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"넥슨전략" 검색결과 221-240 / 1,040건

  • 17년 하반기공채 넥슨 재경직군 자기소개서
    '중장기 경영전략 수립' TF 참여 중 CIMB은행 현지화전략 분석 업무를 맡아 해외 진출 시 펼칠 수 있는 지정학적 전략의 적용방안을 고민해볼 수 있었습니다. ... 이러한 조류에 맞춰 넥슨은 수출지역 다각화 및 해외 시장 확대를 추진하고 있습니다. ... 업무적으로는 IT산업에 대한 이해도를 높이고 넥슨 회계 Compliance 기준을 숙지하는데 집중하겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 사실, 메이플스토리의 글로벌 전략은 설립 초기부터 국제화를 추구해왔던 넥슨의 기업 전략과도 일치한다. 하지만 그 실행 양상은 매우 다르다. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨 게임사업부 자기소개서
    마케팅 기획 인턴경험은 넥슨의 게임서비스의 연령별, 직급별 타깃의 분석을 통해 서비스의 수익으로 이어지는 전략적인 마케팅을 펼치겠습니다.3. ... 이런 전략으로 제 발표문을 통해 심사위원들을 설득하여 수상할 수 있었습니다. ... 2015 넥슨 게임사업부 자기소개서1.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • [서평] e스포츠 나를 위한 지식플러스
    김정주 넥슨 의장은 소프트웨어에서 돈을 벌 수 있는 곳이라고는 게임 밖에 없더라는 말을 했다. ... RPG는 캐릭터의 아이템이 없어지지 않지만, 전략 시뮬레이션은 아이템을 다시 구입해야 한다.과거, 스타크는 1대 1 대결이었지만, 지금의 게이머를 유혹하고 있는 롤은 5대 5다. ... 넥슨이 게임 사업을 벌인 배경이다.e 스포츠를 정의한다연혁을 이야기하면 00년 투니버스에서 스타크(스타크래프트)를 중계했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 넥슨 <카트라이더>
    ..PAGE:1NEXON의 글로벌화 전략..PAGE:2..NEXON을 말한다세계시장의 흐름 분석NEXON전략과 이에대한 문제점우리의 NEXON의 글로벌화 전략..PAGE:3NEXON ... 게임 개발의 핵심기술 : mCORE..PAGE:4NEXON 을 말한다(2)넥슨이 당면한 문제점 및 해결과제게임업계의 문제점①너무 강력한 국내시장규제②상용화 단계까지의 운영자금부족③과당경쟁 ... 및 기업 이미지 저하④비용 증가로 인한 수익률 감소넥슨 경영의 문제점① 고객 센터 및 GM에 관한 문제② 높은 캐쉬아이템과 실패한 마케팅③ 표절논란④ KOSDAQ에 넥슨이 없다..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    유망한 IP를 기반으로 사업을 점점 확장하기 위해서는 개발 조직의 효율성이 기반이 되어야 하므로, 개발 조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 ... 변화에 알맞은 전략을 수립해야 하고, 이 전략의 실행력을 높이기 위해 조직을 설계해야함을 나타낸다. ... 많은 기업의 경우, 경영진의 변경이나 새로운 기업 비전 또는 전략이 발표될 때 조직개편을 함께 실행하곤 한다.앨프리드 챈들러의 ‘조직은 전략을 따른다’는 유명한 명제는 깅덥은 환경의
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공의 중요한 요소다. ... 미국내 게임 유통산업을 이해하고 유통전략을 펼쳐야만 성공할수 있다. ... 일례로 넥슨의 첫 작품인 '바람의 나라'는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    자유와 독창성의 NEXON 고객이 핵심자원인 NEXONAbout NEXONNEXON Vision 넥슨은 온라인 기업의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 ... 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이되는 회사를 지향한다 NEXON Mission 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 고객에게 ... JAPAN CO., LTD Tokyo에 설립 2001. 10 아케이드 스타일 전략게임 “Crazy Arcade BnB” 한국에서 release 2002. 12 카툰 렌더링 기법의
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6. ... 고객 분석시장세분화전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대 ... 마케팅 전략여성 마케팅20대 여성층을 위한 간접홍보 20대 남성을 통한 여성층 흡수를 유도하는전략구사 커플대항전 종목 개회 대학 대항전 여성맴버 참가 의무화철처한 유저D/B 분석 또래집단적
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    각 참여나라를 대표하는 프로구단끼리 세계에서 최고 인기 있는 5대5 팀 전략게임 리그오브레전드(롤)를 주 종목으로 1등을 겨루는 e스포츠대회다. ... 넥슨은 선두로 나서 사행성 유도 콘텐츠(랜덤 뽑기)를 등장시켰다. ... 대표적인 과금 유도 게임배급사 넥슨과 넷마블 등 여러 기업들을 성장시켰다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화콘텐츠 ... , 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인 이벤트학교대항전 ... 현재 넥슨존 가입 PC방 : 6천여개마케팅전략스포츠 경영, 20052캐쉬 아이템무료게임 서비스 제공 - 활발하고 흥미로운 게임을 즐기기 위한 다양한 종류의 유료 아이템들이 개별적이고
