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"게임분석" 검색결과 321-340 / 51,074건

  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    그 이유는 우리나라 게임 산업의 구조적인 특징 때문인데, 우리나라의 게임 산업 구조적 특징은 앞에서 설명한 바와 같이 온라인게임 시장이 50%이상의 점유를 하고 있기 때문으로 분석할 ... 국가기관의 지원문화관광부와 한국콘텐츠진흥원은 매년 게임수출상담회(ITS GAME OOOO IN KOREA)를 개최하고 있다. 2011년 5월 16일부터 18일까지 개최된 이번 행사에서는 ... ★세계 게임 시장을 공략하는 대한민국 게임 산업★□우리나라 게임 시장규모우리나라 게임시장의 규모는 2002년 이래로 2005년까지 증가해오다가, 2005년 바다이야기 사태로 인하여
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    온라인 게임 및 소비자 분석3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ WOW의 마케팅 전략1. ... 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT게임 사양..PAGE:16입체적갈등구조전략 비행캐릭터커스터마이징전 투환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT아이온 게임의 특징. ... 브랜드는 많이 고려치 않음게임선택시 주요 고려사항(출처 온라인게임 이용실태조사 모형설계, 2006)온라인게임소비자..PAGE:13경쟁자 분석환경 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT국내
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • [IT 미디어]게임시장의 새로운 트렌드로 떠오른 소셜게임의 특징과 현황 분석
    게임시장의 새로운 트렌드로 떠오른소셜게임의 특징과 현황 분석1. 서론2. ... 이에 대한 대안으로 등장한 것이 하이브리드 IGA(In Game Advertising)이다. ... 가능성이 높고, 더구나 Zynga가 기존의 인기타이틀을 활용해 자사 게임의 초기 노출에서 유리한 위치를 점하기 때문으로 분석된다.초기에 낮아 보였던 소셜게임시장의 진입장벽은 Zynga와
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.06
  • 쓰레기 만두(불량만두) 사건에 대한 게임이론적 분석
    쓰레기 만두 사건에 대한 게임이론적 분석contents 게임이론의 정의와 내용 설명 쓰레기만두 사건의 전개과정 설명 이해관계자분석을 통한 각 이해관계자의 입장과 대응 기업과 식약청의 ... 이해관계자 분석 회사와 이해관계자 간에 서로 다같이 이익이 되는 점 ‘ 플러스 게임’의 해답을 발견 6이해관계자분석을 통한 각 이해관계자의 입장과 대응 서론 결론 본 론 이해관계자 ... 분석 순서 이해관계자 이익의 우선순위 이해관계자의 기업전략 집행상의 영향력 평가 이해관계자의 관심사 파악 회사의 대응전략 회사의 목표와 기본적 전략의 파악 7 중요 이해관계자 회사의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    PTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분석 마케팅 전략 TEAM MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE 방송을 하는 스트리머들에게 게임의 공개 테스를 ... CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분석 마케팅 전략 TEAM MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE 서바이벌이라는 장르의 게임은 각본 없는 다양한 스토리를 ... 여러분들이 즐겨 하는 게임 Battleground 어디까지 알고 있습니까 ?
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    CJ E&M의 영화사업부 현황[2012년 2분기 까지의 배급 영화 실적]..PAGE:102영화사업CJ Entertainment영화사업부 SWOT분석Strengths국내 1위 멀티플렉스 ... 부문N.E.W쇼박스㈜ 미디어 플렉스롯데쇼핑㈜ 롯데엔터테인먼트워너브라더스코리아㈜배급편수17.55.5311.54점유율30.4%15.0%14.1%10.6%6.6%1위산업 별 경쟁사와의 분석 ... ..PAGE:122영화사업CJ Entertainment산업 별 경쟁사와의 분석2012년 TOP10 영화 리스트TOP10도둑들 (쇼박스)광해 (CJ)어벤저스 (한국 소니 픽쳐스)다크나이트
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략*Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란? ... , 슈팅 게임, 스포츠 게임, 레이싱 게임, 퍼즐 게임(보드 게임)- 어드벤쳐 게임 (ADV)(Adventure Game, 이하 ADV)- 롤 플레잉 게임 (RPG)(Role Playing ... 게임산업 내의 비디오 게임게 임 (Game)하드웨어 측면 (Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오)
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of entertainment ... 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based LearningG 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인게임 활용 영어수업 결과마법천자문 게임의 순기능
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game
    또한 직접적인 참여에 의한 현상관찰을 통해 급격하고 빠르게 변하는 사이버세계의 특성을 따라잡아 사회학적인 새로운 현상 분석에 대한 기여를 하고자 한다.1. ... 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석조하나*숭실대학교 컴퓨터학부grfog211@naver.com*An analysis for the Actual Condition and ... K : 아까 말한것처럼 게임으로 친해질수도 있고, 사람 성격나름인것 같애.진짜로 현실도피로 게임하는 사람들도 있지만, 나는 게임하면서도 애들이랑도 놀고그런것도 좋거고, 기뻐한다.
