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"게임분석" 검색결과 221-240 / 51,362건

  • 모바일게임시장 분석
    여성 분석 첫째는 현실적인 게임을 좋아한다는 점이다 . ... Playing Game) 의 줄임말이다 . ... 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종 으로 , 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임 ( 출처 : 위키피디아 ) │ 정의SNG 게임 : Social Network Game 사람들과 관계를 맺고
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    시행 여부청소년들의 인식 셧다운 제도에 대한 청소년의 인식과 정책의 관한 연구 - 이영주 / 디지털 정책 연구 제 9 권 제 3 호 (2011.6)2 단계 : 게임 이용률 분석 강제 ... 게임 셧다운 정책 평가평가 개요게임 셧다운제란 ?? ... 청소년 보호법 제 26 조 ( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 ) ① 인터넷게임의 제공자는 16 세 미만 의 청소년에게 오전 0 시 부터 오전 6 시 까지 인터넷게임 을 제공하여서는
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 넥슨 서류 합격 기획안, 모바일/사업PM[두 가지 전형 모두 합격], 수익구조 분석, Project Manager, BM 분석, 게임 분석 [총 24슬라이드]
    게임 내 현황 분석을 바탕으로 추가적인 게임유저 유입 과 수익성 증진 을 위한 개발 방향에 대해 기획하였습니다 . 2. ... 해당 게임이 매출 부진 에 빠진 이유는 앞서 제시한 현황 / 분석을 통하여 다음과 같다고 판단하였습니다 . 4. ... 현황 / 분석 (4/4) 다양한 수익구조 추가 크리스탈 전용 패키지 * 게임 내 재화 활용가치 상승 , 유저들의 호의적 반응 3.
    자기소개서 | 24페이지 | 19,900원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2024.09.05
  • 초등교사의 게임활동에 대한 교과교육학지식 분석 (The Abalysis on the Gap of Elementary School Teacher's Pedagogical Contedt Knowledge in Game Activity )
    한국초등체육학회 김만의, 김기한
    논문 | 22페이지 | 5,100원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 게임이론의 가정과 국제정치학적 의미 분석 : 죄수의 딜레마 (PD) 게임, 겁쟁이 (치킨) 게임
    게임이론의 가정II. 게임이론의 국제정치학적 의미III. 구체적 게임모델의 설명1. 죄수의 딜레마(PD) 게임2. 겁쟁이 게임(치킨게임)3. 각 모델의 국제정치학적 의미IV. ... 게임이론의 가정게임이론은 게임 행위자들이 자신이 인식하는 게임구조에 따라 일관되게 합리적인 행동을 할 것이라 가정한다. ... 겁쟁이 게임(치킨게임)겁쟁이 게임 혹은 치킨게임게임구조상 상호배신의 극단적인 손실우려로 인해 배신을 자제할 유인이 충분한 특징을 가진다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.30
  • 디아블로 게임분석
    디아블로 게임 스토리 및 케릭터 분석1. 프롤로그1) 대충돌(The Great Conflict)태초부터 빛과 어둠의 세력은 영원한 전쟁을 치러왔다. ... 특성이 있는데, 그 게임에서 칼을 주무기로 사용하는 캐릭터가 있을 경우, 팔라딘은 주로 마법특성이 부여된 메이스 계열의 무기를 사용한다. ... 두려움에 질려있던 마리우스는 두꺼운 망, 마법능력등을 균형있게 가지다보니 많은 게임에서 벨런싱의 문제로, 다양한 능력을 평균적으로 가지는 다용도의 성격을 가지고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 게임중독법을 통한 경제 기초 분석
    따라서 게임 중독법이 단순히 ‘게임을 하는 자유’를 뺏는 것이 아니라, 게임 중독법으로 인한 손실이 어느정도인지, 그리 고 게임 중독법이 시행될 경우 우리나라의 게임 산업은 어떤 식으로 ... 심 지어 게임을 이용하지 않음에도 불구하고 새로 제정될 게임 중독법은 타당하지 않다고 생각 하는 많은 사람들이 게임 중독법 시행에 있어 반대서명을 펼쳐왔다. ... 그 리고 지난 11월 10일 전후로, ‘게임 중독법을 제정하겠다.’라는 한 의원의 말에 따라, 게임 산업에 종사하고 있는 여러 사람들 뿐 만 아니라 게임을 이용하는 많은 사람들, 그리고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 콘솔과 패키지 위주였던 미국에서 온라인게임은 생소한 장르였음 2. 열악한 네트워크 상황 3. 직접진출 - 현지화에 실패온라인게임 해외진출 개선방안 1.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [A+리포트]오정희 - 「저녁의 게임」 작품 분석 레포트
    현대소설론 작품분석발표 개인 리포트오정희 단편소설 「저녁의 게임」작품 분석-인물, 주제 구현과 작품 내·외적 장치목차Ⅰ.들어가며Ⅱ.인물과 주제를 구현하는 방식1.복잡한 시간구조2.서술화법 ... 본론에서 분석해 볼 오정희 작가의 『저녁의 게임』은 그런 점에서 표면적으로 잘 드러나는 특징들을 가지고 있다.단편소설인『저녁의 게임』속 사건들은 저녁밥을 준비하는 시간부터 잠자리에 ... 먼저 분석해보아야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    세계 게임시장 세부분석성공한 기업들을 알아보기에 앞서 현재 세계 게임시장에 대해서 알아보도록 하자. ... A.I.O(Activity / Interest / Opinion)에 의한 잠재적 시장분석과거 게임시장의 주요 고객은 청소년이었다. ... 활발한 퍼블리싱에도 불구하고 획기적인 대작게임이 없어 매출의 증가세가 타 기업에 비해 크지 못한 특징이 있다.4. 성공한 미국 게임기업과 중국 게임기업의 특징 분석가.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 게임 컨텐츠 분석과 실습
