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"가상현실공간" 검색결과 221-240 / 15,804건

  • 메타버스의 개념 및 동향
    세 번째, 거울 세계(Mirror Worlds)는 외부 환경정보를 기반으로 현실을 모방한 가상공간을 의미한다. ... 네 번째, 가상 세계(Virtual Worlds)는 현실의 경제사회적 환경과 유사하게 구축된 가상공간으로 교육, 쇼핑, 업무까지 다양한 개인·개체들의 활동이 가능한 환경이다. ... reality)과 물리적으로 영구화된 가상공간(physically persistent virtual space)의는 현실가상이 상호작용을 통해 공진화하고 새로운 산업, 사회, 문화적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가
    온오프라인 공간에서의 정체성과 인공지능1) 사이버 공간 가상현실에서의 자아정체성사이버공간이 등장하면서 현실세계에서 정체성이나 자아가 아닌 사이버공간에서의 新생활공간의 정체성과 자아에 ... 인간은 가상공간에서 과거나 미래를 자유로이 다닐 수 있으며 현실에 있는 나와 다른 자신을 만들어 낼 수도 있고 사이버 가상공간과 실제 공간을 동일한 수준의 리얼리티를 창조할 수 있고 ... 마지막으로 (5) 구성적 정체성과 긴밀한 연관을 가진다.가상현실 속에는 실제 행동에 따라서 위치가 결정 지워지는 매카니즘에 집중해서 익명성으로 인하여 구속성이 소거됨에 따라 구성적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    세번째 형태는 시뮬레이션 된 가상세계를 만들었는데 그 모습이 현실과 똑 같은 복제 공간, 미러월드(Mirror World)이다. ... 원"이라는 영화를 통해 메타버스가 현실을 대체하거나 혹은 현실을 옮겨놓은 가상공간을 활용하는 기술이라고 이해하게 되었는데, 이 SF같은 내용을 체계적으로 이해하고자 이 책을 선택하였다 ... 가상현실 회의를 통해 전화로 진행되는 회의보다 효과적이고 집중력 있는 업무처리가 가능하고, 가상공간에서 지내는 시간이 증가하여 관련 산업이 빠르게 성장, 발전하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    미국 가속화연구재단의 보고서에 따르면, 가상으로 확장된 현실현실처럼 지속되는 가상공간이 복합된 공간으로 정의한다. ... 즉, 가상현실이 공존하는 공간이라고 보면 쉬울 것이다. ... 즉, 가상과 거울세계는 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 공간이라면 증강현실과 라이프로깅은 기술의 적용으로 현실을 증폭한 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • <순천대 현대예술의 이해> 모더니즘과 포스트모더니즘 의 대한 매트릭스와 트루먼쇼 의 견해
    가상 공간속 아바타는 나를 나타내는 중요한 표상이 되었고. 진짜 현실은 무엇인지 반문해 보는 영화가 바로 '매트릭스'라고 생각합니다. ... 동화속이나 영화속에서 주인공의 선택에 의해 가상과 진실의 경계속에서 하나의 공간으로 빠져듭니다. ... 하지만 포스트모더니즘 시대의 앨리스를 패러디한 영화속에서는 지금 세계가 가장이고 진실로 빠져들라고 유도합니다.이 시점에서 우리고 가상현실의 경계는 무엇이고 또 가상이 진짜 현실
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    구글어스나 가상 부동산 게임업랜드(Upland)가 여기에 속한다. 가상세계는 현실 세계를 본뜬 가상공간에서 경제적인 활동과 사회적인 교류가 이뤄지는 것을 말한다. ... 미국 기술 연구 단체인 ASF 는 메타버스를 현실 세계와 가상 세계가 융합, 교차, 결합하는 공간으로 정의하며 기술의 적용 대상과 현실과의 관계를 기준으로 증강현실, 라이프로깅, 거울 ... 메타버스는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    시점에서 스포츠 관람하는 등 스포츠 분야에서 다양하게 활용되고 있습니다. (5) 스포츠 분야VR 스포츠 VR 스포츠란 실제와 유사한 가상현실을 통해 시공간 제약에 구애받지 않고 스포츠 ... VR의 장점과 단점VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 해부학 실습을 위한 3차원 해부도 및 시뮬레이션, 가상 내시경, 모의수술 등에 사용됩니다. (1) 의료 분야 가상현실(VR) ... 활용됩니다. (3) 교육 분야VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 스마트관광과 메타버스 적용사례
