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"게임분석" 검색결과 241-260 / 51,362건

  • 게임분석
    름서든어택장 르온라인 FPS출시년도2005년제 작 사게임하이(Game Hi)플 랫 폼온라인 부분유료화기 타넷마블 퍼블리싱■ 게임 배경2010년 국제정세21세기의 첫 대규모전쟁이었던 ... 게임 분석(Diablo, Sudden Attack)Diablo이 름디아블로 I, II (DIABLO)장 르액션 RPG출시년도디아블로I - 1996년디아블로II - 2000년 익스팬션 ... 디아블로1을 만들때 마치 2가 나올껄 미리 예상하고 만든 절묘하게 연결되는 시나리오 구도를 가지고 있기 때문에 디아블로 1과 2를 같이 분석해 본다.■ 게임 배경Prolog :태초부터
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.10
  • [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    포털 사이트 분석 지표 -평가자원지 표게임 Game마케팅이 잘 지원되어야 한다. ... , 여성용 게임을 공급하고 있다.여성게임전용공간 Lady Game Zone 서비스- 게임포털들의 각 분석 지표별 강점 -항목지표HNPSMYG4게임마케팅O킬러 게임OOOO다양한 게임OOOOOOO최신 ... 해킹 및 아이템 거래방지- 게임 포털들의 부가서비스 분석 -선호도가 높은 부가 서비스선호도가 낮은 부가 서비스카드게임음악 서비스PC보안 서비스플래시게임꽃 배달 서비스복권 서비스 VOD감상
    리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
  • 닌텐도 게임사업 분석(Home Video Game Industry Analysis)
    games Many games on Home-video-game system were directly transferred from arcade game machines Home-video-game ... fee per game sold. ... Increased the efficiency to quickly roll out new games, and reduced the game production cost.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.17
  • 영화 '미이라', 게임 '바람의 나라', 유적지 '페트라' 분석
    또, 조직을 채취하여 유전자분석을 통한 인물의 인종인지, 어떠한 유전적 질환을 지녔는지, 지금의 인간과 다른 유전자가 있는지 알아낼 수 있으며 시신을 매장할 때 입힌 옷가지나 여러 ... 게임 ‘바람의 나라’게임 ‘바람의 나라’는 김진의 동명 만화를 소재로 넥슨이 제작한 MMORPG 게임으로 현재 서비스 중인 그래픽 MMORPG 중 가장 오랜 게임이다.3. ... 게임 ‘바람의 나라’(1) 게임 ‘바람의 나라’에서의 유적게임 ‘바람의 나라’에서의 유적은 롤플레잉게임이기 때문에 캐릭터를 육성시키는 허구적인 유적이 많다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.11.22
  • 게임 분석 및 기획서
    게임기획 및 분석_2010_2-게임 컨셉 기획서-( 한정 가위바위보 )목 차1. ... 게임의 개요1)게임의 제목2)게임의 장르3)게임의 의도 및 목적4) 게임의 소재, 배경 및 선택이유5) 주요 대상층 및 분석2. ... 수 있을 것이라 확신했다.5) 주요 대상층 및 분석스마트폰 및 인터넷을 사용하는 만12세 이상의 남녀노소.최저 사용 연령을 만12세로 정한 이유는 약간의 현금이라도 개입이 된다면
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.18
  • 2013년 초반 게임업종분석
    PC방 전면 금연 등 온라인 PC게임에 대한 규제를 시행하려는 움직임을 보이면서 온라인PC게임, 모바일게임 할 것 없이 전체 게임산업이 위축되고 있다. ... PC게임과 모바일게임은 기본적으로 객층이 다르다고 볼 수 있다. ... 중국 게임시장의 규모는 세계 1위로 엄청난 수의 유저를 보유하고 있으며 게임산업이 매우 발달해 있어서 중국 상위 5개 게임관련 업체의 매출은 우리나라의 상위 5개 게임업체의 매출을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅 분석
    게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)대부분 상승추세특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상장회사
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS . TENCENTINDEX. ... 주가 분석 2 중국 시장에 발 맞춰 모바일 게임에 공격적 투자 위챗과 연계해 출시 해 성공적 결과 모바일 게임 매출 증가율 87% 전체매출의 25% 이상 차지 1. ... NC SOFT 기업소개 주가분석 swot 분석 ELACTRONIC ARTS 기업소개 주가분석 swot 분석 TENCENT 기업소개 주가분석 swot 분석1.
