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"ai 엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 422건

  • 발로뛰는스타트업강의노트 8, 9, 10주차 할인자료
    음성합성 기술개발과 활용을 계속 진행하는 이유는 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장에서 이 기술을 충분히 활용할 수 있을 것 같아서이다. ... 자이냅스와 AI가 어떻게 관련돼 있는지 설명해 주세요.A. 자이냅스는 자연어 처리 기반의 인공지능 회사이다. ... AI나 창업에 관심이 많은 학생들에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?A. 실패한 사람들도 그 경험을 살려서 더 잘 나아가는 경우도 봤다.
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2022.10.13
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... 향후 모바일라이프 확산에 따라 비대면 서비스 관심과 디지털 전환이 더욱 가속화되고, XR/AI 기반의 비대면 서비스 기술투자와 서비스 확대로 2025년까지 연평균 12.0% 성장한 ... TV광고 수요감소와 코드커팅 지속, 스포츠 경기 중단에 따른 TV 시청인구 감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 컴퓨터의이해] 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ① ② ③ ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명 (2)
    현대 프로세서는 인공지능(AI) 및 기계 학습(ML) 작업을 지원하기 위한 특수한 목적의 하드웨어 가속기를 통합하고 있습니다. ... 인터넷을 통해 거의 모든 종류의 정보에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 교육, 연구, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져왔습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 무인자동차와 정보통신 기술에 대한 조사_무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신 기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.
    인공지능은 운전자 및 탑승자의 안전 뿐 만 아니라 편의, 정보, 엔터테인먼트 등을 제공하는 자동차의 ‘뇌’ 인 셈이다. 자동차용 인공지능 시장은 매우 빠르게 성장하고 있다. ... 하는 것이다.이는 해킹방지 기술의 개발 및 발전 뿐 아니라 이에 대한 강력한 법적 기준이 마련되어야 한다고 생각한다.자율주행 자동차의 인지, 판단, 제어 기술 구성요소에 인공지능(AI
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.14
  • 4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    평창의 개·폐회식을 담당했던 드론인 ‘인텔 슈팅 스타 드론’은 엔터테인먼트의 목적으로 설계된 무인항공기의 한 형태다. ... 인공지능(AI)2. 빅 데이터(Big Data)3. 드론(Drone)4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. ... 인공지능(AI)"이젠 그 누가 첨단 인공지능 및 로봇 과학의 발전을 중단시키고 싶어한다 해도 그럴 수 없다. 우리는 이제 지구상에서 지능 진화의 다음 단계 직전에 와있다.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    않았던 영역들이 만나게 된다는 “초융합(hyper-convergence)”으로 제시된다.이와 같이 초지능, 초연결, 초융합을 이끌 수 있는 4차 산업 혁명의 핵심기술로는 인공지능(AI ... 일종의 지연(delay) 내지 시차가 발생하여 사용자의 몰입감이 깨진다는 것이다.그러나 앞으로 통신 기술을 포함하여 사용자의 몰입감을 한층 더 높일 수 있는 기술력이 증진될수록 엔터테인먼트 ... 뭔가를 보고 듣고 만지며 움직이는 것을 돕고 있다.3) 가상현실의 발전 방향가상현실은 증강현실과 달리 현실과 전혀 연관성을 갖지 않는 디지털 감각을 제공해줄 수 있다는 점에서 특히 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • [챗봇 분석자료] 하이테크마케팅 발표용 PPT