    최근 코로나 팬데믹으로 인해 '언택트(Untact)' 생활이 보편화되면서 비대면, 가상공간에서 이루어지는 소통이 더욱 급증하고 있다. ... 또한 가상현실과 증강현실은 체험형 콘텐츠로 관광객들에게 현실에서 느낄 수 없는 살아있는 생생한 관광경험을 제공함으로써 관광의 질을 향상시킬 것으로 예상된다. ... 특히 관광산업 내에서도 스마트관광 인프라 구축과 함께 신기술을 활용한 관광에 대한 관심이 높아짐에 따라 가상현실이 다양한 관광 문화 콘텐츠를 창출하는 핵심 원동력이 될 것으로 기대하고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.18
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2. ... 뜻하는 Universe 의 합성어로 초현실을 뜻함 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상현실이 상호작용하는 세상을 말함 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 , 경제 , 문화적 가치들이 ... -19 로 인한 언택트 문화 확산으로 가상공간을 통한 소통 확대 .
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    기술의 발전도 메타버스 확산에 영향을 미쳤다. 5G 상용화와 함께 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 급속도로 발전하면서 가상세계를 현실세계처럼 ... 무엇보다 중요한 것은 현실 세계의 저작물을 가상공간에 구현하는 과정에서 저작권 침해의 구성요건을 충족하는 경우가 많을 것이므로 메타버스 환경에서 확대·적용할 수 있는 새로운 면책 법리를 ... 최근 현실가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    가상공간에서는 꿈이나 기억 등의 심리적 가상공간 혹은 그림, 영화 등의 영상적 가상공간 등의 다양한 종류가 존재하고 그 중에 컴퓨터 게임, 인터넷 등이 포함이 되는 전자적 가상공간이 ... 사이버 공간사이버공간에 대한 정의는 사이버공간이 아닌 가상공간이 존재하고 있다는 것을 의미한다. ... 사이버 공간2. 나의 모습1) 사이버 공간2) 현실 공간Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 사이버심리학_사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    상호작용을 하게 되었다.(4) 4기 - 사이버 스페이스1984년에 출간한 윌리엄 깁슨의 공상과학 소설 뉴로맨서(Neuromancer)에서 사이버 스페이스라는 개념이 최초로 등장하였으며, 가상현실 ... 현대 사회의 바쁜 현실에서는 사이버 공동체를 통해 이러한 소통을 보다 편리하게 만들 수 있다. ... 이러한 사이버 공동체가 구성됨으로써 일반적인 공동체에서 이루어지던 의사 교환이나 정보 교환 등의 활동이 새로운 방식과 방법으로 가상공간 내에서 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    첫째, 현실 공간에 컴퓨터가재현해 내는 가상의 정보 공간을 결합하여 제공하며, 가상 정보가 현실 공간에 위치 및 내용상 유기적으로 연동되고 정합되어 제시되며, 마지막으로 이러한 정보를 ... 기술 등으로 크게 주목을 받았다.사용자에게 현실가상세계의 구분없이몰입감을 제공할 수 있도록 실사와 그래픽을 합성해 가상공간을 구축할 수 있고 현실가상 정보가 합성되는 혼합현실 ... 증강현실(AR) 조사 및 발전방향< 그림 2 >증강현실이란 사용자가 눈으로 보는 현실 공간상에서 컴퓨터가 재현해 내는 가상의 정보 공간을 함께 체험할 수 있도록 하는 기술로서, 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • ((도서요약)) 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 - 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지,
