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"가상현실공간" 검색결과 381-400 / 15,801건

  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.
    공간적인 측면에서 실세계의 공간이 아닌 상상 속 또는 컴퓨터로 구현되는 가상공간 기술적 측면에서 실세계 공간이 아닌 컴퓨터로 표현되는 공간을 구현하는 기술이라 할 수 있다. ... 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 구현이 가능한 가상공간을 인공적인 기술로 만들어 내는 시뮬레이션 된 현실을 말하며, 실제 환경에서 얻기 힘들거나 얻을 수 없는 경험을 제공함으로써 ... 여기서 가상현실은 단어 그대로 가상현실의 복합어로 현실과 유사한 가상의 것을 만들어내는 환경을 말하지만, 가상현실이라는 서로 상반된 단어 결합된 개념이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    사이버공간의 개념사이버공간현실 공간과 대치되며 가상공간이라고 불린다. ... 현실에서 불가능한 것이 사이버공간에서 이루어질 수 있기에 사어비공간현실과 분명 다르다. 하지만 실재 사람들이 상호작용하여 교류하는 공간이기에 미지의 가상공간은 아니다. ... 또한, 평소에 할 수 없었던 모습과 스타일을 가상현실의 나에게 적용하면서 진정 원하는 것이 무엇인지 발견하는 시간을 갖게 되고 가상체험을 통해서 다양한 경험을 쌓을 수 있어서 좋다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요. <방법> 1. 성인과 청소년의 심리적 특성을 정리한다. 2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용을 정리한다. 3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용을 정리한다.
    이를 넘어서 현재는 그리운 누군가를 만날 수 있는 가상현실 공간까지 생겨 났으며 여가활동과 문화활동이 가능한 공간이 되고 있다. ... 사용이 되기도, 현실에서 스트레스를 가상세계에서 다른 도피처로 마음의 안식처로 사용을 한다. ... 뿐만 아니라 가상화폐나 가상현실 등 생활의 모든 영역으로 확신이 되고 있으며 필요한 정보를 검색하거나 쇼핑, 음악감상, 독서 등 장소나 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서나 즉각적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    현실의 삶이 너무 즐겁고 만족스러운데 굳이 인터넷이라는 가상공간에서 또다른 행복을 찾을 이유도 없는 것이다. ... 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. ... 장기간 직업을 구하는데 실패한 사람은 불만족스러운 현실을 애써 회피하게 되고, 결국 인터넷이라는 가상공간에 자신을 가두게 된다는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
  • 2020년도 방송통신대 프라임칼리지 산업공학과 논리적사고와문제해결 중간평과 과제물 (100점)
    사람이 개입하지 않아도 사물들끼리 알아서 정보를 교환할 수 있게 된다는 뜻이다.여섯째, 가상현실이다.가상현실이란 컴퓨터 내에 가상공간을 만들어 체험자로 하여금 실제로 존재하지 않는 ... 공간을 체험하게 하거나 실제 특성 장소에 가지 않고도 그 공간을 체험하게 해주는 시스템을 말한다.교육공학 전문가이자 미래 교육학자인 버지니아대학교 류태호 교수는 그의 저서 에서 “ ... 통상적으로 가상화폐, 디지털화폐, 전자화폐 등 혼용되어 사용되지만, 엄밀하게 해킹이 불가능한 블록체인 기술을 사용했다는 측면에서 다순 가상화폐들과 근본적으로 달라 암호화폐로 정의한다.셋째
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    가상현실 속에서 직업을 갖고, 식사를 하며, 다른 사람들과 대화를 나누고 있는 것이라고 묘사한다.인간의 진짜 피와 살은 작은 공간에 갇혀 있는데, 인간의 두뇌는 그러한 진짜 현실을 ... 예컨대 닌텐도가 개발한 게임 아마존go가 증강현실의 대표적인 사례라 할 것인데, 이 게임이 그토록 선풍적인 인기를 끌었던 이유는 사람들이 실제로 생활을 하는 공간가상의 닌텐도 포켓몬 ... 인간의 상상에만 의존한 가상현실이 아니며, 현실의 확장 또는 심지어 현실을 대체할 수 있을 정도로 고도화되어 현실과 연관성을 맺고 있는 종류의 가상현실이다.즉 현실에서의 금융 활동,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    현실의 차이점은 가상공간과 사물만을 대상으로 하는 가상현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 ... 우리주변은 모두가 3차원 공간으로 구성되어 있으므로 가상현실의 범위도 무한할 수밖에 없는 것이다. ... 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제·가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다.또 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각·촉각 등을
