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"ai 엔터테인먼트" 검색결과 61-80 / 422건

  • 과학기술과사회 ) 인공지능의 발전이 과연 인류에게 이롭기만 한 것인가 (오시이 마모루의 공각기동대 참조) 제시된 텍스트들 중 한 편을 선정, 기술사회적 맥락을 성찰하며 텍스트 비평 글쓰기를 수행. 제시된 텍스트는 아래
    이 작품은 단순한 엔터테인먼트를 넘어서, 인간의 존재와 정체성, 그리고 사회 구조와 개개인의 삶에 대한 깊은 톨찰을 제공한다. ... 기존의 많은 사람들이 AI를 단순히 도구나 기계로만 보았다면, 는 AI가 ‘자아’를 가진 주체가 될 수 있음을 보여준다. ... 이럼으로써 이 작품은 AI의 본질과 그것이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 깊이 있는 이해를 제공하며, 관객들로 하여금 AI와 기술 발전에 대한 깊이 있는 생각을 하게 한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 스마트폰 적용 기술
    다음은 스마트폰 애플리케이션 기술의 미래를 형성할 가능성이 있는 몇 가지 트렌드입니다.인공 지능(AI)인공 지능(AI)은 스마트폰 애플리케이션에서 점점 더 대중화되고 있습니다. ... 소셜 미디어와 엔터테인먼트에서 생산성 도구와 전자 상거래에 이르기까지 스마트폰 애플리케이션은 다양한 서비스와 정보에 편리하고 효율적으로 액세스할 수 있는 방법을 제공합니다. ... 합니다.스마트폰 응용 기술의 이점어려움에도 불구하고 스마트폰 애플리케이션 기술은 사용자와 기업 모두에게 많은 이점을 제공합니다.편의스마트폰 애플리케이션은 이동 중에 정보, 서비스 및 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 챗GPT의 개념과 특징, 활용사례 및 효과, 교육적 활용 가치 및 앞으로의 전망에 대해 서술하시오.
    제 목적은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용자에게 도움이 되는 응답을 제공하는 것입니다.‘라고 대답하였다고 한다. ... 구현에 있어서 챗GPT는 그전 AI라고 일컬어졌던 알파고, 알렉사, 사리 등과 구분된다. ... 데이터 처리 및 학습 능력은 물론이고 판단하고 제한하는 능력까지 갖춘 AI가 등장할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    또한 넷플릭스 만의 추천 알고리즘이 잘 형성되어 있어 고객의 취향을 분석하여 흥미를 끌만한 작품을 추천해주는 AI 알고리즘 서비스도 핵심자원으로 볼 수 있다. ... 넷플릭스(Netflix)의 비즈니스 모델넷플릭스는 ‘인터넷(Net) 과 ’영화(Flicks)' 의 합성한 것으로 전 세계 190 개국 이상 2.1억명의 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 ... 지난해 4분기 대비 약 20만명 감소했다.향후 전망앞서 말한 코로나 19 팬데믹 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ. 본 론1. ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의생성 AI는 비정형 딥 러닝 모델을 사용하여 사용자 입력을 기반으로 콘텐츠를 생성하는 인공지능의 일종이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    SKT의 기술과 SM의 문화기술이 만나 셀러브리티 비즈니스와 AI 비즈니스로 글로벌 시장을 향한 본격적인 진출을 기대하고 있다”라고 밝혔다.Ⅲ. ... SM의 이수만 프로듀서는 SKT와의 전략적 제휴에 대해 “셀러브리티와 로봇의 세상에서 AI시대에 셀러브리티의 중요성은 더욱 커지고 빛나게 될 것이며, ICT기반의 기술도 중요하지만, ... SM엔터테인먼트의 세계화 그림 1. 숫자로 보는 SM 엔터테인먼트의 세계화?
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 생명과학 학술콘텐츠 탐구보고서
    PNH는 교육, 의료, 엔터테인먼트, 여행 등 다양한 산업 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대된다. ... AI를 활용한 유전체 데이터 분석, 유전자-환경 상호작용 연구, 바이오마커와 AI 기술을 결합한 질병 예측 및 관리 연구, 바이오센서와 AI를 활용한 건강 모니터링 시스템 개발 등을 ... 활용한 건강식단 추천 시스템의 발전과 효과적인 바이오 헬스케어 서비스 제공에 관한 연구, 의료 분야에서의 AI 응용에 대한 연구, 데이터 관리와 분석 기술의 개선, AI를 활용한
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    AI 기술은 메타버스에서 디지털 휴먼과 사용자의 소통을 돕는다. ... 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다. ... 디지털 휴먼 활용분야디지털 휴먼은 메타버스의 핵심 콘텐츠로 엔터테인먼트 등으로 확장이 용이해 성장성과 수익성을 동시에 갖춘 비즈니스 모델로 부상하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    이러한 기술은 사용자와의 상호작용을 더욱 직관적이고 몰입감 있게 만들며, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 것이다. ... 이는 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 것이다.증강현실은 현실 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 보여주는 기술이다. ... 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 형태의 경험을 제공할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    이를테면, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)이 엔터테인먼트, 교육, 의료, 쇼핑, 게임 등 여러 분야에서 새로운 사용자 경험을 제공한다. ... 그로 인해 AI는 방대한 양의 데이터를 분석하고 학습하여 인간의 능력을 넘어서는 의사결정을 내릴 수 있다. ... 