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"ai 엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 386건

  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    Digital TV, 스폰지(궁금해서 인터넷 검색), 홈쇼핑TVMedia Mix미디어의 조화/배분에관심Media Meshingn:효과적 연동/ 확장Media Meshing의 사례영화 ‘AI ... : + Entertainment → 가치 상승Edutainment, Infortainment, Shoptainment, E-Branding 등 모든 것에 “재미”의 요소를 가미하면엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • [영화감상]공각기동대
    나는 AI(인공지능)이다. ... 특히 망가 엔터테인먼트는 영국의 회사로, 이 회사에서 전체 제작비의 1/3이란 거금을 지원함과 동시에 유럽과 미국쪽의 배급망을 책임지게 되어 작품의 일본내 개봉과 함께 세계에서 동시개봉 ... 한국 돈으로 약 80억원 가량이 들어간 대작으로, 자본을 선라이즈사의 건담 시리즈에 돈을 대왔던 반다이 비쥬얼과, 영국의 만화/애니메이션 배급책인 망가 엔터테인먼트 그리고 원작을 출판했던
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.25
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    특 징 : 다양한 엔터테인먼트 사업을 추구하는 회사이며, 하이테크 기술전략 으로써 한 시대를 풍미한 기업. ... 기술다규모 대중 분산 서버상호작용식 진화 적응형 AI 기술실시간 실감형 렌더링 엔진3GHz급 CPU영상 기반 인식 기술무선 네트워크듀얼 코어쿼드 코어복합 센서 기반 인식 기술유무선 ... 인터페이스 기술오프라인 게임기술바이오 피드백 게임 기술PC/온라인 게임모바일 게임비디오 콘솔게임네크워크 기반 온라인 게임기술중규모 단일게임 서버실시간 3D 렌더링 엔진진화 적응형 AI
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 해운항만물류정보센터와 부산지방해운항만청 비교 정리
    부산 해양관광 컨텐츠는 부산의 명소, 해양레포츠, 엔터테인먼트, 해수욕장, 유람선관광, 지역특산물 등을 소개하고 있다. ... 여기에서 VTS(Vessel Traffic Service)란 RADAR, VHF, AIS, CCTV 등 첨단 과학장비를 이용하여 선박교통의 안전과 효율성을 확보하고 해양환경을 보호하기
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 소비자 행동론에서 빅맥에 대한 분석
    지난해에는 쇠고기와 닭을 주재료로 하는 패스트푸드업체들의 고객만족도가 미국산 쇠고기 수입, 조류독감(AI) 등의 문제로 크게 떨어졌다.하지만 올해 업체들은 재료의 원산지 표시와 메뉴 ... 우리나라 프랜차이즈산업의 연간 매출은 77조원이나 된다.2002년 41조원을 기록한 이후 2005년 61조원까지 늘었고 이제는 80조원을 바라보며 급성장하고 있다.우리나라 문화·엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.27
  • 유비쿼터스
    Ubiquitous 기술개발 전략IBM – Grid P2P 베이스 웹(디지털) 서비스 전략반도체TTT HW/Sys AppliancesSW6대 핵심기술 AI+NI=IAGeneNANOMEMSApp ... 수준의 교육 기회가 부여됩니다.사회참여 : 도로나 역, 공원 등 n Computer Interface) 연구가 현재 진행되고 있습니다.텔레메틱스 텔레메틱스는 자동차내의 안전에서 엔터테인먼트
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 텔레비전에 대하여
    - 상위 5개 외주 제작사가 전체 시장의 2/3이상 독점 - 대표적인 외주 제작사 김종학 프로덕션 : 태왕사신기 등 팬엔터테인먼트 : 겨울연가. ... 닐슨미디어서치와 RNS미디어코리아에서 제공함 - 공영방송의 평가의 측면에서 개발됨 - 현재는 전국 15세 이상 남녀로 구성된 5000~7500명의 시청자 선발하여 측정 - 영국의 AI
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 인터넷 마케팅 6C전략
    그리고 현재 국내 대표적인 컨텐츠 비즈니스로 "엔터테인먼트 형태"의 컨텐츠들이 각광받고 있습니다.2. ... 고객맞춤을 위한 웹 로그 DB관리 방법에는 쿠키 또는 ID 확인 방법, 자동코드 생성 방법, AI 이용 필터링 방법, CRM(Customer Relationship Management
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.24
  • 용도별 차세대 디스플레이의 종류 및 원리
    장치현대적 의미의 정의 : 정보를 전달함으로써 인간과 기계를 연결시켜주는 장치디스플레이는 화상과 문자 등 각종 정보를 시각적으로 보여주는 장치를 통칭하는 것으로 정보화사회 가속화, 엔터테인먼트 ... "HYPERLINK "http://findarticles.com/p/articles/mi_qn4155/is_20050202/ai_n9504926" \o "http://findarticles61
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.01.28
  • 공각기동대 감상문
    감독 : 오시이 마모루, IG, 제작사: Production I.G, 빅터 엔터테인먼트, 덴츠, 반다이 배급사2. ... 밑의 다치코마에 특별한 애정을 쏟는다.다치코마: 망아지라는 일본어의 어원에 있으며, 인공지능 AI를 탑재한 병기이다. 다수의 다치코마로 부대를 이루어 행동한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.10
  • [인공지능] 로봇산업의 동향과 발전방향