    논문 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 한-중 마늘협상의 분석 : 양면게임과 WTO체제를 중심으로
    한-중 마늘협상의 분석 : 양면게임과 WTO체제를 중심으로목차서론본론한중 마늘 분쟁의 배경과 경과마늘분쟁의 배경-중국 마늘시장 상황과 한중 마늘 무역관계마늘분쟁의 경과마늘 협상 분석각국의 ... 이해관계 분석중국의 보복조치 효과 분석마늘협상의 Win-set과 이에 따른 각국의 전략국내 협상 담당 부처 간 갈등 분석마늘협상의 한계비대칭적 협상WTO체제의 한계WTO 가입 이후의 ... 중국의 협상 태도 변화-김치 분쟁 분석을 통하여김치분쟁의 경과김치분쟁의 의의결론Ⅰ.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.15
  • [논문형식 A+자료] 게임중독 범죄/사건/사고/문제 분석에 관한 모든 것
    게임중독 범죄/사건/사고/문제 분석목차[제목 차례]1.서론1[제목 차례]2.본론12.1. 게임중독 미혼모 사건2.2. 문제 분석2.2.1. 사회의 무관심2.2.2. ... 나 또한 게임을 해 본적이 있어서 많은 공감을 할 수 있는데, 이것이 반복되고 시간이 길어짐으로 인해 생기는 게임중독에 대한 심각성에 대해 문제분석을 해보려고 한다. ... 문제 분석2.2.1. 사회의 무관심그녀는 출산일도 잊어버리면서 까지 하루 종일 게임에 과다 몰입을 하고 있었고, 그리고 자신이 낳은 아기를 유기 하게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Vision Fun Game Developer for ALL Platforms ( 다양한 플랫폼의 게임 서비스 ) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy ... 모바일 게임 서비스 시작 2000. 10 휴대폰용 자바 게임 개발 2007. 07. 06 코스닥 상장 기업이 걸어온 길 글로벌 게임 기업 주요 게임 , 세계 31 개국 앱스토어 1 ... 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경 전세계 주요국 스마트폰
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 저녁의 게임 - 오정희 작품분석
    이 모든 것이 반복, 또 반복되는 상황을 매일 밤 계속되는 게임으로 닳고 닳은 화투장에 비유해 볼 수 있지 않을까.저녁의 게임에는 아버지와 딸이라는 두 명의 주요등장인물이 나오며 과거를 ... 또한 딸은 오빠의 부재의 이유를 자신의 패를 점쳐보기 위해 슬그머니 자리를 뜬 것으로 화투게임에 빗대어 생각하기도 한다.게임을 하던 중 아기를 달래는 여자의 낮은 자장가 소리가 들려온다 ... 여기서 말하는 저녁의 게임은 늙은 아버지와 나이 들어가는 딸이 하루저녁동안 하는 화투놀이를 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • [A+리포트]오정희 - 저녁의 게임 작품 분석 닳고 금이 간 화투 장 속에 담긴 가족의 모습
    이 작품을 제대로 이해하기 위해우선 장치 중 하나인 복잡한 시간 구조를 분석해 내는 일부터 시작해보자.첫 번째 장치 - 복잡한 시간구조. ... 닳고 금이 간 화투 장 속에 담긴 가족의 모습- 오정희 단편소설 「저녁의 게임」줄거리이 소설의 줄거리는 매우 간단하다. 화자인 ‘나’는 아버지와 단둘이 살고 있다. ... 『저녁의 게임』은 하나의 단락 안에 지금 진행되고 있는 이야기와 더불어 과거사건의 회상, 거기에 과거 이전의 과거 사건에 대해서까지도 복잡하게 연결되어있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 성별 , 연령층 확대 - 게임산업의 성장가능성을 보여줌소비자분석파격적인 닌텐도 목표 고객 : 5세-95세 남녀노소 닌텐도 DS 소비자층 10대-50대, Wii의 경우 여성 남성 소비자유사비즈니스모델분석Sony'Playstation2 ... 확대콘솔업계 트랜드 분석'빅3'콘솔업체 매출 게임퍼블리싱 분야'빅3' -닌텐도, 소니, 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 닌텐도 DS, wii 출시로 2007년 90억