이러한 초지능성은 자율주행차, AI 기반 의료 진단 시스템, 맞춤형 추천 서비스 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    교과, 외국어 및 자격 취득과 같은 연습과 반복을 위한 맞춤형 학습 등에 대한 연구는 국내에서도 본격적으로 시작되었다(박아람과 이찬, 2023) 또한, 몰입형 가상현실을 활용한 엔터테인먼트 ... 학습자들이 오히려 미래의 원격교육에서는 새로운 유형의 AI 문해력을 키우고, 정책과 규정 내에서 생성형 AI를 더 잘 활용하게 될 것이라고 예측된다(Grassini, S.,2023; ... 교육계에서 아직 생성형 AI 활용에 대한 갑론을박이 있으나, 이미 기술개발이 많이 진척된 생성형 AI는 계속되는 디지털 전환 혁신을 위해서 필수적이며 정보와 의사소통의 변화를 일으키고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하였으며, 이를 한층 발전시켜 인공지능(AI), 바이오, 나노테크 등 첨단기술과 결합된 미래 엔터테인먼트 세상, SM Culture Universe( ... 선택 이유케이팝의 대중화와 세계화로 인해 많은 사람들이 엔터테인먼트 산업에 관심이 많아지는 만큼 기존에 많이 알려진 주식회사 에스엠엔터테인먼트에 대한 조사를 통해 어떻게 진행되고 있는지를 ... 당사는 한국 엔터테인먼트 산업의 선구자이자 글로벌 한류 및 K-Pop 열풍을 선도하는 종합 엔터테인먼트 그룹으로, Culture Technology(CT)를 창안하고 활용하여 최고의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 카카오와 네이버 비교분석
    광고, 소셜네트워크, ai까지 다양한 영역에서 사업을 실시하고 있다. ... 특히 향후에 설명할 카카오의 김범수 의장도 이때 네이버와 합병하면서 NHN이 설립되었습니다.헌재 측면에서 네이버는 단순한 검색기능을 제공하는 포털기업에서 벗어나 현재에는 엔터테인먼트와 ... 또한 미터 버스 시장에 대비한 제패 토라는 미터 버스를 만듦으로써 ai 산업과 미래시장의 주도권을 유지하고 있다.반면에 카카오는 과거에 김범수 의장이 nhn을 떠나 미국에 있는 동안
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    다양한 매체, 예를 들어 이미지, 음악, 텍스트, 영상에서 콘텐츠를 생성하는 데 활용되며, 이를 통해 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등의 분야에서 응용되고 있다. ... 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.생성 AI(Generative AI)는 데이터를 ... 출판 분야에서도 생성 AI는 혁신을 가져왔다. 챗GPT와 같은 AI 모델은 작가와의 상호작용을 통해 기존 AI보다 완성도 높은 문학 작품을 제작하는 데 기여했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 건축기술 인공지능 활용
    검색엔진을 통해 방대한 데이터를 수집할수 있게 되면서 스스로 학습하고 진하화였다. 1980년대부터 연구해오고 발전되는 인공지능 산업의 발달은 통신 업계는 물론 자동차, 금융, 미디어, 엔터테인먼트 ... -일본의 리서치AI리서치 AI는 10차원 이상의 파라미터를 2차원으로 축약해 종합적으로 유사도가 높은 프로젝트를 제시한다. ... 시대의 변화에 맞춰 건설 업계에도 AI 바람이 부는데 아파트를 포함해서 도로, 공장, 발전소 등 대형 프로젝트에도 AI 기술을 적용하는 중이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 카카오 기업분석
    콘텐츠(게임, 뮤직, 웹툰)커머스모빌리티금융- 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스, 모빌리티 ... 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 데이터를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI ... , 블록체인AI, 블록체인 등 아직 연구 개발 단계이지만, 4차 산업시대 반드시 필요한 기술 사업이고, 플랫폼 기반 서비스를 주로 하는 카카오에서 반드시 진행하여야 할 사업.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    긍정적 요인1) 창작물의 구성 다양화올해 10월 12일 한 엔터테인먼트는 故 김광석 25주기를 기념하여 그의 베스트앨범을 발매한다고 발표하였다. ... 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.목차Ⅰ. ... 이에 필자는 생성 AI가 무엇인지 설명하고, 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향을 긍정적 요인과 부정적 요인으로 구분 지어 서술하려 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력이 되어왔다.멀티미디어의 발전은 각 시대마다 큰 변화를 가져왔다. ... 또한, AI는 콘텐츠 제작 과정에서도 큰 역할을 할 것이다. ... AI는 데이터 분석과 머신러닝을 통해 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    국내에서도 SM엔터테인먼트 본사와 대원미디어, 대전 디자인 진흥원 등에 설치되어 있다.부스 형식의 바리스타 로봇 '해피본즈(Happy Bones)'는 비대면 시대를 맞아 카페를 무인으로 ... 인공지능을 이용해서 화질을 개선하는 TV, AI를 이용해 최적 온도와 습도를 맞춰주는 에어컨에서부터, AI로 수익률을 예측하는 투자 서비스까지, 이미 AI는 우리 생활 속에 깊숙하게 ... ‘AI 호텔로봇 서비스 패러다임 바꾼다.’KT는 국내 최초 AI 호텔인 노보텔 앰배서더 서울 동대문 호텔&레지던스에 AI 호텔 로봇 ‘엔봇’을 상용화했다.KT는 2018년 국내 최초로
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
  • 미중 플랫폼 전쟁 독후감
    뿐만 아니라 물류와 금융, 엔터테인먼트까지 아우르며, 알리포인트를 통해 고객 수요 솔루션을 제공하려고 한다. ... 음성 AI 보조기능을 사용한 스마트 시티 실현이나 뛰어난 입지를 구축했다. ... 구글과 중국 검색서비스 1위인 바이두도 비교해보면 구글이 모바일 퍼스트에서 AI 기술이 가장 앞서 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:04 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대