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    코로나19와 거리 두기 확산으로 이동이 제한되며 시간과 공간의 제약을 극복할 수 있다는 이유로 다시금 주목 받기 시작한 가상현실(VR, Virtual Reality). ... 가상현실 산업 중 적지 않은 비율을 차지하고 있는 분야는 게임 이다. 가상현실 게임 중 많이 사용되는 엔진 중 하나로 언리얼(UNREAL) 엔진을 들 수 있다. ... 가상 현실은 사용자들이 고도로 가상화된 영역에서 몰입감을 경험할 수 있게 함으로써 게임과 엔터테 인먼트 산업에 변화를 가져왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 메타버스가 만드는 가상경제가 온다 (독후감)
    현실속의 한정된 공간에서의 접속을 통해 무한히 넓다 할 수 있는 가상세계로 들어가 마음껏 상상의 나래를 펼치는 것이다.영화 속 가상세계로의 접속 장비들은 아직은 우리 곁에 없지만 ... 그러나 개인적으로는 영화 속 장비로는 진정한 가상세계의 체험이 부족할것 같다. 내가 생각하는 진정한 접속은 말 그대로 신경을 연결해 오감을 직접 가상공간과 연결하는 것이다. ... 본론메타버스는 초월이나 가상을 뜻하는 '메타'와 세계를뜻하는 유니버스의 '버스'가 합쳐진 단어이다. 현실을 초월한 세계, 내지는 가상세계를 뜻한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 현직 카피라이터가 쓴 대중문학론 레포트 [사이버문학이란 무엇인가]
    그러나 이는 사이버 문학이 컴퓨터 통신 공간 내부라는 공간적 한계성을 벗어나지 못하며, 컴퓨터 문단에 등장하는 소설이 디지털시대를 반영하여 가상공간뿐만 아니라 현실공간에서도 생산, ... 이것이 현실 세계처럼 정보를 교환할 수 있는 논리적 가상공간인 온라인 세상, 바로 사이버 세계이며 그것을 가능하게 해주는 인터넷 등의 매체가 사이버 매체인 것이다. ... 하나는 가상의 인터넷 공간에서 펼쳐지는 온라인 세상, 그리고 다른 하나는 우리가 실제로 살아가는 오프라인 세상이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.02
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. ... 최근 가상현실 세계가 점차 커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. ... 또한 일부 기업들은 가상공간에서 자사의 브랜드를 노출시키는 것을 주저할 수 있다는 단점도 가지고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    컴퓨터 통신, 가상현실이 기술상 두 축으로 하는 사이버공간은 정보통신기술의 큰 영향을 집약적으로 보여준다. ... 소속의 욕구는 현실에서 쉽게 좌절될 수 있지만 가상현실에서는 쉽게 충족할 수 있는 부분으로 다른 사람과 같은 행동을 했다는 것, 다른 사람과 비슷한 유형의 글을 썼다는 것만으로도 자신이 ... 책임의 원리는 사이버공간에서 행동이 현실 공간보다 통일적인 정체감이나 역할 상실에 따른 책임의 회피가 더 쉽게 나타날 수 있기에 더 높은 수준의 책임의식이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 유비쿼터스컴퓨팅 - 미래 유비쿼터스컴퓨팅 사회를 논하시오
    가상 현실 기술가상 현실 기술은 최신 컴퓨터 기술과 센서 기술을 결합하여 사용자를 현실과 구분할 수 없는 가상의 환경 속으로 인도하는 기술입니다. ... 가상 현실은 학습 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. ... 또한, 역사나 과학 등의 다양한 주제에 대한 가상 현실 환경을 통해 학생들은 보다 몰입도 높은 학습 경험을 할 수 있습니다.가상 현실은 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 미술 등의 다양한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    가상현실 상품은 실물처럼 전매 가격으로 판매됩니다. 가상현실 공간에서도 브랜드의 상징성과 역량을 구현한 대표적 사례입니다.Ⅲ. ... 구찌는 디자이너가 가상현실 공간에서 조각을 디자인하고 판매하며 게임에서 구찌를 체험할 수 있도록 합니다. 메타버스에서도 판매는 완료되었습니다. ... 구찌가 예술·미술·예술인을 결합해 브랜드 이미지 극대화를 강조하고 가상 갤러리에 초대하는 것은 시각뿐만 아니라 관객에게도 공간·청각적 요소에 영향을 미치는 정교한 미디어 마케팅 전략입니다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 2020년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈
    가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다. ... 혼합 현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented ... 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다.
