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"가상스토어" 검색결과 221-240 / 995건

  • 중앙대학교 기업가정신과 혁신 -기업혁신 사례 조사 보고서(A+) 2022년 1학기 기말대체 과제
    [진행과정]미래 상황에 대한 가상의 보도자료 작성→ FAQ를 통해 현실로의 적용 과정에서 발생 가능한 문제점 해결 → 서비스 개발 → 시각화- 고객의 문제를 발굴하여 어떤 형태로든 ... )- 온라인 스토어 운영을 통해 다양한 물건을 판매함- 경쟁사로 미국의 월마트(WMT), 중국의 알리바바 그룹 홀딩스(BABA) 등이 있음* 아마존 오프라인 매장- 다른 기업들의 오프라인 ... 중점적으로 배우고자 함2) 혁신기업 사례 분석(1) 해당 기업의 혁신 특성 분석(사업영역, 사업특성, 혁신특성 등)□ 사업영역 및 사업 특성○주 사업군사업군특징소매* 전자상거래(온라인 스토어
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.01
  • (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    기술의 발전으로 물리적 제약 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 두개 또는 그 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 ... 방대하게 쌓게 됨에 따라 그 활용가치가 곧 성공이 된다.플랫폼 비즈니스의 수익모델은 중개 수수료, 구독료, 광고료, 라이센싱, 아이템 판매 등으로 구분되는데 우리가 아는 애플의 앱스토어
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 평생교육프로그램개발론 ) 평생교육 프로그램 개강 준비에 앞서, 위 강의 내용 외 추가로 준비해야 할 항목은 무엇인지, 필요없는 항목은 무엇인지 자신의 의견을 당위성 있게 자세히 기술하시오.
    SNS활용을 위한 환경구축13주차sns 활용하기 1다양한 SNS 접해보기14주차sns 활용하기 2SNS 활동하기15주차메타버스의 이해메타버스란, 증강현실, 라이프로깅, 거울세계,가상세계16주차네이버 ... 지도한다.교육내용주제내용1주차스마트폰 이해오리엔테이션, 스마트폰이란, 스마트폰의 특징, 운영체제의 종류, 관련용어2주차스마트폰 기본사용법화면구성, 환경설정하기, 안전하게 관리하기3주차앱 설치와 관리Play 스토어활용하기
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 라이벌기업의분석,홈플러스 vs 이마트,대형마트시장상황,홈플러스,이마트,비교분석
    인수 2009 한국에서 가장 존경받는 기업 2 년 연속 선정 2011 세계 최초 가상스토어 오픈 19991. ... 회사소개 중요 연혁 홈플러스 주식회사 설림 2000 최초의 ‘ 가치점 ’ 홈플러스 안산점 오픈 2003 아시아 최대 목천 물류서비스센터 오픈 2007 국내최초 그린스토어 오픈 , 홈에버
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의
    기술의 발전으로 물리적 제약 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 두개 또는 그 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 ... 발전을 꾀하게 할지 등에 대한 고민이 필요한 것이다.이러한 플랫폼 비즈니스의 수익모델은 중개 수수료, 구독료, 광고료, 라이센싱, 아이템 판매 등으로 구분되는데 우리가 아는 애플의 앱스토어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 문화 콘텐츠 ) 하이퍼 컬쳐에 대한 주제연구
    대표적으로 메타버스, 하이퍼 TV, 리얼 버라이어티 쇼, 팝업 스토어, 스낵 컬처, 소음 음악과 스낵컬처, 셀러브리티의 정치사회학, 의리 신드롬, 마천루, 초연결사회가 있다. ... 하지만 이로 인해 현실과 가상의 구분이 모호해지고 특정 사상이나 문화의 확산, 매몰을 걷잡을 수 없는 상황에 놓이기도 한다. ... 이것은 네트워크 기술과 각종 정보 통신을 응용하여 다른 이들과 의사소통하거나 자유롭게 제한 없는 여러 활동이 가능한 가상의 세상을 뜻한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    인터넷상의 가상공간에 접속, 출근하여 재택근무를 시작하거나, 입학식, 졸업식과 같은 행사도 가상공간에서 진행하는 것을 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 또한 2018년에 출시된 게임이었지만 코로나 확산, 유튜브 플레이 영상의 인기와 물리면서 2020년 8월에 구글 플레이 1위를 차지했으며, 앱스토어에서도 무료 게임 1위를 달성하는
