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"가상현실공간" 검색결과 281-300 / 15,804건

  • 사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석
    공간가상 공간 사이에 다른 공간이 존재한다는 것을 인정할 필요가 있다. ... 따라서 가상공간과 사이버 공간이 동일개념으로 인식하기 보다는 사이버 공간가상 공간의 일부가 되는 하위 개념으로 PC-electronic 기술에서 인간의 활발한 커뮤니케이션이 이루어지는 ... 완성되지 않고, 커뮤니케이션이 이루어지는 사회적인 공간이라야 비로소 cyberspace라 지칭할 수 있다는 의견 등 사이버 공간가상 공간이 혼용되어 사용되고 있으므로, 사이버
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    가상현실을 구성하는 필수 요소는 몰입, 실시간에 가까운 상호작용성, 3차원의 공간성이다. ... 이 중에서 가장 핵심으로 분류되는 것은 ‘3차원의 공간성’인데, 이것은 가상현실의 사용자가 실제 현실에서와 유사한 경험을 하고 상호작용을 할 수 있도록 관련된 물리적 활동과 명령을 ... 사용되며 이러한 장비는 더욱 실감 나는 3차원 공간을 구현하기 위해 점진적으로 옷, 헬멧, 장갑 형식으로 착용하는 형식으로 개발되어가는 추세이다.2) 가상현실과 관련된 기술(1)
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    즉, 현실 공간과는 다른 디지털 세상에서의 새로운 생활 방식을 말한다. ... 따라서 본 과제에서는 HRD의 주요 영역인 교육훈련의 정의 및 중요성 등 기본개념을 이해하고, 최근 이슈가 되고 있는 ‘메타버스’라는 가상공간에서의 교육훈련방법을 소개하고자 한다.Ⅱ ... 본론최근 코로나19 사태로 비대면 문화가 확산되면서 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술을 활용한 메타버스 플랫폼 기반의 온라인 교육이 주목받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    오늘날 사이버스페이스는 컴퓨터 네트워크라는 가상공간 속에 서로 연결하고 정보를 교환하는 다양한 관계 형성을 해나가는 사회적 공간의 의미에서 하나의 현실이며 가상공간을 의미한다 ... 드러나고 있다.③ 초월성직접적인 신체의 관여가 필요 하지 않는 가상공간에서 시간적·공간적 제약은 현실공간에 비해 감소되며 이런 이유로 현실공간에서 나타내기가 어렵던 것들을 쉽게 표현할 ... 사이버 공간에서 자기 관심에 따라 새로운 자아 표현과 가상공간은 새로운 자아 탐색이 가능한 실험장소가 되는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    가상현실과 증강현실의 이해- 가상현실(VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경. ... 그리고 극작가, 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용되었음. ... : 가상임을 체감하고 있는 상태- 비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경) : 그래픽 가상공간 + 모니터(화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템)- 증강현실(Hybrid VR)
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능케하는 개념이다. 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며, 실제로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다. ... , 인공지능 등이며 이러한 기술들을 통해 사용자는 다양한 가상공간에서 가상화폐로 구매, 판매, 교환 등을 할 수 있다. ... 메타버스는 가상 환경에서 참여자들이 직접 창조하고 상호작용할 수 있도록 기술적, 경제적, 사회적 요소를 결합한 개념이다.메타버스의 핵심 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    네비게이션 앱: Virtual Worlds 가상 세계-> 컴퓨터 그래픽과 인터넷 기술을 활용하여 만들어진 공간으로 현실과는 별개의 가상적인 공간 ex. ... 애플워치 발걸음 추적: Mirror Worlds-> 현실 세계를 디지털 공간으로 재현한 가상의 세계 ex. ... 메타버스는 이 4가지 요소에서 진화할 것: Augmented Reality 증강현실, AR-> 현실가상이 결합됨: Lifelogging 라이프 로깅-> 개인의 인상 생활과 활동을