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    위 이론을 사용하여 Nexon을 분석해보겠습니다.넥슨은 온라인 게임을 대표하는 회사이다. ... 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 04년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online ... /wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • [서평] 플레이
    M&A를 통해서 성장하는 전략이 맞는다고 본다.비근한 예로 영화산업을 보라. 영화 제작은 가난한 회사가 한다. 배급은 대기업이 한다. ... 이 아이디어로 지금의 넥슨을 만들었다. 넥슨은 개발회사가 아니라 운영회사다. 영화의 예를 들자면 배급사다. 최강의 게임 운영 실력. ... [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 넥슨
    넥슨 소개1) 진입방법2) 넥슨의 지배구조 및 실적3) 회사Ⅱ 본론1. 국내 시장1) 국내시장 현황2) swot분석3) 전략분석2. ... -고객이 핵심 자원인 기업 넥슨-넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업입니다. ... 넥슨 소개1) 진입방법: 직접투자방식3) 회사-엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨-넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있다.특히 하나의 장르를 빠르게 선점해 서비스에 성공한 개발사들은 후속 게임들과의 ... 일본에서는 기계적인 빠징고에 디지털화된 우수 콘텐츠를 삽입시켜 혁식적인 성공을 이루었지만 대한민국의 ‘바다이야기’는 일부 게임 업체들의 부정적인 돈벌이 기계로 전략하게 된 것이다. ... 제시하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Term definitionStrategyAnalysis*/62IntroGame Industry Why NEXON? ... 판매(진행중) 글로벌 그룹과의 광고 제휴 - VIACOM과의 제휴(진행중)Global Strategy in U.S.A*/62게임 중독 중국 사회 문제 법적 제제 캐쥬얼 게임 위주인 넥슨의 ... 기업 2위에 오른 기업 이미지 탄탄한 재정, 높은 수익성 캐릭터, 애니메이션 등 다양한 수익모델 추구 가능 여러 인기 있는 캐주얼 캐릭터 다양한 업체와의 제휴 E-sports에서의 넥슨게임
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨 비지니스모델조사
    - 넥슨(NEXON) 비즈니스 모델(BM) 사례조사 -1. ... 넥슨(NEXON)의 비즈니스모델 조사 선정이유레포트 주제를 생각하면서 과연 어떤 기업을 대상으로 비즈니스 모델 사례를 조사할 것인가? ... 넥슨의 향후 전망 및 전략넥슨은 최근 브로드밴드 시장이 성숙되어 가고 있는 일본과 거대시장 중국에 온라인게임 서비스로 출사표를 던졌고 가시적인 성과도 거두고 있는 상태이다.아직은 초기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 모의주식투자 매매일지ㅡ양식
    좀 더 투자전략을 자세히 살펴 볼 걸 그랬다.그래도 하나 위안이 되는 것은 10주밖에 실이다. ... 전망"매수2016.04.12현대건설" 39,500 "30" 1,185,000 "" 85,230,340 "국내주택매출인식 복격화되면서 실적 개선2주차 투자평가"네이버에서 제공된 투자전략을 ... " 12,650 " 10 " 126,500 "" 77,427,164 "-3.07%"주가 하락해 더 손실나기전에 매도함"7주차 투자평가"넥슨지티 이것은 정말 후회가 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.14
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행에 성공하였다.넥슨의 서민 대표이사는 넥슨이 성공할수 있었던 이유는 시장에 대한 철저한 분석 ... 넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG인 바람의나라, 택티컬 커맨더스, 어둠의 전설등을 서비스 하기 시작했다. ... 그들은 넥슨에 강력한 마케팅 파워를 제공하였고 넥슨은 온라인 게임 서비스 및 소액 결제 서비스 등의 경험을 공유하여 Win-Win 전략을 수립하였다.한편, 넥슨은 마케팅 측면에서 이점을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 네오위즈
    -부분 유료화 비즈니스 모델-최근 온라인 게임의 과금 방법 중 가장 흔한 것은 정액제와 부분유료화인데 우리가 분석하는 넥슨이 속한 시장에서는 주로 부분유료화 모델을 주로 사용한다. ... 네오위즈 마케팅전략6. 네오위즈 향후전략 수립1. ... 기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대