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 대기업 화장품 회사 애경산업 합격 자기소개서
    .▶ H&B스토어 롭스, 왓슨스 STAFF:6개월 간 H&B스토어에서 일하며 다양한 상황에서 고객을 응대하며 깔끔하고 친절한 비즈니스 커뮤니케이션을 익힐 수 있었습니다. ... 이때 팀별로 가상 치킨가게를 열고 SWOT, 3C분석 마케팅 전략을 수립하고 수익성을 분석하는 실습을 진행했습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 브랜드 스토리텔링의 의미와 3가지 유형 (A+ 레포트)
    예를 들면 문화적 경험을 하기위해 해외여행 빈도가 늘거나, 여의도에 위치한 더 현대에 방문하여 다양한 브랜드들의 팝업스토어들을 경험하기 위해 웨이팅을 마다않고 시간과 돈을 소비하는 ... 이런 점을 보아, 타겟과 고객 페르소나는 반드시 일치한 것이 아닌 고객의 Age, 사는 곳, 소비패턴, 루틴을 통계해 타겟이 지향하는 가상의 인물을 브랜드 이미지로 또는 브랜드 스토리로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.26
  • 나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기
    이와 관련하여 가상의 기업을 이끌어 간다고 가정하고, 제품개발을 위한 기획서 초안을 만들어보았다.II. 본론1. ... 현재 우리 기업은 롯데마트나 이마트, 홈마트 등의 대형마트에 진출해있으며 네이버 스마트스토어에도 입점해있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    나가자마자 1분만에 코인베이스 랜딩 페이지가 2천만명 넘는 사용자를 유입시켰고 계정 생성 시 15달러에 상응하는 비트코인을 통해 백만 달러 경품이 걸린 프로모션까지 진행해 애플 앱 스토어 ... 타이밍에 만족도 조사를 설문함으로써 고객 경험을 긍정적으로 선사하고 다양한 사례를 참고함으로써 우리 기업에 마케팅 전략에도 활용할 수 있기 때문이다.또 다른 사례로써 2022년 2월 가상화폐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    VR이나 가상현실로 차량 내부까지 구경할 수 있도록 하는 방법이 가장 간단할 것이다.? ... .- 새롭게 선보이는 기술 : 국내 최초의 3열 좌석, 7인승 차량, 고속도로(레벨3) 자율 주행, 구독형 기아 커넥트 스토어, 무선 소프트웨어 업데이트, ‘디지털 패턴 라이징 그릴 ... 이에 대해서는 위의 내용과 이어진다고 생각할 수 있는데, 실제 시승 운전도 지원하면서 동시에 가상 시승 체험 또한 준비한다면 좋을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.26
  • 아마존 뱅크가 온다 독후감
    또 라인파이낸셜을 설립해 자산운용, 보험, 가상화폐까지 영역을 확대하고, 노무라증권과 제휴하여 인터넷 증권사 라인증권을 탄생시켰다. ... 아마존은 소매와 물류, 클라우드, 동영상 스트리밍 등 에브리씽 스토어인데요, 금융 업무도 이미 하고 있는데, 결제 서비스 아마존 페이, 은행계좌나 신용카드가 없어도 쇼핑을 가능하게
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.19
  • A+학습자 본인이 예전부터 현재까지 사용한 또는 사용하고 있는 운영체제의 종류를 순서대로 나열하고, 운영체제의 장단점에 대한 비교 설명을 본인의 경험을 반영하여 설명하시오
    마지막으로 입출력 보조 기능을 제공하며 가상 계산기의 기능을 제공합니다.4. ... Office를 사용해야 합니다.3)안드로이드장점:구글에서 개발한 모바일 운영체제로, 모바일 기기에서는 대표적인 운영체제입니다.오픈 소스로 무료로 사용할 수 있습니다.구글 플레이 스토어에서
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.17
  • 넷마블 기업분석