    게임 컨텐츠 분석과 실습사이버 범죄 예방과 대책인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. ... 또 자신의 행동은 게임에서와 같은 가상의 행동일 뿐이라는 생각과 더구나 가치규범이 존재하지 않는 상황에서는 자신의 행위가 잘못되었다는 인식이 부족하게 된다. ... 따라서 사이버공간에서 상호작용을 하는 것도 게임하듯 현실과는 다른 가상의 세계에서의 상호작용이라 생각하게 되고, 자신의 행위가 실제가 아닌 가상적 행동이라 믿게 된다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    소득 수준을 가진 계층이 온라인게임 사용자의 절반 차지 중국 온라인게임 사용자의 50.5% 에 해당하는 수가 1000~3000 위이점들이 복합적으로 작용했기 때문인 것으로 분석중국 ... 10 월 중국신문출판총서는 외국 게임업체의 중국 내 모든 게임운영을 정부가 관리하는 자국 게임산업 보호안을 발표했음 . - 외국 게임업체들이 운영하는 게임 사이트들에 대해 중국 정부가 ... 中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지해 옴
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 게임분석(군주 온라인)
    또한 게임시장은 여러 가지 분야로 다양하게 세분화 되어 있는데 그 중에서도 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 게임유저들에게 ... 다른 MMORPG게임과 차별성을 가지고 있다고 볼 수 있는 군주 온라인의 특징과 하지만 특징을 살리지 못하는 엔도어즈의 운영, 게임으로서 미흡한점, 향후 발전방향에 대해 분석해 보았다.군주를 ... 게임의 재미가 반감된 것이다.군주는 정치적인 게임이다. 게임에 접속해 보았을 때 가장 먼저 경복궁에서 시작한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 게임이론분석 인셉션
    자, 이제 본격적으로 영화의 상황에 들어가 분석해 보자.본론 1: 선택한 상황과 상황 설명 게임 배경배경 스토리영화는 이러한 위험 인센셥, 즉 무의식 속에 하나의 생각(아버지와의 관계 ... 현대정치이론 김준석교수님정치외교학과2008110110김혜은서론본론영화와 영화 속 게임이론게임이론과 가설 설정게임이론의 해설게임의 함의결론서론: 영화에 대한 감상과 영화에 대한 소개영화의 ... 안정성은 의 게임 상황을 살펴보면 코브는 두 가지 선택 중에서 첫 번째 게임의 작전의 성공을 위해서 아리아드네가 합류 하는 것이 최선이고(5), 두 번째 게임에서 추가적인 위험성이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.09
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. ... 게다가 하드웨어, 즉 게임기기 가격의 인하와 게임소프트의 끼워팔기 등으로 실질가격을 낮추고 게임기기의 보급에 박차를 가하였기 때문으로 분석된다.32비트 게임기에 대항해 닌텐도는 64비트 ... 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점Ⅳ. 일본게임산업의 유통Ⅴ. 일본게임산업의 현황1. 컨텐츠?제품?
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 소재로 보는 게임 분석
    위의 두 게임은 감독과 선수 모두의 입장이지만 선수가 주가 되는 게임이고, 후자는 전적으로 감독이 주다. ... 그리고 축구란 소재를 갖고 있는 게임이기에 유저가 게임을 끝내지 않는 이상 경기의 연속이다. ... 이 두 개의 게임은 매번 새로운 시도를 하지 말고 기본 바탕에서 수정과 추가를 해서 게임을 만드는 것이 필요하다고 생각한다.지금까지 설명한 선수 조정에 초점을 둔 게임과는 달리 팀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 활용성 분석
    분석방법 9Ⅳ. 연구 결과와 해석 101. 게임 활용성의 양적 분석 결과 102. 게임 활용성의 질적 분석 결과 13Ⅴ. 요약 및 결론 15Ⅵ. 참고문헌 17부 록 18I. ... 연구도구(1) 게임 활용성 조사 도구1 양적 분석 도구게임 활용성의 양적 분석을 위한 도구로는 사이트에서 제공하는 학습관리시스템 중 출석부를 활용하였다.2 질적 분석 도구게임 활용성을 ... 조사하기 위한 질적 분석 도구는 다음의 세 가지이다.첫째, 연구자는 인터넷 쪽지함으로 학습자에게 전체 공지사항이나 개인별로 전달사항을 보내고, 학습자는 주 1회 활동 후 느낀점을
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.16 | 수정일 2015.04.27
  • 이미테이션 게임 줄거리 및 쇼트분석
    ‘튜링 테스트’는 다른 말로 ‘이미테이션 게임’이라고 불린다. ... 둘 다 돌아가는 소리가 시끄러운 점과 돌아가는 바퀴라는 점을 활용해 자연스럽게 쇼트가 넘어가는 점을 보여주었다.다음으로 이 영화의 쇼트들을 분석해보자면 다음과 같다.이 영화는 대체적으로 ... 이미테이션 게임은 제 87회 아카데미 시상식에서 작품상, 감독상, 남우주연상, 여우조연상, 각색상, 편집상, 음악상, 미술상까지 모두 8개의 상을 받은 영화이다.이 영화는 실화를 바탕으로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.10
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:02 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대