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"가상현실공간" 검색결과 321-340 / 15,866건

  • 간호서비스 마케팅 보고서 메타버스
    모여들었다. 3차원 가상현실인 메타버스에서 다른 사람을 만나고, 일을 하면서 메타버스 시장은 급격하게 커지고 있다. ... 이 실장은 해부학은 의료 관련 교육의 기초인데, XR로 장기와 인체구조의 3차원 공간 관계를 학생들이 관찰할 수 있다.실제 상황과 유사한 가상 간호 절차 교육 훈련도 가능하고, 반복 ... 시장세분화장소: 컴퓨터와 관련 장비가 구비된 곳제품: 간호 메타버스고객군: 신규간호사와 간호대학생지난 2년간 코로나19 확산 방지를 위해 세계가 사회적 거리두기에 돌입하면서 사람들이 가상공간으로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15 | 수정일 2024.01.26
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    혼합현실가상현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간가상공간을 넘나들며 ... 따라서 VR이 제공하는 실제와 같은 가상공간을 체험하는 이용자는 자신이 가상현실 속에 들어온 실존감과 공간감을 부여받게 되고, 가상현실이 만든 상황에 대면하면서 그 대상물을 직접 ... 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상공간에서 가상의 적들과 대결하지만, 증강현실의 경우엔 현실 도로를 배경으로 가상의 적들과 대결을 벌인다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • [A+ 받는 독후감]메타버스 이미 시작된 미래(이임복 작가)
    나의 아바타가 가상 현실 공간에서 활동하면서 어떤 일을 얼마나 할 수 있을지는 사실 와닿지 않는다 ... 그는 ‘메타버스는 인간 아바타와 소프트웨어 에이전트가 상호작용하는 3 차원 공간이며, 인터넷의 뒤를 잇는 가상 현실 공간이다’ ▶ 솔직히 이게 가능할까라고 생각이 든다. ... 한국에서 모르는 사람이 없을 것 같은 ‘리니지’같은 게임도 역시 가상공간에서 나의 캐릭터를 키우는 메타버스 공간을 뜻하는 게 아닐까라는 생각을 하게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.30
  • [A+] 몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유
    몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유는 무엇인지 토론해 봅시다.- 이러한 가상현실 컨텐츠를 가장 몰입도 있게 ... 현실에서 벗어나 새로운 가상현실에서 새로운 것을 경험하고 싶은 마음에 HMD에 관심을 가지는 것이다. ... 작은 디스플레이를 통해 커다란 화면을 보는 듯한 효과를 전해주는 가상현실의 핵심 장비이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    결론(마케팅 시사점)메타버스는 제 3의 세계로 기존의 현실가상이 하이브리드가 된 가상공간이다. 현실보다 더욱 현실 같고, 가상보다 더욱 가상 같다. ... 가상 세계의 강점인 시공간을 뛰어넘는 인터넷 서비스 경험을 하면서 현실의 강점인 몰입감, 입체감, 현장감을 오감을 느끼는 것이 가능하다.웹과 모바일로 인하여 광고와 마케팅이 변화를 ... AR, VR 디바이스를 이용하여서 메타버스 공간에 들어가면 컴퓨터를 사용하는 것과 같이 가만히 앉아있는 것이 아닌 공간을 돌아다니게 되는데 실제 현실 공간 속에 있는 사물, 경로 등이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출
    펜데믹으로 인한 디지털 가상세계가 확산되며, 특히 메타버스라는 개념이 크게 확장되고 있음에 따라 현실공간가상으로 옮기며 사용자가 이를 현실적으로 경험하고 더 나아가 경제활동을 ... 하지만 현재에는 현실공간가상의 세계로 옮기고 시각적인 디자인만이 아닌 청각, 촉각 등을 체험할 수 있도록 다감각적인 디자인을 추구하고 있다. ... 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실가상현실 분야에서 다양한 움직임이 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    현실세계에서 가치를 인정받은 물건들을 가상공간에서 구현하여 더 많은 이들이 해당 물건에 대해 인식하고, 가상공간에서도 그 물건들을 사용하게 하고 있다. ... 