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 모바일 게임의 유통 과정 분석 - 수익 구조 및 유통 경로
    모 바일 게임의 유통+ 게임의 진화과정 + 모바일게임의 유통 + 문제점 및 해결책 수익구조 유통경로 진화과정 국내 게임시장 현황 IN DEX게임의 진화과정게임의 진화과정 단말기 기반 ... IT 기 반국내 게임 시장 전망 국내 게임 시장 규모 10 조원 안착국내 게임 시장 전망 성장세가 둔화되는 온라인게임 시장 급성장 중인 모바일게임 시장유통구조모바일 게임 수익구조 ... 문제점 I 낮은 게임성 I 접근성 게임성 모바일 게임의 수명이 짧은 이유는 간단한 게임이기 때문에 접하기도 쉽지만 그만큼 쉽게 질리기 때문 개발사도 게임성과 장기적 흥미보다는 즉각적인
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.08 | 수정일 2014.11.13
  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    본 연구에서는 현재 컴퓨터 시장의 규모와 게임 개발 추세를 분석하고 이를 기반으로 앞으로 연구되어야 할 게임 분야에 대해 살펴보았다. ... 게임이란?2. 게임의 역사3. 비디오 게임기4. 컴퓨터 게임5. 온라인 게임6. 모바일 게임7. 게임의 발전에 따른 이용자 변화 특성8. 결론1. 게임이란? ... 게임의 역사 (하드웨어에 의한 분류)게임은 동전 100원 넣고 하던 오락실 게임에서부터 현재 모바일 게임까지 끊임없는 기술과 컨텐츠 개발로 엄청난 발전을 해오면서 각 게임 매체 안에서도
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • MMORPG 게임에 대한 비교분석
    MMORPG 레이싱 게임에 대한 비교분석-스키드러쉬와 레이시티를 중심으로-1. 게임 소개 및 게임의 특징1.1상황A. ... 레이싱 게임으로서는 상당히 독특한 시스템이라 할 수 있다. ... 다양한 게임모드게임 모드가 퀘스트, 퀵서비스, 체이싱(HUV 검거), 배틀, 파티, 순찰, 채널전, 러쉬타임, 언더시티, 랩타임배틀 등으로 다양해 지루하지 않게 여러 상황을 즐길 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.10
  • 게임 분석 레포트(우수 성적 받음)
    분석을 시작하는 토대가 되기를 기대합니다.1.게임을 선정하고 선정한 게임의 최근의 마케팅활동을 정리하라. ... 게임의 자유게시판의 내용을 살펴보고 그 마케팅활동이 어떤영향을 미쳤는지 분석한다.- 정량적인 내용은 공지사항의 조회수, 게임 순위 자료의 자료를 참조한다.- 정성적인 내용은 그 시기의 ... 분석을 시작하는 토대가 되기를 기대합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • [게임]게임 열혈강호 분석
    게임의 지원게임 ‘열혈 강호’는 아다시피 게임 포탈사이트인 엠게임을 통해 서비스 되고 있는 게임이다. ... 온라인 게임이란 게임의 재미도 중요하지만 그 게임의 출시전 사전 인지도를 높여 발매 초기 유저들의 마음을 얻지 못하면 실패하고 만다는 점에서 엠게임이란 거대 게임 포탈을 배경으로 하고 ... 지금도 온라인게임의 선두 주자랄 수 있는 리니지와 뮤등 다양한 하드코어 액션 장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며, 최근에는 카트라이더로 대표되는 캐쥬얼 온라인 게임이 새로운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대