    피드 , 날씨 정보 , 금융상담 , 일정관리 , 길 찾기 Google, ms , 샤오빙 공공 서비스 법률 상담 , 세금 납부 , 부동산 정보 , 구인 구직 법무부 , 경기도 기획실 엔터테인먼트 ... 산업별 도입 사례 - 유 통 업 - 롯데 쇼핑 ‘AI 어드바이저 ’ - 국내의 경우 , 오픈 마켓을 운영하는 대형 이커머스 업체 , 대기업 중심으로 개인화된 상품 추천 OR 고객센터 ... 입력하면 혈당 관리조언 . - 보험회사는 당뇨 발병률 감소를 위해 , 핑거앤 사용자에게 보험료 혜택 프로그램 제안 - 정신과 의사의 질문과 환자의 답변을 모티브로 고안된 서비스로 AI
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2023.08.30
  • 공연예술의 미래와 CT(cultural Technology)- 다양한 뉴미디어시대, 공연예술의 미래는
    한국의 에스엠엔터테인먼트 : “ 한국 CT 문화사업으로서 포지셔닝 계획 ”다양한 문화기술의 발전 VR/AR 기술이 초기 ” 기술 + 공연예술 ” 의 가능성을 제시하는 형태로 각광  ... 심도 있는 논의를 전개해외 공연예술의 접목 / 창작 사례 비디오아트 + 미디어파사드 + 인터뷰 + 설치예술의 결합으로 호평을 산 2018 년 아르스 일렉트로니카 출품작 ERROR “AI
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 고려대학교 영상엔터테인먼트전공 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 지원동기작성요령 입학시험 면접시험 논술주제
    □ 소셜 미디어에서의 정보 확산 패턴과 영향력 분석□ 가상 현실(Virtual Reality)과 문화 경험의 연관성□ 디지털 미디어와 교육 혁신□ 뉴미디어와 정치적 참여 및 시민 참여의 변화□ 미디어 플랫폼의 다양성과 접근성에 대한 연구□..
    자기소개서 | 417페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.11.26
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    데이터보호 AI 기술 10. 클라우드 1. 인공지능 (AI) 2. 5G/ 자율주행차 3. 블록체인 4. 가상세계 5. 개인로봇 6. 규제혁신을 통한 미래 산업경쟁력 확보 7. ... poliTrndId=TRND0000000000038395 menuNo=200004 미디어 / 엔터테인먼트와 음식료 / 유통 , 통신분야에서 수요 확대가 예중심으로 한 디지털 수요 확대 ... ICT 시장의 변화 예측 ICT 시장은 디지털치료 , 플라잉카 , 미래식품 , 안면이식 , 로봇 등의 기술이 발전될 것으로 예상 . 5G, AI, 모빌리티 , 반도체 등의 기술을 기반으로
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • SM엔터테인먼트 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    42) SM엔터테인먼트의 사회에서의 평가나 주변 지역에서의 평가는 어떠하다고 보나요? ... 43) SM엔터테인먼트의 사회에서의 비평이나 악평 혹은 부정적인 생각이나 소문은 어떤 것이 있나요? ... 44) SM엔터테인먼트의 사회에서의 비평이나 악평 혹은 부정적인 펑가나 소문에도 불구하고 지원한 이유는 무엇이 있나요?
    자기소개서 | 230페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.14
  • 메타버스(Metaverse)란
    또 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)과 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술 그리고 반도체·사물인터넷 ... 향상이 이루어지고 특히 2020년 시작된 코로나-19 대유행의 장기화로 비대면 일상이 이어지면서 다시 관심이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. ... 키오스크, 셀프 계산대 등)으로 서비스가 제공되고 있으며, 온라인 공간에서는 온라인 플랫 폼을 기반(화상회의, AI 채용 인터뷰, 원격의료, 배달 앱 등)한 서비스가 제공되고 있다( ... 경제지(Forbes)는 이번 공연으로 최소 100만달러가 스콧의 수익일 것으로 보도를 하였다. 2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 프롭핀테크를 활용한 포용적 부동산 금융 활성화 방안 검토