    금속 관절을 굽히거나 균형을 잡기 위한 센서가 장착돼 있다. 1분당 15m를 걷고 20단어를 인식하거나 말할 수 있다.③ 소니의 아이보아이보(AIBO)란 말은 인공지능을 뜻하는 AI와 ... 것이다.일본에는 아이보를 전문적으로 치료하는 클리닉 센터까지 있을 정도로 활발하게 판매되고 있지만 한국에는 아직 정식으로 수입되지 않고 있다.④ 큐리오소니의 큐리오소니가 개발한 엔터테인먼트학재단
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.14
  • [영화감상문]공각기동대를 보고나서
    감독 : 오시이 마모루, IG, 제작사: Production I.G, 빅터 엔터테인먼트, 덴츠, 반다이 배급사2. ... 밑의 다치코마에 특별한 애정을 쏟는다.다치코마: 망아지라는 일본어의 어원에 있으며, 인공지능 AI를 탑재한 병기이다. 다수의 다치코마로 부대를 이루어 행동한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 무선 인터넷의 기술 현황과 발전 방향
    가능하다.따라서 기존 음성통화 및 단순문자 중심의 데이터 서비스 방식이 컬러 그래픽, 동영상을 활용한 비디오 메일 등의 커뮤니케이션 수단으로 진화, 멀티미디어 데이터 활용이 많은 엔터테인먼트 ... 무선망 접속기술의 발전방향구분1세대2세대2.5세대3세대기술규격아날로그IS-95AIS-95BIS-95CIMT-2000전송속도-14.4Kbps64Kbps144Kbps2Mbps전송방법회선교환회선교환회선교환패킷교환대역폭30KHz1.25MHz1.25MHz1.25MHz5MHz주요서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    발전Really New ProductBehavior ChangeTechnology CapabilityProduct BenefitⅠOnline Game, Really New Product컴퓨터 AI의 ... 코리아WEBZENCCRNEOWIZ그라비티PLAYERSPlayersⅣ시장 현황ⅣRPG 순위이건 머지…PS2 XBOX CUBE경쟁산업ⅣConsole GameMobile GamePC Package Game그 외 각종 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [음성신호처리] 음성에서의 감성인식
    Sony의 완구로봇 AIBO](2) 키스멧MIT의 AI 연구실에서 인간과 로봇의 상호작용을 연구하기 위하여 터키어의 ‘행운’을 의미하는 말3월 중순 발표한 감성지능형 엔터테인먼트 로봇이다 ... 특히 악보나 가사를 입력하여 음성합성에 의한 비브라토(vibrato)를 포함한 가성을 생성, 감성이나 동작에 맞춘 노래부르기 등 엔터테인먼트 기능도 가능하다.[그림5.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [미디어] 뉴미디어란 무엇인가
    증권회사나 다국적 엔터테인먼트 기업의 데이터베이스에 저장된 미디어 자산이나 웹사이트에 퍼져있는 공공 미디어 자산을 저장하고 접근하는 수단으로써 컴퓨터가 이용되면서 미디어 객체들을 분류하고 ... (포토숍 프로그램에서 스캔받은 이미지 색대비를 자동적으로 높이거나 잡티를 제거하는 등의 수정)또한 AI(artificial intelligence) 같은 미디어 제작의 보다 ‘높은 ... (자동 대화상대 '보트(bot)', 컴퓨터 게임의 ‘AI 엔진’ 등)‘낮은 단계’와 ‘높은 단계’를 따라 이루어지는 미디어 제작의 자동화와 함께 ‘미디어접근(media acess)’
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.07
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    *Mission국내 최초 3D MMORPG 게임 ‘뮤’의 개발과 퍼블리싱을 통하여 입증된 기술력과 마케팅력을기반으로 남들이 꿈꾸는 미래의 온라인 엔터테인먼트를 현실로 구현하는 선구적인 ... Max Mesh/Keyframe 정보 Load 및 Optimization기술, Bones animation, 부위별 조립형 신체 구현 기술, Real-time Pathfinding AI
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [경영]기업경영 - SINGTEL (A+ Report)
    본사는 싱가포르시(市)에 있다...PAGE:14SINGTELSingtel : 여러 지역에서 통신 및 엔터테인먼트 분야를 포함한 다양한 서비스를 제공GARTNER사는 이러한 기준을 토대로 ... 합병하여 설립하였다. 1990년 전화회선 100만 선을 기록하였고 1992년 완전 정부소유의 주식회사가 되었다.2000년에는 이동통신에 100만 명이 등록하였으며 타이의 이동통신회사인 AIS
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.13
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    조직을 변화시키는 요인 고객의 요구를 신속하게 서비스에 반영하기 위해 자기조직화 실현 자기조직화 통해 개발자의 웹 라이프 사업 전개 즐거운 디지털 상품의 게이트웨이 역할로서 다양한 엔터테인먼트 ... 관심거리 기술적 측면 VR, 즉 가상현실 기술을 접목한 신 개념의 게임 출현에 주목 최근 한 콘텐츠로 모든 플랫폼을 개발하는 프로젝트가 게임 업계 컨소시엄에 의해 추진 Network, AI
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [기계 발표자료] 인간과 로봇의 상호작용
    토목건설현장, 가공조립,보수 점검분야등의 인간이 하기 위험하고 어려운 작업을 대신해 주는 기능NASA 화성탐사로봇 폭탄제거용로봇..PAGE:3로봇의 기능국내벤쳐기업의청소로봇 오토로엔터테인먼트 ... 항생제 처방에 관한 전문가시스템..PAGE:8인공지능의 역사(3)산업화 (1980 -1988)거의 대부분의 미국 기업에서 관심, 개발일본의 5세대 컴퓨터 과제 (1981- 1992)AI
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대