하고 있다.? ... 장기, 종양 및 기타 이상 위치를 발견하는 데 있어서 AR의 사용의료 산업에는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)에 대한 많은 사용 사례가 있지만 가장 인기 있는 사례로는 디지털 ... 의료 분야에서 VRAR의 가장 혁신적인 측면 중 하나는 의료 분야의 지리적 격차를 해소할 수 있는 능력이다.?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 애플 비전프로와 메타버스
    디즈니는 VRAR 콘텐츠 개발에 적극적으로 참여하며, Vision Pro를 통해 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.1) VR 스트리밍 콘텐츠: 디즈니는 Vision ... 데이터 암호화, 신원 확인, 접근 제어 등의 보안 기술이 필요하며, 사용자의 개인 정보를 보호하기 위한 법적 및 기술적 방안이 마련되어야 합니다.2. ... . 5G와 향후 6G 네트워크의 발전은 메타버스의 실시간 상호작용을 가능하게 하여, 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.3) VR/AR 디바이스: 메타버스의 핵심은 VR/AR 디바이스입니다
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • VR 메타버스 간호
    국경완 , “VR/AR 시스템의 최근 동향 및 현업 적용 사례 그리고 전망” , KOSEN Report 2018- 동향보고서 , 한국과학기술정보연구원 , 2018.09. 4. ... VRAR, MR 은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술 다만 AR 은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식이고 , VR ... 있다 VR, AR 기술을 활용한 글로벌 헬스케어 시장 규모 ( 단위 : 백만 달러 )2.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3. ... 전 지구적 차원의 문제에 대한 해결방안 가능성 존재▷ 다가오는 미래 5차 산업의 튼튼한 기반 필요성 존재▶ AR·VR기술은 4차 산업의 핵심 기술이며 선두 기술로서 그 가치는매년 급격히 ... AR·VR 시장의 장기적 확대 예상▲ 주요 시장 조사 기관의 VRAR 시장 전망 [출처 : Digi-Capitol]2) 국내 AR·VR 산업 현황▷ 국내 시장은 초기 시장 형성단계
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 멀티미디어개론 ) 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 - 4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오
    국방마지막으로 국방에도 VRAR 기술이 적용되고 있다. ... 적용모델 제안[결론][출처 및 참고문헌][서론]AR는 증강현실, Augmented Reality로서 현실 세계에 임의의 정보를 덧씌움으로써 구현되는 기술이다. ... 이는 온라인 쇼핑이 여행 및 교통서비스, 이후로 의복, 그다음 가전이라는 3개의 커다란 항목에 거래액이 몰려있는 상황에 맞춘 발전으로 AR 기술을 만드는 사람들은 이와 같은 쇼핑을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    최근 한국교육학술정보원에서 개발한 “VR/AR 콘텐츠 개발 가이드라인과 교육분야 VR 이용자 안전 가이드라인”을 종합하여 교육현장에 적용하기 위한 “교사 실무 VR/AR 활용 지침” ... 홀로그램은 VR/AR보다 좀 더 발전된 형태의 기술이다. ... 현재 VRAR의 기술은 디바이스를 이용하여 가상세계로 접속할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    AR 콘텐츠를 시민들이 즐길 수 있도록 기기 보급에 힘을 써야 한다. 학교에 VR?AR 기기를 구매할 수 있는 예산을 계획하여 학생들이 학교에서 VR? ... AR 기기를 이용해 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR? ... 기술 융복합 지역문화정책 분석 및 정책제안-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    : 훈련 프로그램 및 고프로 활용, 야구, 축구등 선수들 각자 포지션에 맞게 다양한 시점 훈련가능소셜 VR페이스북 소셜VR : 착용 후 페이스북 아바타 생성, 배경의 변화VR 교육구글 ... 익스페디션 파이오니어 프로그램: 저가형 골판지 vr 제품, 스마트폰 필요, 인터넷 없어도 여러 곳 학습 가능구글 어스 VR(Google Earth VR): 가상현실 여행을 통해 문화 ... , 주변 배경, 객체 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여 주는 것이면AR은 추가되는 정보만 가상으로 만들어 보여줌예시 포켓몬고MR(융합현실)(Mixed Reality) - vr ar
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
    앞서 말한 여러 가지 디지털 교수매체 중에서 내가 학습해야 한다고 느끼는 것은 태블릿PC, AR그림책, VR기기 정도이다. ... 기술이 점차 발달하고 있어서 현실성이 지속적으로 높아지고 있다. ② 장단점 필자가 아까 AR그림책이 현실감이 높다고 하였는데, VR기기는 이보다 더 높다. ... 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.(15점) 1) 인공지능의 개념 및 원리 2) 인공지능 활용사례 (1) 교육 (2)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03 | 수정일 2024.08.20
  • 청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    코스페이시스(VRAR) 교육12:30~13:30‘60? 중식13:30~14:30‘60? 코스페이시스(VRAR) 설계 및 코딩14:30~15:00‘30? ... 따른 안전교육 및 관리 등코스페이시스(VRAR) 설계 및 코딩 2(1) ‘야! ... 프로그램 준비 및 참가자 확인, 안전교육10:20~12:00‘100? 코스페이시스(VRAR) 설계 및 코딩 212:00~13:00‘60? 중식13:00~14:30‘90?
