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"ai 엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 422건

  • 혁신기업의 분석, LG 전자
    특히 코로나의 영향으로 홈엔터테인먼트와 원격의료의 수요가 많아지면서 그와 관련된 출원도 늘었다. ... LG 올레드 TV는 지난 2015년 이후 7년 연속으로 CES 최고 TV가 됐다.LG전자는 인공지능 DD(Direct Drive)모터를 탑재한 대용량 트윈워시, 진화한 AI를 적용한 ... 2018년 CES 전시회에서 처음으로 센싱 플랫폼 '씽크(ThinQ)'를 공개한 이후, 전체 가전에 와이파이 탑재를 선언하며 커넥티비티를 강화하고 있다. 2019년 CES에서는 AI
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    학생의 조사에 따르면 생성형 AI 기술은 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 긍정적인 영향을 미치며 비약적인 발전을 거듭하고 있지만 가짜 뉴스의 생성이나 잘못된 정보의 확산과 같은 ... 이와 같이 생성형 AI가 가짜 뉴스나 각종 범죄에 사용되는 악용사례를 흔히 볼 수 있고 이에 대한 처벌과 조치가 아직 강력하지 않은 것이 큰 문제점이라고 함. ... 생성형 AI와 딥페이크 그리고 가짜뉴스: 새로운 디지털 위협의 시대"라는 제목으로 글을 작성함. 제목과 관련된 내용의 기사를 보고 자신의 입장을 밝힌 글을 작성함.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.31 | 수정일 2024.08.03
  • 로엔엔터테인먼트 계약직 청년인턴 체험형 인턴면접 직무계획서 자기소개서작성성공패턴 인적성검사 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    핵심질문 기출문제 분석과 답변의 간결성이 필요한 이유가. 핵심질문과 기출문제의 유형과 분석1) 인턴과 정식 직원과 동일한 일을 하는데 급여의 차이가 나는 것은 어떤 문제가 있나요?2) 인턴과 정식 직원과의 이질감을 어떻게 해소하려 하나요?3) 인턴으로 입사하면 어떤 점..
    자기소개서 | 175페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.09.15
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    콘텐츠와 서비스를 기획, 제작하는 회사(하이브 쓰리식스티), 아티스트가 팬들과 다양한 창구로 소통할 수 있도록 게임, 메타버스 등의 각종 신규 플랫폼을 개발하는 사업(하이브 아이엠), AI ... 여기에서 기업 내부와 외부를 구분하는 기준은 해당 기업이 통제력을 가졌는지의 여부이다.이 보고서는 음악 산업에서 성장을 매해 거듭하고 있는 엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 ... SM엔터테인먼트의 경영권 분쟁에 참여하기도 op을 통해 알게 되는 경우가 흔하고, 자연스럽게 한국의 문화에 관심을 가지게 되어 한국을 사랑하게 되는 10~20대가 많기 때문이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오
    엔터테인먼트서비스산업의 급성장이나 스포츠산업의 주력산업화 경향은 이러한 추세를 설명합니다. ... 고령화로 인해 보건의료서비스, 관광레저 및 엔터테인먼트서비스 등 고령친화 서비스 재화 소비가 증대될 것입니다. ... 빅 데이터, 인공지능(AI, Artificial Intelligence), 로봇, 사물인터넷(IoT, Internet of Things), 자동주행자동차 등으로 설명 가능한 4차 산업혁명은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.29
  • 로봇의 발전이 인간사회에 미치는 영향
    충돌해 운전자가 사망하는 사고 발생3 로봇의 폐해 미국의 ‘MQ-1 프레데터 ’ 군사용 다목적 무인기 이스라엘의 ‘ 도고 ’ 경량 휴대용 무장로봇 개발해결방안 44 해결방안 자동화와 ai ... 형성을 위해 필요한 노력 ① 교통로봇 자율주행차의 안전에 대한 신뢰를 형성 ② 의료교육분야 전문가와의 원활한 의사소통 기능이 ③ 고용 인간의 존재가치 하락에 대한 두려움 극복 ④ 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.27
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    그리고 최근 AI 활용 교육(Learning with Artificial Intelligence)의 도입이 확대되고 AI가 대체할 수 없는 교수자와 학습자, 학습자와 학습자 간 의사소통이나 ... , Vol.23, No.4, pp.39~57https://www.dbpia.co.kr/pdf/cpViewer김성희, 「디지털 빅데이터 교실에서 스마트 교육의 실제와 활용」, 『한국엔터테인먼트산업학회 ... 또한 AI 기술이 점점 발전해 가는 현실에서 오프라인 교육에만 집중한다는 것은 시대착오적이다.엔데믹 이후 교육 현장에서는 온라인 교육의 취약점을 개선하고, 이를 보완하는 방향의 다양한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 산업심리학-여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오