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 간호연구방법론 논문분석보고서
    표준 환자나 고 충실도 마네킹 대신 아바타를 활용하여 사이버 공간에서 가상 임상 간호상황 중 하나를 선택하여 간호 과정 적용부터 간호 중재까지 수행하며 술기 연습을 반복적으로 한다 ... 그러나, 가상현실 시뮬레이션을 적용한본 연구는 간호대학생 2학년을 대상으로 가상현실 시뮬레이션 시나리오를 적용하고 효과를 검증하기 위한 연구이다.가상현실 시뮬레이션 시나리오를 적용한 ... 용어의 정의1) 가상현실 시뮬레이션(1) 이론적 정의 : 여러 사용자가 인터넷 또는 시설 네트워크를 통해 실시간으로 가상현실 객체 및 다른 대상자와 상호작용할 수 있는 현실의 시나리오를
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    거울 세계는 현실의 세계를 가상 공간에 복제하는 것으로 가상현실 속에서 현실과 같은 활동을 할 수 있게 한다. ... 이는 과학기술이 발전함에 따라 가상현실 세계를 현실세계에 투영시켜 현실의 물리적, 공간적인 한계를 극복하는 방법이다. ... 라이프로깅 세계는 기존의 SNS의 기능을 확장시켜 내 삶을 디지털 공간에 복제함으로써 사람들과 소통할 수 있는 공간으로 만드는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 신문기사요약 <메타버스>
    하지만 어떤 가상현실현실 공간 위에서 펼쳐질 수밖에 없으며 우리와 가상현실을 이어주는 매개체가 중요하다고 할 수 있다. ... 기사에 나오는 ‘스쿨버스’처럼 메타버스는 가상세계로 확장되는 현실을 의미한다. 내가 주목한 것은 이러한 가상현실을 만든 주체가 철강업체라는 사실이다. ... 메타버스 가상현실이 무엇인지 우리 사회에 어떤 영향을 끼칠 것인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.14
  • 메타리치의 시대
    현실에서 구현하기 힘들기때문에 게임으로 모였던 반면, 요즘의 가상공간현실의 연장선상에 있습니다.큰 의미 없는 산책을 하고 앉아서 사진을 찍고 이야기를 나누는 등, 현실에서도 충분히 ... 과거의 게임과 비슷하긴 하지만 약간의 차이가 있는데요, 과거의 게임속에서는 특수한 목적을 가지고 가상공간에서 만났죠. 주로 전투를 하고 승부를 하는 그야말로 게임이었죠. ... 기존화폐의 영향력이 도전을 받고 있는 실정에서 아직 대부분 국가가 가상화폐를 인정하지 않는 현실이지만 그 주체가 누가 되었든 결국 블록체인을 기반으로 한 가상화폐가 기존화폐를 대체하게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (4)
    증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 공간 컴퓨팅의 하위 개념은 이미 회자되어 왔다. ... 동시에, 컴퓨터 비전과 가상의 개체를 현실에 구현해 내는 공간 매핑과 사운드 등의 기술도 필수다. ... 고집적 픽셀은 가상 공간의 유저에게 현실감과 몰입감을 선사한다. 또한 비전프로에는 강력한 컴퓨팅 성능을 지원하기 위해 고성능 M2와 R1의 듀얼 칩이 적용된 것도 특징이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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2024년 07월 19일 금요일
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