이러한 부분을 노려 기업들은 해당 게임 내에 본인들의 브랜드 네임을 노출시켜 브랜드 인지도를 올리고, 가상공간 내의 자신들의 제품을 구입하게 유도하고 그로 인해 현실세계에서의 수익 ... 실제로 가상현실 속의 캐릭터들이 구찌, 루이비통과 같은 명품을 사용하고, 기존 캐릭터에 디자인에 해당 브랜드를 연상시키는 디자인을 추가하여 상품을 만들어 내기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    겹쳐서 보여줌*VR(가상현실)= 현실x 100% 가상이미지(장비를 착용해야 함)*MR(혼합현실)= AR(증강)+VR(가상) / 냄새까지 재현[전자 프론티어 재단](EFF)= ‘스티브 ... ’[스마이드]= 수용자 상품(미디어는 메시지가 아닌, 광고수단)[웰먼]= 가상공간은 기존과 차이가 없다[콜록]= 온라인 시장에서는 ‘기회주의 행동’이 가장 큰 문제[밀그램+카시노]= ... 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상- 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 청소년 온라인게임 자동 차단)은 합헌*‘준프라이버시’= 비밀이면서, 노출되기를 원함*‘미쟝센느’=
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    교과목명: 인터넷과정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 ... 메타버스를 ‘생활형 가상세계’ 혹은 ‘실생활과 똑같이 사회적이고 경제적 기회가 주어지는 가상현실공간’이라고 정의할 수 있다. ... 지난 15년 간 메타버스에 대해서 명확한 개념이 확립되지 않아서 통상적으로는 ‘현실세계와 같은 사회적이며 경제적인 활동이 가능한 3차원의 가상공간’으로 의미한다.새로운 시대의 미래상으로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    또한, 평소에 할 수 없었던 모습과 스타일을 가상현실의 나에게 적용하면서 진정 원하는 것이 무엇인지 발견하는 시간을 갖게 되고 가상체험을 통해서 다양한 경험을 쌓을 수 있어서 좋다 ... 현실공간의 성격이 어느 정도 사이버공간의 나에게 적용되는 것이다. 현실공간의 성격을 바탕으로 사이버공간의 성격이 형성되는 것이다. ... 사이버공간현실공간을 왔다 갔다하면서 생활하며 느끼는 것은 자신의 정체성을 잃어선 안된다는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.24
  • 미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    현실 기술의 통합이 전통적인 예술 공간을 넘어 확장되었습니다. ... 증강 현실가상 현실은 마리나 아브라모비치(Marina Abramovi?) ... 가상 현실은 Char Davies 및 Cao Fei와 같은 아티스트가 몰입감 있고 다감각적인 가상 세계를 창조하면서 다시 주목을 받았습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    사람들은 가상공간에서의 문제를 현실에서도 표출하기도 하고 현실에서의 문제점을 가상공간에서 표출하기도 한다. ... 이러한 일들이 반복되게 되면 가상현실을 구분하기 힘들어지고 사회성이 떨어질 가능성이 크다. ... 디지털의 발전으로 이제는 가상공간에서 커뮤니티들이 늘게 되었고, 그로인해 가상공간에서도 다양한 문화들이 탄생하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    더불어 상호작용성은 사용자가 가상환경을 능동적으로 조작하고 적절한 피드백을 받을 수 있어야 함을 의미하는데, 원하는 곳을 자유롭게 다니는 탐색항해 기능을 통해 가상공간 안의 문을 열고 ... 세 번째는 증강현실현실가상의 세계가 중첩되는 복합형 가상현실 시스템이라고 할 수 인데, 이는 가상현실 기술만으로 현실을 완벽히 대체하기보다 현실가상세계로 보완해주는 개념이다 ... 이는 탁상형 가상현실 시스템으로 불리며, 모니터 화면에 나타난 화면을 사용자가 보면서 가상현실을 체험하는 방식의 시스템이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    향후 이 가상공간현실세계와 맞물려 새롭게 또 다른 청소년문화가 생겨 일종의 청소년의 생활공간이 될 수도 있다고 본다.3. ... 또한 온라인 게임을 통하여 서로 친목을 다지며 또 친구를 새로 사귀는 등의 새로운 문화를 보았다.