    생성형 AI를 활용한 부동산 금융 활성화 방안Ⅴ. ... MarketandMarkets(2021)주1: 세계 인공지능 시장 규모는 인공지능의 구현에 필요한 하드웨어, 소프트웨어, 인공지능을 이용한 서비스 시장을 모두 포함주2: 그 외 분야는 미디어·엔터테인먼트 ... 외7812172329364228.5%성장률(YoY)-30.4%54.1%49.6%44.1%39.1%34.2%32.4%-(단위: 억 달러)자료: “Artificial Intelligence(AI
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.(1) 정의 및 필요성(2) 장점과 문제점(3) 활용될 수 있는 ICT(4) 결론출처 및 참고문헌(1) 정의 및 필요성AI ... 운수업 종사자의 수가 적지 않은 만큼 전환 속도와 대체 일자리 생성 등에 섬세한 노력을 기울어야 할 것이다.엔터테인먼트 산업 외에도 여러 분야 응용을 위해 활발하게 연구되고 있는 가상 ... 기술인 ICT(information & communications technology)는 스마트폰, 스마트 패드, 워치 등의 커넥티드 기기, 모바일 서비스, 인터넷 플랫폼을 이용하여 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    이는 당장 상용되고 있는 메타버스 플랫폼이 게임과 같은 엔터테인먼트 측면을 강조한 체계로 이루어지고 있는 현실을 반영한 결과아기도 하다. ... 기회를 갖도록 한다는 점에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 멀티미디어개론 - 스마트폰을 비롯한 다양한 기기의 발전으로 우리의 삶이 어떻게 변화되고 있는지 4차산업혁명시대 키워드 중심으로 과제 제출 형식에 준하여 작성하시오
    이는 우리의 일상 생활, 엔터테인먼트, 정보 수집 등 다양한 영역에서 개인화된 경험을 제공해줍니다. ... 또한, AI 개인 비서 앱은 우리의 스케줄과 선호하는 활동에 맞게 일정을 관리해주고, 알람을 설정해줌으로써 우리의 생활 패턴을 파악하고 최적화된 일정 관리를 도와줍니다.이러한 개인화된
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 마케팅 전략과 트랜드
    (마케팅, 홍보, 브랜드 = 포괄)사이버상의 엔터테인먼트2 HOT 트랜드 키워드마이리얼트립(PC/앱)pc버전 해녀의 부엌핸드폰 어플코로나19로 해외여행을 못가는 사람들이 국내 여행으로 ... 틀을 깨자12 본질을 본다는 것 = 트렌드를 읽다13 재산권14 특허 출원심사 방식15 관련 내용 예시1 창의적 발상과 마케팅 전략2021년 키워드저성장/인구감소(저출산)/기술빅뱅/AI로봇 ... 모습기뻐서 가슴뛰게 하고 살아가는 이유라고 느끼는 것-제주대 이인회 교수일정한 나이가 지나면 꿈에 변화가 된다세상이 바뀌고 있다.key word코로나 19 팬더믹/뉴노멀 비대면 AI
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 멜론의 빅데이터 활용 사례와 SWOT 분석
    마케팅으로 멜론은 이용자 수를 급속히 증가시켰고 음악 스트리밍 서비스 시장에서 점유율 1위로 올라설 수 있었다.빅데이터 활용 사례2016년 1월, 카카오가 멜론을 인수함에 따라 로엔 엔터테인먼트의 ... 실제로 필자는 멜론의 빅데이터 기술을 체감할 수 있는 AI 스피커 ‘카카오미니’를 사용하고 있는데, 곡 추천이 다소 제한적이거나 중복되는 경우가 많아 아쉬움을 느꼈다. ... 하지만 지난 6월부터 실사용자 400만을 밑돌고 있고, 다른 플랫폼에 점유율을 뺏기고 있는 추세이다.[5] 이는 최근 들어 타 플랫폼들이 멜론을 견제하여 AI나 4차 산업 기술들에
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2020.11.16
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    미래의 성장동력이라고 불리는 VR(가상현실)이나 IOT(사물인터넷) 등의 기술들과 AI를 활용하고 있다. ... 쇼퍼테인먼트의 도입 배경쇼퍼테인먼트(Shopper entertainment)란 쇼핑(Shopping)과 엔터테인먼트(Entertaniment)의 합성어로 상품에 대한 정보뿐만 아니라 ... COVID-19의 확산으로 소비자들이 외출 자체를 자제하는 사회적 분위기 속에서, 매장의 현장감을 일부 체험하며 다양한 엔터테인먼트 요소를 통해 재미를 느낄 수 있다는 라이브 방송점포의
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:16 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대