    가상현실은 게임 및 엔터테인먼트 산업뿐 아니라 교육, 의료, 여행 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. ... 예를 들어, AI 스피커를 통해 음성 명령으로 가전제품들을 조작할 수 있고, 집 밖에서도 스마트폰을 통해 집안의 기기들을 모니터링하고 조작할 수 있습니다.2. ... 이제는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 자동화 등의 기술이 발전하면서 사회, 경제, 문화, 교육 등 모든 측면에 영향을 미치고 있습니다.4차 산업혁명이라고 불릴 만한 이유는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 소프트웨어 위기에 대하여 논하시오
    클라우드 스토리지 솔루션부터 클라우드 기반 소프트웨어 애플리케이션(SaaS)까지 모든 것이 포함됩니다.2) AI 및 머신러닝의 발전AI와 머신러닝을 다양한 유형의 소프트웨어에 통합하려는 ... 빠른 개발 주기, 지속적인 제공, 개발 팀과 IT 운영 팀 간의 보다 협력적인 교차 기능적 접근 방식을 강조합니다.10) 가상 및 증강 현실의 확장VR 및 AR 기술은 게임 및 엔터테인먼트뿐만 ... 이러한 기술 격차는 빠르게 발전하는 기술의 특성으로 인해 발생하며, 새롭게 떠오르는 분야(예: AI, 기계 학습, 클라우드 컴퓨팅, 사이버 보안)에 대한 전문 지식에 대한 수요가 적절하게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    마지막으로, 인공지능(AI) 챗봇이나 가상 튜터를 활용하는 것도 유용하다. ... 2020, Vol.23, No.4, pp.39~57https//www.dbpia.co.kr/pdf/cpViewer김성희, 「디지털 빅데이터 교실에서 스마트 교육의 실제와 활용」, 『한국엔터테인먼트산업학회 ... AI는 학습자들의 질문에 신속하게 응답하고, 학습 패턴을 분석하여 개인 맞춤형 학습 경로를 제시하는 데 사용할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 원광대학교 발뛰 2023 기말고사 시험문제 a+
    VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을 하는 스타트업 사막여우 엔터테인먼트와 창업자들은 모두 기술을 전공하였다. 맞으면 O 틀리면 X -> O37. ... ① AI의 핵심인 딥러닝이 자연어처리에 응용되면서 기술이 고도로 발전하고 있다.② 자연어와 컴퓨터언어는 문맥의 이해에서 큰 차이점이 있다.③ 자연어처리 AI를 학습시키기 위해서는 수많은 ... ① SI(Static Investment) 투자자② 파트너가 될 수 있는 AI학습을 위한 한국어 데이터가 영어와 중국어에 비해 많은 편이다.11.
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
  • 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망
    챗봇의 활용분야는 크게 ‘대화형 커머스 및 O2O(Online-to-Offline)’, ‘개인비서 서비스’, ‘공공 서비스’, ‘엔터테인먼트 서비스’, ‘기업용 메신저’로 나누어 살펴볼 ... 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망■ 목차1. 챗봇이란?2. 챗봇의 역사3. 챗봇의 구조와 사용기술1) 챗봇의 구조2) 챗봇의 사용기술4. ... 아울러 문맥분석을 통한 적절한 답변을 매핑하거나 생성하는 기능을 챗봇 엔진 내에서 수행하게 되며 이러한 기술로서 인공지능(AI) 알고리즘이 적용된다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.10
  • [서평] 팟캐스트
    오디오 퍼스트AI 스피커가 나왔을 때, 음성으로 세상을 오퍼레이션할 줄 알았다. ... 이 외에 새로운 시도가 있다.에스엠엔터테인먼트 같은 연예기획사는 음원에서 1원, 음반에서 만원, 공연에서 20만원을 번다. ... 멜론 등 킬러 콘텐츠의 경험이 끝나자 오디오 콘텐츠에 대한 관심이 줄어든 느낌이 있다.타이머, 음악 틀기 외에는 큰 필요성을 느끼지 못한다. ai 스피커가 영화 HER 정도는 될 줄
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
  • IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    과목명 : 항공사경영론주제 : IT / 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용내용 : 오늘날 IT / 디지털혁신의 4차산업혁명 기반 기술(예: 인공지능(AI), 가상현실 ... 시스템이라 할 수 있다.또 다른 기술 서비스로 와이즈 맨은 크리스 월드보다 한단계 앞선 기내 엔터테인먼트 시스템으로써 주문형 오디오 비디오 시스템으로 비디오의 되감기, 빨리 돌리기 ... 22개 비디오 채널 및 12개의 오디오 채널, 42개의 비디오 게임 및 실시간 뉴스를 좌석에 부착해 개인용 스크린을 통해 제공되는 서비스로써 싱가포르 항공이 도입한 혁신적 기내 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • SM엔터테인먼트 계약직 청년인턴 체험형 인턴면접 직무계획서 자기소개서작성성공패턴 인적성검사 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    8) 인턴의 경우 정직원이 하는 같은 종류의 직무와 근로를 제공하였다고 할 때 급여의 수준은 어느 정도면( 몇 %) 만족하나요?9) 같은 일이며 직무인데 왜 그정도로 만족해야 하나요?10) 인턴으로 입사하면 어떤 일을 하고 싶나요? (희망직무)11) 왜 그 업무가 희망..
