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"넥슨전략" 검색결과 161-180 / 1,039건

  • 한류
    막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지화 - 이는 막대한 ... 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 수출 전략현지
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    그 중에서 유명한 기업이 몇 개가 있는데 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등이 있다.최근 A3의 개발과 일곱 개의 대죄의 글로벌 런칭을 한 넷마블을 살펴볼 것이다.(2) 넷마블의 A3 개발과 ... 대죄”의 IP를 허가 받아 개발된 게임인데 넷마블의 일곱 개의 대죄의 경우에는 턴제 TCG 액션 RPG 게임 모바일로 기존의 액션 알피지의 요소 뿐만 아니라 TCG게임의 특유의 전략적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    위한 마케팅 기획 프로젝트 구상중국 상하이, 일본 동경 지사 탐방 및 해외 인턴쉽 (해외 진출을 위한 현지 조사 및 중국, 일본 지사 방문 및 세미나)탐방 기획서를 바탕으로 한 넥슨의 ... 성공적 수행신제품 테스트 및 개선점(남성 화장품 홍보 방법의 문제점 및 취업 준비생의 스킨 케어 행사)제안, PR 전략제안(최종 프로젝트 우수상 수상)☞ 귀사의 전략기획 파트에서 ... 글로벌 홍보 전략 도출, 최우수상 수상 (장학금 150만원 수혜)☞ 귀사의 전략기획 파트에서 해외 신 사업의 개척 및 연계 가능성을 모색해 보겠습니다.다음과 같은 학업 활동 및 사회
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • 아마존
    아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보했다.2) "아마존로컬 구매자가 아마존닷컴 '포인트 적립 카드'를 이용해 결재하면 1달러 사용당 5점을 얻을 ... 아마존 마케팅 4P전략(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. ... 아마존 미래전략 제시1.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.09.26 | 수정일 2019.10.18
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    이에 원스토어가 내세운 전략은 수수료 인하이다. 수수료를 기존 30%에서 20%로 인하하였고, 앱 개발사가 이미 자체 결제 시스템을 구축한 경우 5%만 부과하도록 수정한 것이다. ... 이는 중소 개발사뿐만 아니라 결제 시스템을 보유한 넥슨, 카카오게임즈 등 대형 개발사의 입점을 유도한 결정적인 한 수였다.그러나 플레이 스토어는 수수료를 인하할 의지가 없음을 밝혔다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    피파온라인 4는 EA Spearhead에서 개발하고 Nexon에서 퍼블리싱한 온라인 축구 게임이다. ... 때문에, 230의 한정된 급여 내에서 유저가 생각하는 가장 효과적인 라인업을 만들어야 하며, 이 과정에서 유저는 플레이 방향성과 전략에 대해서 고민해보게 된다. ... 높은 티어를 가진 유저들은 더 많은 BP 보상을 획득한다.(4) 훈련 센터훈련 센터는 피파온라인 4의 신규 유저나 전략 수비에 익숙하지 않은 유저들을 위해 존재한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    넥슨과 넷마블은 기존의 3일 출근, 2일 재택근무 체제를 이어간다는 방침이다. ... 앞으로도 어떤 외부환경이 발생 할지 모르기에 기업들의 대응능력이나 환경을 선택할 수 있을 힘, 경영자의 수많은 전략들이 축적되어야 할 것으로 보인다.- 느낀 점 : 전략적 환경선택이론에 ... 전략적 환경선택이론- 코로나 바이러스는 조직의 환경에 큰 변화를 가져왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    역시 지난해 6월 게임매출 6위를 달성했던 넥슨의 ‘오버히트’도 순위를 오래 유지 못했다. ... ◆새로운 과제 초반 흥행 유지…글로벌 경쟁 생존 전략 필요그러나 한편으로는 초반 성과 유지라는 새로운 도전과제도 생긴 모습이다. ... 기업의 외적 성장을 위한 발전전략으로, 특정 기업이 다른 기업의 경영권을 인수할 목적으로 소유지분을 확보하는 제반과정이라고 할 수 있다.이러한 M&A의 발전 배경은 기존 기업의 내적
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    레이싱스타크래프트블리자드 엔터테인먼트전략시뮬레이션5. ... 게임게임명제작사장르오버워치블리자드 엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.