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    가상현실을 적용하는 기획이 필요하다. ... 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. ... 무엇보다 가상현실이 적용된다면, 시공간을 초월해서 시공간콘텐츠를 즐길 수 있다는 점에서 그 필요성이 강조된다.II.내용1.어떻게1)시공간콘텐츠를 어떻게 생산하는가a.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    가상현실은 실제화되지 않는 공간 속에서 가상의 환경을 제공하여 이를 현실화 시키는 체험이므로 다른 면에서는 가상이 아닌 현실 공간을 만든다고 볼 수 있다.증강현실(Augmented ... 가상현실과 증강현실, 혼합현실의 개념 및 정의가상현실(Virtual Reality: VR)이란 사이버 공간에서 체험하는 현실을 이야기한다. ... VR의 가장 큰 특징은 현실과 완전히 분리된 공간에서 새로운 공간을 체험하는 것에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이 (The Ultimate Display)’ 에서 공간 속에 컴퓨터를 만들고 공간을 궁극적인 디스플레이로 이용할 수 있다고 주장 ... 대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이 (The Ultimate Display)’ 에서 공간 속에 컴퓨터를 만들고 공간을 궁극적인 디스플레이로 이용할 수 있다고 주장 ... 메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    현재의 메타버스는 터치 등 초현실적 상호작용의 한계, 가상현실에서의 상호작용에 대한 이해 부족, 가상 멀미, 제한된 실제 공간 자원으로 인한 가상공간 활용 제한 등 다양한 문제를 겪고 ... 가상공간에서 쉽게 발생할 수 있는 선정성 논란, 성범죄, 폭력, 불법거래, 사기, 딥페이크, 가상세계 저작권, 자동으로 수집된 정보로 인한 개인정보 유출 등도 문제다. ... 아바타를 만들 때 개인 인증을 통해 실제 나이를 반영하고, 가상세계 내에서 나이와 공간별로 활용할 수 있는 행동이나 콘텐츠 자체를 미리 제어하는 방법도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    가상현실 기술은 현실 세계의 감각으로부터 사용자를 완전히 차단하고 컴퓨터가 생성한 가상공간에 완전히 몰입하도록 유도해 현실 세계를 완전히 대체하는 형태의 기술이라면, 증강현실 기술은 ... 첫째, 현실 세계에 컴퓨터가 재현하는 가상 정보 공간을 결합해 제공등 모든 감각을 아우를 수 있다고 명시했다. ... 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)사물인터넷(IoT)은 물리적 또는 가상의 사람·사물·데이터·공간 등의 모든 것들이 인터넷을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    기회가 주어지는 가상현실 공간(류철균 등)- 단순한 3차원 가상 공간이 아니라, 가상 공코로나19 이후 제한되었던 대면 이벤트의 대체 공간을 제공했기 때문이다. ... 최근 5G를 비롯해 관련 기술들의 수준이 급격하게 향상되면서 현실과 유사한 수준의 가상공간을 보다 낮은 비용으로 제공할 수 있게 되었다.3. ... 현실 객 체와 가상 정보를 동시에 볼 수 있어, 환자 수술, 장비 수리, 시제품 검토 등 의료, 제조, 디자인 등 다양한 영역에서 시 공간적 제약을 극복한 협업이 가능해진다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    이러한 익명성은 가상 공간이 아닌 현실 생활에까지 다양한 영향을 미치고 있다. ... 본론사이버공간은 사람과 사람 간에 직접적인 접촉이 없어도 아이디 간에 간접적 접촉이 가능하다. 이러한 가상공간에서의 간접 접촉은 거리감 없다는 특징이 있다. ... 현실 세계와 가장 큰 차이점은 거리감이 없다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.30