    자기소개서 | 179페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.09.14
  • 4차 산업혁명, 인공지능(AI)과 미래의 경영
    벌써부터 요리, 가전, 엔터테인먼트 등 분야를 가리지 않고 인공지능이 결합된 스마트한 상품들이 나오고 있다. ... 미래의 유능한 경영자는 시장의 흐름을 읽는 판단력뿐만 아니라 인공지능(AI)에 대한 올바른 이해가 필요할 것이다. ... 4차 산업혁명, 인공지능(AI)과 미래의 경영I. 들어가며통신 회사로 유명한 모 그룹의 기기 생산라인 설계자였던 나의 외숙은 만날 때마다 내게 컴퓨터공학을 전공하라고 했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.11.14
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    게임 콘텐츠는 이미 식상할 정도로 여러분도 잘 알고 있을 거고요, 이제는 엔터테인먼트 콘텐츠가 뜨고 있습니다. 얼마 전 고 김광석 가수나 터틀맨을 AI기술로 소환시키기도 했죠. ... 게임과 엔터테인먼트는 너무 익숙할 거고요, 가상회의도 그렇죠. 교육은 어떤가요? 상담은요? 건설은요? 무궁무진합니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 로엔엔터테인먼트 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    2) 로엔엔터테인먼트가 관련 음반을 구매한 적이 있나요?3) 어떤 종류인가요?4) 디자인은 어떤 가요?5) 우리 음원을 다운로드 한적이 있나요? ... 기출문제의 유형연구☞ 아래 문제들은 반드시 시험전에 한번 실행해 보든지 경험해 보고 답변하시면 점수가 후합니다. 1) 로엔엔터테인먼트 아티스트 중 좋아하는 아티스트는 누구인가요? ... 18) 최근 자주 보았던 로엔엔터테인먼트의 여러 프로그램에 대해서 관심있게 본 것을 말해 보세요.19) 우리회사가 기획하고 제작한 프로그램을 감상한 경험이 있나요?
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.15
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 기말보고서 (기업 투자사례 연구)
    AI가 사진 속 문제를 인식, DB에서 문제 검색. / 4. ... 이에 콴다는 콴다에 쌓이는 학생들의 데이터베이스에 여러 기술을 접목해 온라인에서도 양질의 맞춤교육이 가능하도록 만들고 미디어 산업이 소수 방송사와 엔터테인먼트 업체들이 독점하던 형태에서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 가상인간 imc 분석
    '로지' 모델 수입~”, 매일경제, 박수호 김기진 기자, 2021-10-18가상 인간과 교류 시 형성된 습관이 진짜 사람과의 교류에 영향AI 개발 및 사용 윤리와 새로운 AI 윤리 ... table=column number=24066SM 엔터테인먼트에서 레드벨벳 이후 6년 만에 선보이는 걸그룹멤버의 '또 다른 자아'가 가상 세계에서 아바타로 함께 활동 현실 세계의 멤버와 ... 시험해 봐야함결론Part 5,가상인간 마케팅, 앞으로의 방향 제시⇒ 성적대상화를 막기위한 기업내 전문 부서 필요 ⇒ 개발 초기부터 성, 지역, 계층 등 다양성 고려⇒ 아이들에 대한 AI
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대