    게임 플레이에 필요한 가상세계 및 캐릭터를 제작하며, 캐릭터 및 배경 모델링으로 구분됩니다.3) 애니메이션/이펙트게임 - 엔진의 상황과 기획의도에 부합하는 애니메이션, 모션, 이펙트 ... 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)2002.04 캐치마인드㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)2015.11 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 (구글 플레이스토어 ... 모바일게임 사상 최초 일본 매출 TOP3 진입2017.02 美 카밤 밴쿠버 스튜디오 인수2017.05 넷마블게임즈 유가증권시장(KOSPI) 상장2017.08 리니지2 레볼루션 일본 앱스토어
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 뷰티(미용) 전공과 ICT 기술 융합 사례와 전망
    올리브영은 스마트 스토어 모델 구현을 위해 환경보호와 비용 절감, 고객 개인정보 유출 방지를 목적으로 2015년 12월 CJ 계열사 중 최초로 이 서비스를 도입했다. 2018년 3월까지 ... 디지털 이노베이션 랩에서는 인공지능(AI) ,증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 뷰티 산업에 적용할 수 있는 유망 신기술을 탐구하고 있다. ... 카카오는 헤어샵 예약 서비스 ‘카카오헤어’에 얼굴을 인식하고 실시간으로 특징점을 검출하는 기술을 적용해 사용자에게 어울리는 염색 색상을 가상으로 경험해볼 수 있는 서비스를 운영하고
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.21
  • 경영조직론 A+ 받은 기말고사 내용 정리
    사시미 방식, 오메가사○ 개방적 혁신- 조직과 산업의 경계를 넘어 신제품을 개발하고 상업화하는 것- ex P&G 베스트셀러 신제품 개발은 전체 혹은 일부를 외부에서 진행, 애플의 앱스토어 ... 조정, 소통 향상○ 중간관리자 위기 : 조직이 점차 flat 해짐○ 조직 간 관계 향상 : 가상 네트워크 조직10주1. ... IT의 조직설계 영향○ 규모 축소 : 노동력대체, 가상기업, 프로세스 효율화○ 분권적 조직구조 : 여지있으나 조직이 선택, 대게 분권화로 가는 추세○ 수평적 조정 향상 : 조직 내
    시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    따른 O2O 서비스 성장 - 택시 , 대리운전등 교통에 관한 O2O 시장점유율 확보가능 블록체인 기술기반 플랫폼 적용 - 카카오서비스에 블록체인기술 적용 - 토큰을 보관하기 위한 가상 ... Kakao IX 카카오아이엑스 카카오프렌즈 IP 를 활용한 라이센싱 및 브랜드 스토어 사업을 위하여 2015 년 5 월 설립되었습니다 . ... 사람을 이어주는 관계형 커머스를 통해 고객의 삶의 가치를 높이는 IT 서비스 기업입니다 .매출구성 2019 년도 사업부문별 매출액 플랫폼 부문 톡비즈 카카오톡 ( 플친 , 샵택 , 톡스토어
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 취미와예술 2022년 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석해보시오
    또한 코로나19에 지친 사람들은 직접 참여하는 가상 콘텐츠 세계에서 온택트 쇼핑을 즐길 수 있다. ... 국내 대형 백화점에 따르면 2020년 1월부터 7월까지 부산본점 레고스토어 누적 매출이 전년 대비 30% 이상 증가했으며, 프라모델 장난감 조립 브랜드 건담베이스와 조립 조립 브랜드 ... 평소 쇼핑을 즐기는 분들이라면 이 가상 세계에서 즐길 수 있는 쇼핑이 오감을 더욱 만족시킬 취미생활이 되어 있을 것이다.?3.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.27 | 수정일 2023.11.28
  • [A+,표지포함시 6페이지]양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    , 창출되는 가치는 간접적인 네트워크 외부성의 영향을 받는 시장을 의미한다.여기서 플랫폼이란 서로 다른 이용자의 그룹이 거래나 상호작용 등을 원활히 할 수 있도록 제공되는 물리적 가상적 ... 최근에는 정보통신기술과 인터넷의 발전 및 인터넷 사용의 증가 등에 따라서 인터넷 오픈마켓, 인터넷 포털, 인터넷 탐색, 디지털 콘텐츠 다운로드 사이트, 앱스토어 등 양면시장에 속하는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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9:51 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대