최근 메타버스라는 가상현실공간이 대두되고 있다. ... 이 가상공간에서 청소년들이 이용할 수 있는 건전하고 생활 밀접한 플랫폼을 개발하여 청소년들 서로가 가상의 지역 커뮤니티를 주도적으로 운영하게끔 유도 해보자는 생각이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    게임 속 캐릭터든, 가상 공간의 대리인이든, 아바타는 현실에서는 쉽게 드러내지 못하는 욕구와 목망을 투영하는 캔버스가 된다. ... 그러나 이러한 다면적인 경험은 정체성의 혼란을 초래하고, 현실가상의 경계가 모호해지면서 심리적 혼란을 겪을 수도 있다.사이버공간에서의 자아표현사이버 공간에서 사람들은 다양한 역할을 ... 텍스트와 가상의 상호작용을 통해, 현실에서는 경험할 수 없었던 삶을 체험하며, 사회적 역할이나 위치에 얽매이지 않는 자유로운 존재가 된다.또한, 사이버공간은 주체적 자아의 발현을 가능하게
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • <사이버 심리학> 사이버 정체성과 인공지능 로봇에 대하여-인공지능 로봇에 대한 개인적 견해
    현실과 달리 가상공간에서는 익명성, 유동성, 일회성으로 자유와 평등이 보장된다. ... 이러한 과정으로 현실과 다른 가상공간의 새로운 자아 정체성이 형성된다.Ⅱ. 본론1. ... 또한 가상공간에서는 현실의 자아와 다른 새로운 자아를 형성하여 정체성을 성립하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    가상공간 안에서 인체의 오감을 통해서 몰입감을 느끼게 되고 실제로 공간에 존재하는 것처럼 현실감을 제공하는 융합 기술로 가상공간현실 공간을 완전하게 대체하게 된다.가상현실 ... 가상현실 개념가상현실 기술은 컴퓨터 시스템으로 만든 3D 가상공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술이다. ... 가상현실 개념2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제2) 정신건강 문제3) 교육의 부작용3. 해결방안1) 법적 규제2) 올바른 가상현실 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    현실의 나와 여러 가상공간속의 또다른 ‘나’들이 있는 것이다. 어떤 것이 진짜 나의 정체성인지 모르게 될 수도 있다. ... 부캐란 단어를 공식적으로 사용한 것도 재밌는데, 나중에 사람들은 현실의 자신 뿐 아니라 가상공간 속의 케임 캐릭터나 아바타 등을 통해 또 다른 ‘나’를 갖게 될 것이다. ... 그러나 한편으론 태어나서 바꿀 수 없었던 태생적 한계들을 극복하고 내가 살고자 하는 삶을 사는 가상공간속의 나를 상상해 본다.메타버스는 어디에 쓰는 것인가이 파트에서는 메타버스를 현실에서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 미래사회 레포트
    SNS를 비롯한 인터넷 커뮤니티에서도 가상현실을 적용해 타인과 소통할 수 있다. VR 전용 헤드셋만 사용하면 가상공간 안에서 친구들의 표정과 행동을 보며 대화할 수 있다. ... 하늘로 떠나보내 더는 만날 수 없는 딸을 가상현실로 구현해 엄마와의 만남을 추진한 것이다. ... 가상현실 속 딸의 생동감 있는 구현을 위해 휴대폰 속 동영상에 저장된 표정, 목소리, 몸짓에 대한 철저한 분석이 필요했다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    창조 가상현실은 컴퓨터 시스템에서 생성한 3 차원 가상공간과 사용자 간 상호작용을 이루는 기술로 , 사용자는 가상공간에서 오감을 통해 몰입감 느끼고 , 현실감을 체험 다시 말해 사용자가 ... 실제 환경과 상호작용하는 것처럼 느끼게 특정한 환경 상황 조성하는 인간 - 컴퓨터 간 인터페이스 가상현실에서 사용자는 가상현실에 몰입하고 현실의 디바이스 조작해 가상현실과 상호작용1 ... 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 - (3) 가상현실과 증강현실 가상현실과 증강현실 기술을 교육에 적용했을 때 장점 1.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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2024년 09월 01일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대