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • A+ 분석철학레포트 기계는 생각할 수 있는가 (이미테이션 게임)
    로봇(소프트웨어)이 사건현장에 대해 객관적인 분석과 사실 나열을 통해 기사를 작성할 수 있는 것은 사실이다. ... "기계가 모방게임을 통과할 수 있는가?" 가 아닌 "기계가 모방 게임에서 질문자를 사람만큼 잘 속일 수 있는가?" 라고 말이다. ... 튜링은 기계의 이런 능력을 테스트하기 위해서 ‘모방 게임‘ 이라는 튜링 테스트를 통해 기계의 지적능력을 측정한다.모방 게임의 방식은 다음과 같다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.12
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ. ... 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. ... 산업에 막 뛰어들기 시작하였는데, 기존의 게임센터의 게임을 만들고 있던 기업이 가정용 게임 소프트웨어에 참가한 케이스와 훼미콤 또는 퍼스컴 게임을 계기로 게임제조를 시작한 케이스
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 퍼즐게임_코드 및 분석
    다음과 같다.--------------------------------------------------------------------< Puzzle Game >GUI 버튼(JPanel ... Graphic User Interface)라는 것이 원하는 작업을 일반 텍스트나 문서가 아닌 보이는 버튼이나 그림과 같은 것들을 통하여 보다 쉽게 작업하며, 최근에는 이러한 분야가 인터넷, 게임 ... 등 많은 분야에서 사용되고 있다는 것을 이용, 보다 접근성 있고 흥미로운 발상을위하여 직접 퍼즐(Puzzle)게임을 제작하고, 연구해보자는 취지에서 시작되었다.그에 대한 간단한 설명으로는
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.15 | 수정일 2017.05.28
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향Ⅲ. ... 「창세기전3파트2」를 내세운 소프트맥스와 「킹덤언더파이어」의 판타그램 등 국산 게임 개발사들의 약진도 기대된다는 분석이다.Ⅲ. ... 이를 위해서는 자신의 제품, 목표로 하는 타겟 이용자의 성향 등에 대한 면밀한 검토와 분석이 반드시 필요하다 하겠다.Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례1.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 게임분석-워크레프트
    World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론……… 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관……… 31. ... Bizzard의 의미액티비전 블리자드와의 합병이 마무리되어 이제는 EA를 제치고 최고의 Third Patty Game Publisher의 지위에 오른 블리자드는 전 세계 게임업체 ... 러시아, 스페인), 호주, 뉴질랜드, 한국, 중국, 대만, 동남아시아(싱가폴, 홍콩, 마카오)등으로 전 세계 MMORPG 시장의 60% 이상을 점유하고 있는 사실상.COM 에서 Game
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • Hasbro Games 마케팅 전략분석
    「Take over a Town」 전략 보강 案마케팅 사례 Hasbro Games - POX2000년 중반 Hasbro 게임 사업부는 차세대 장난감 및 게임산업의 엄청난 히트 상품이 ... 다양한 관점에서 분석하되 아래의 이슈들을 충분히 검토할 것 ◆ Which approach allows better targeting? ... MARKETING CASE ANALYSIS Hasbro Games - POXContentsⅠ- 1. Which approach allows better targeting?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.15
  • 인터넷게임경영분석NHN
    NHN 기업분석. NHN 은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프를 선도 하고 있습니다 . ... 인터넷산업분석과 기업분석인터넷산업 전반적인 분석 NHN 기업 분석 향후 전망 결론 차례인터넷산업 전반적인 분석 Chapter1.인터넷 산업 새로운 가상공간 가격대비 훌륭한 광고효과 ... 시장에 대한 기대감 극대화 시기 2012 년 하반기 기대감에서 의구심으로 2013 년은 모바일 시장 성장에 대한 확신감을 얻을 수 있는 시기2013 년 포털 업체의 모바일 광고 , 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.18
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. ... 일본게임과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. ... 일본게임과 사회문화적 배경게임 산업이 태동한 미국을 앞지르고, 일본이 게임 산업의 종주국 역할을 하게 된 것에는 분명히 그 이유가 존재한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    온라인게임 퍼블리셔 분석1) 주요 게임사 재무정보 (2009년) * 표는 본문에 첨부 - 2009년 매출의 경우, 1~3분기 누적매출임 - NHN과 KTH의 경우, 공시실적에 포털사업 ... 기준으로 하며, 해외 지사 매출 비 포함2) 주요 게임사 매출현황 (2009년) * 그래프는 본문에 첨부 - BIG 3 (NHN, 엔씨소프트, 넥슨)의 국내매출이 각 3,000억원 ... 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로, 공시실적이 없어 보도자료 기준으로 작성함 (2009년 3분기 누적매출의 경우 추정매출임) - 본사매출만을
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 동아시아 국가들의 자원경쟁에 관한 게임이론적 분석
    분석 순서를 따르기 위해서 간접적 동아시아 국가군의 내쉬 균형 현상을 먼저 살펴 보기로 하겠다.간접적 동아시아 국가들 사이에서 벌어지는 내쉬 균형간접적 동아시아 국가들 사이에서 ... 이 소 논문에서는 그 대표격인 국가로 자원 수입국의 중국과 자원 수출국의 러시아를 들어 분석하고자 한다.중국: 자원의 블랙홀중국이 자원의 블랙홀이라는 이야기를 듣게 된 데에는 특별히 ... 발생하는 게임 역시 직접적 동아시아 국가들 사이에서 발생하는 자원 수입의 게임과 같은 전제를 가지게 된다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.29
  • [게임분석]온라인게임리니지 분석
    ★ 리니지(Lineage)는 인터넷을 기반으로 전세계 어디서나 즐길 수 있는 MMORPG(MassivelyMultiplayer On-line Role Playing Game)★ 어떤 ... 리니지 게임이란? ... 점에서 인기를 누리고 있음.★ 온라인 게임게임을 잘하는 것보다는 매너 있는 게임을 하는 것이 더욱 중요함.★ 사용자간 실시간 대화와 함께 여러 가지 예측불허의 행동에서 사용자들은
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대