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    필요성3. ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠스트레스 관리, 인지력 향상 및 심리치료 등 정신건강 분야에 VR/AR 기술이 적극 도입되고 있다. ... 이러한 ICT-의료 융합 콘텐츠 서비스 패러다임의 변화는 의료인 교육 방식을 텍스트 및 이미지 중심의 도제식 교육에서 AR/VR 및 시뮬레이터 등을 이용한 실감형 콘텐츠를 활용한 체험형
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • Adopting virtual reality
    하지만 VR 의료 기술의 실용화와 국내 VR 산업이 글로벌 시장에서 입지를 다지기 위해서는 적극적인 정책 추진 및 지원이 필요한 것으로 보인다.3. ... 이를 위해 올해 5G 기반 장비 단말 부품 및 디바이스 기술개발에 100억원을, 5G 기반 VR·AR 디바이스 핵심 기술개발에 126억원을 새롭게 편성했다. ... 인체 해부나 수술처럼, 적절한 경험이 필요한 분야에서 많이 환영받고 있다. ‘Osso VR’은 수술 시뮬레이션 전문 VR 시스템이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    AR, VR 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류의 혁신과 발전은 인류의 보다 나은 삶과 편리함을 위해 진보해왔다. ... , VR, AR, 클라우딩 등의 ICT 기술의 발전과 사업상에 도입은 글로벌 시장선점의 기회가 될 것이다. ... AR은 augmented reality의 약자로 증강 현실이라는 뜻이다. VR에 더 나아가서 현실과 가상을 결합한 개념으로 이해하면 쉽다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    또한 비즈니스에 필요AR기술 유형을 결정함에 있어서 먼저 사용할 AR유형을 결정해야 할 것이다. ... 서론2.본론2.1 멀티미디어의 탄생 배경 및 개념2.2 멀티미디어의 특성2.3 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하시오.2.4 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차1.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 원격교육론(미래 원격교육에 대한 시나리오)
    최근 한국교육학술정보원에서 개발한 “VR/AR 콘텐츠 개발 가이드라인과 교육분야 VR 이용자 안전 가이드라인”을 종합하여 교육현장에 적용하기 위한 “교사 실무 VR/AR 활용 지침” ... 홀로그램은 VR/AR보다 좀 더 발전된 형태의 기술이다. ... 현재 VRAR의 기술은 디바이스를 이용하여 가상세계로 접속할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. ... 이처럼 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 기반 가상 세계가 증강현실 AR인 것이다.그렇다면 가상현실 VR은 무엇인가? ... 하지만 사물인터넷과, AR, VR 기술력이 더해지며 이제는 비단 게임에서 뿐만 아니라 대중적으로도 몰입감 있는 콘텐츠로 소비할 수 있게 되는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    그럼에도 불구하고, ARVR 그리고 XR은 우리 삶에서 다양하게 활용될 수 있을 것이다. ... 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. ... 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    AR은 최근 스마트폰을 활용하여 메이크업, 옷 피팅 등 많은 분야에서 활용되고 있지만 VR의 경우 VR 전용 고글 및 기타 전용 장치가 필요하다. ... 기업 측면에서도 이 부분에 대한 투자가 필요한 실정이다.마케팅전략 측면에서 향후 VR쇼핑과 AR쇼핑을 주도하려면 기업은 어떻게 해야 할까요? ... 마케팅전략에 VR, AR 기술을 활용하여 소비자의 쇼핑 참여도 및 만족도를 높이기 위해서는 무엇보다도 현실과 비슷한 서비스를 제공할 수 있는 고퀄리티의 콘텐츠를 개발해야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대