    : 현실에 판타지를 입힌 세계 [예] 포켓몬고라이프로강: 디지털 공간에서 자신의 일상을 타인과 공유 (예) SNS거울세계 현실세계를 디지털 공간에 복제한 세계 (예) 구글맵가상세계: ... 1-[메타버스] 현실가상의 경계(境界) 허무는 미래의 땅1-세상에 없던 디지털 신세계, 메타버스1-AI도 메타버스의 일원, 블록체인 접목까지1-K메타버스로 신한류 전파 기대메타버스 ... (Metaverse)메타버스의 개념 현실의 나를 대리하는 아바타가 일상과 경제활동을 하는 3D 기반의 새로운 디지털 세상 초월 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.16
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    정리하자면 가상 현실 안에 현실 세계의 실제 형태가 추가된 것이다.물리적 공간에 정보화 되어있는 인공물이 들어가게 된다면 물리적 공간의 성격 자체가 변화된다. ... 최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실가상공간과 사물을 대상으로 하고 있었지만 증강현실은 다르다 현실 ... 이때 만들어진 가상환경이나 상황은 사용자의 이성과 감정을 자극하며 현재와 유사한 공간적 시간적 체험을 제공함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 이동할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 메타버스를 이용한 sns 본디 조사 및 느낀점
    요즘은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 기술하는 데 널리 쓰인다.가상공간의 서로 다른 등장인물들은 사회적이든 경제적이든 소프트웨어의 대리자들(아바타로서 ... 메타버스 세상에서 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템 이나 가상현실 세계의 맵(map,월드)를 팔기도한다. 나도 한때 관심이 있어서 찾아 보기도했다. ... 세컨드 라이프(Second Life)의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 크게 높아지고 있다.메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.12
  • 배움사이버평생교육원_인지심리학 과제
    인지심리학 이론을 적용한 가상현실세계 디자인Ⅰ. ... 그 첫 번째 이유는 가상현실 세계에서는 현실과 달리 활용할 수 있는 감각에 제한이 있기 때문이다. ... 이는 크기, 형태, 공간, 자신의 위치와 방향 등을 정확하게 판단할 수 있도록 도와준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2022.10.22
  • 전시회 [게임사회] 감상문
    각종 비디오게임부터 가상현실 공간, 그리고 경험을 할 수 있는 작품까지 볼거리, 느낄 거리가 풍성한 전시라 할 수 있다. ... 현재의 게임에서 가져오는 가상공간, 스토리텔링은 현실을 기반으로 지어진 것이 많으며 결국 이러한 미학은 동시대상의 예술과 시각문화 등에 깊게 관여가 된 것을 볼 수 있었다. ... 우리가 현실에서 경험하지 못하는 시공간을 구현하게 해주며, 그 시공간에서는 충분히 현실에서 가능할 수 있는 다양한 스토리텔링 등을 체험, 경험하게 해주면서 즉각적으로 반응하고 느낄
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 3D VR 기술을 이용한 서비스 공간의 감성적 디자인
    한국감성과학회 윤소연, 황조혜, 박정아
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 사이버심리학_온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    사이버 공간 사용자 스스로가 자율적인 존재가 되어 가상 세계를 이끌 수 있어야 하기 때문이다.④ 가상성사이버 공간에서는 현실과 다른 세계를 경험할 수 있다. ... 사이버 공간에서의 활동이 현실을 부정하고 과도한 가상화를 추구한다면, 현실 세계에 부정적인 영향을 미칠 것이다.(3) 오프라인자신의 정체성을 오프라인에서 드러내기 위해서는 주로 자기성찰적인 ... 사이버 공간에서는 현실의 한계를 뛰어넘는 새로운 세계를 경험하는 것이 가능하다. 가상성은 실제 공간에서는 불가능하지만 이미지나 상상 속에서는 실현되는 새로운 세계의 모습이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2024년 07월 19일 금요일
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