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    비교되는 기술로 가상현실이 있는데, 가상현실가상의 배경을 바탕으로 그래픽이 가미되는 것으로써 가상공간에서 가상의 이미지를 구현하는 기술인 것이다.증강현실의 원리는 크게 다섯 ... 위치데이터와 방향 감각을 사운드를 통해 감지할 수 있기 때문에 이를 통해 공간의 개념에 대한 좀 더 극명한 현실감을 가질 수 있게 된다. ... 증강현실(AR)3. 가상현실(VR)4. 참고자료1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오. 서론
    이 개념은 원래 1984년 윌리엄 깁슨의 소설 "뉴로맨서"에서 처음 사용되었으며, 가상현실 기반의 컴퓨터 네트워크를 의미했다. ... 현재 사이버 공간은 물리적이지 않은 가상의 세계로서 타인과 공유되는 집합적인 사회적 공간을 대변한다.이러한 사이버 공간은 우리가 알고 있는 전통적인 공간 개념을 넘어서, 새로운 차원의 ... 이중적인 특성은 사회적 현실을 저하시키고 인간의 욕망을 무차별적으로 표출하기 쉽게 만든다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    예를 들어서 현실의 실체가 가진 성격적 특징과 능력, 특성들을 바탕으로 가상공간에서 이야기를 주도하고 팬들의 욕구를 더욱 다채롭게 채워줄 수 있는 것이다. ... 과거 매트릭스라는 영화가 만들어졌을 때만 해도 사이버공간, 가상공간의 개념은 그다지 직관적으로 와닿지 않는 표현이었지만 현대사회의 기술적 발전과 4차 산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스 ... 평면 탐지, 월드 트래킹, 환경 탐사, 광선 예측, 오브젝트 트래킹, 얼굴 트래킹 등 가상공간에서 사용할 수 있는 다양한 세부기술을 지원하고 있는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 경희대학교 일반대학원 건축학과 학업계획서
    계획 연구, 지속가능한 커뮤니티 계획을 위한 디자인샤렛 실행체계 연구, 문화재돌보미 번와교육용가상현실기술 활용성에 관한 연구, 공동주택의 공기청정모드와 수요조절을 통한 에너지 효율적인 ... 형상적 관계에 관한 연구, 인구감소시대 농촌중심지 공공건축 외부공간의 구성 및 공익성에 관한 연구, 광파장과 향을 이용한 해충퇴치 밴드 연구 등을 하고 싶습니다. ... 경관변용에 관한 연구, BIM을 위한 개방형 정부 데이터(OGD) 평가 프레임워크 개발 연구, 프랑스 사회주거 계획방식에 나타난 르 꼬르뷔제의 영향 연구, 한국 대도시 철도역 광장의 공간구성에
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.27
  • 사회학 개론 과목과 관련된 주제로 자유롭게 선정 후 자신의 의견을 논리적으로 작성하시오
    만날 필요가 없었고 비대면의 가상공간에서 소통하는 것이 자연스러워졌다.? ... 사이버공간에서 발생한다고 해서 '사이버 일탈'이라 불리는 이 반사회적 행위는 사이버공간이 아닌 현실세계의 일탈범죄와 관련되기도 하며, 일부는 사이버공간의 특성을 살려 새롭게 창조되기도 ... 그리고 코로나 바이러스로 인하여 비대면 사회로 접어들면서 현실 세계를 모방해 사회·문화·경제 활동이 이뤄지는 가상세계인 이른바 메타버스도 활발하게 활용돼 굳이 다른 사람들과 직접 대면하여
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.26
  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출
    펜데믹으로 인한 디지털 가상세계가 확산되며, 특히 메타버스라는 개념이 크게 확장되고 있음에 따라 현실공간가상으로 옮기며 사용자가 이를 현실적으로 경험하고 더 나아가 경제활동을 ... 하지만 현재에는 현실공간가상의 세계로 옮기고 시각적인 디자인만이 아닌 청각, 촉각 등을 체험할 수 있도록 다감각적인 디자인을 추구하고 있다. ... 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실가상현실 분야에서 다양한 움직임이 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
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2024년 07월 19일 금요일
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