    팬덤 심리를 미끼로 소속사나 엔터테인먼트 산업이 마케팅 전략으로 이용한다는 것이다. ... 시우민의 팬클럽에서 해피빈을 통한 글로벌다문화복지협회에 약 700만원을 기부하고, 2017년 8월 10일에는 시우민의 팬클럽에서 시우민의 출생 10,000일을 기념하여 푸르메재단 넥슨
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... 예를 들어 매출액의 35%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. ... 가장 핵심적인 부분은 유료 앱에 비해서 무료 앱을 훨씬 선호하기 때문에 무료로 출시한 게임 앱에서 광고와 유료결제로 이익을 얻는 ‘FRREMIUM’ 전략이 가장 좋은 전략으로 보인다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    경영전략론한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.경영전략론한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오. ... 국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 ... 매출원가의 상승 광고선전비와 지급수수료가 큰폭으로 증가매체비 전년대비 약 50억원 감소.: DSP부문 매출 감소로 인한 원가 감소 가능성사업 방향대기업 대상에서 중소기업으로 성장전략을 ... 거래 관계인 미디어렙사와의우호적인 관계 유지로 수익증대DMP 역량을 통한 DSP 역량,와이더플래닛의 성장 견제W- 메타버스에 관한 사업에 가능성을두고 해외사업 성장의 발판을 마련- 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • MZ세대의 노조 인식과 제고 방안
    이러한 전략의 “효과로 파업 중심의 기존 노조문화와 차별화되고 기업문화 개선 의지가 느껴진다.”라고 인식하는 효과도 있다.그러나 단순히 이러한 전략이 맞아떨어져서 청년들이 열광하는 ... 분노하고 미래의 나를 지키기 위해 지금 힘쓴다는 느낌을 받는다.이러한 부정적인 노조에 대한 인식들은 있지만 왠지 모르게 젊은이들에게 친숙한 브랜드 ‘카카오’, ‘애플’, 게임회사인 ‘넥슨 ... 플랫폼을 개발하는 경영진이고 대외적 이미지가 시대에 맞춰 ‘개방’, ‘평등’등의 이미지가 떠오르기 때문이라고도 생각한다.이들이 이러한 사회적인 기대와 자신들의 이미지를 위해서 선택한 전략
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 북유럽신화 활용
    이렇게 북유럽신화 속의 이름만을 빌린 게임은 많은데, 유명 콘솔 게임인 에선 궤도 폭격용 전략 위성 병기의 이름이 오딘, 로키이며 옛날부터 꾸준히 인기를 끌어 현재 15편까지 나온 ... 넥슨의 라는 게임에서의 미스텔테인이라는 캐릭터는 이름부터가 로키가 회트를 꾀여 발드르를 죽인 창 미스텔테인에서 따왔고, 캐릭터 설정은 아무도 죽일 수 없었던 발드르를 죽인 창처럼 미스텔테인은
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    선수들의 복지와 삶이 얼마나 차이가 나는지 알 수 있다.게임이라는 취미 장르에 최소의 관심이 있다면 당연히 알고 있는 대한민국의 최대 e스포츠 리그 LCK는 리그 오브 레전드라는 전략 ... 최근 넥슨의 메이플 스토리라는 게임에서 확률 조작이 일어남에 따라서 많은 게임에서 간담회가 개최되곤 하는데, 이번 카트라이더 리그 경기의 몰락에 따라 리그 도중 많은 규칙마저 바뀌기도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • [A+독후감]크래프톤
    . - 구조조정 20% 실시 - PC 방 점유율 1% 유지 - 부분유료화 실시로 전략 변경 중국시장 도전 : 테라의 현지화 . ... 중국 사업 접고 회사 분위기 안 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 대중문화의 이해
    공급되는 환경, 다양한 장르와 다채로운 표현들로 소비자들의 이용 형태까지를 포함하고 있습니다.개방된 플랫폼으로 신인 작가들을 끌어들이려는 티테일과 판툰, 모션 코믹스라는 차별화된 전략을 ... 게임과 웹툰의 허니문은 수년 전부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    Qualcomm, Google, Yahoo, Adobe Systems, Facebook, Groupon, LinkedIn 등 이 세계적으로 성공국내에는 NHN, 다음, NC소프트, 넥슨 ... , 일본 4.0%, 미국 3.8%, 독일 3.2%, 중국 2.6%12-1-2 IT 벤처 산업의 소개ㆍIT 벤처 기업 성공 과정1) 기업 설립 단계: 기업의 비전, 비즈니스 모델, 전략 ... Windows라는 플랫폼을 통해 소프트웨어 시장 장악- Netsacpe가 웹 브라우저 넷스케이프를 먼저 개발하였으나 플랫폼을 장악하고 있는 Microsoft의 익스플로러 끼워 팔기 전략으로
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    아발론 온라인한국에서의 독립적인 AOS 게임이 처음으로 등장한 것은 개발사 ‘모본’이 제작하고, ‘위메이드’라는 온라인 게임 퍼블리셔(넥슨, 카카오와 같은 일종의 플랫폼 사업자)를 ... 과거 리니지 혹은 워크래프트와 같은 MMORPG, 그리고 스타크래프트와 같은 전략 게임의 시대에서 지금의 온라인 게임의 흐름은 몇몇 FPS게임과 MOBA 장르인 리그오브레전드에 집중되고 ... 카오스는 한국에서 스타크래프트와 같은 전략 게임, 메이플스토리와 리니지 같은 RPG 게임 장르에 밀려 각광받지 못했던 AOS 장르의 인기를 최초로 이끈 게임이라는 점에서 그 의의가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
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2024년 07월 20일 토요일
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