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"모바일게임성공요인" 검색결과 221-240 / 1,887건

  • A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    BCG는 외부 환경 요인, 시장 점유율, 상대 시장 점유율 등이 있습니다. ... 온페이스는 또 5G 통신기기, 안면인식 솔루션 및 기기, VR, 플라즈마 이온기기, 자동차 전자부품, 게임 개발 및 출판 등도 진행 중입니다. ... 이른바 '스마트화'에서 시작된 이러한 변화가 모든 분야를 바꾸고 있습니다. 4차 산업혁명으로 우리는 언제 어디서나 모바일과 인터넷을 연결해 데이터를 수집하는 완전 디지털화와 인공지능
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • CJ대한통운의 지식정보시스템(SIS, CIS, TPS 등)
    이 비전에서 볼 수 있듯이 CJ대한통운의 CSF(핵심성공요인)는 고객 만족감 증대, 즉 물류 신기술을 통한 고객 맞춤형 서비스이며, 경쟁자보다 상대적인 우위를 가지기 위하여 고객 맞춤형 ... 이후 1980년대에는 아시안게임, 올림픽 등 국제 행사의 전담 물류 기업으로 선정되며 1993년부터 본격적인 택배 사업을 시작하였다. ... 대한 효과적인 대응과 고객의 만족도 증대를 이끌어냈지만, 일각에서는 운송업체와 서로 다른 이해관계로 서비스 활성화의 한계가 있다는 우려가 나왔다. 2015년 이러한 단점을 실시간 모바일
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2022.03.11
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    둘리돌아온 영웅 - 홍길동아기공룡 둘리 얼음별 대모험전략접근소비자 Need + 3C’s구매장애요인 제거 (인식)목표시장가족오락, 재미, 교육재미, 가족오락구매장애요인인식 □ 홍길동은 ... “라이온킹의 반만 들여와도 성공했겠다”라는 생각은 잘못되었음. 라이온킹은 성인관객 대상이었고, 이건 아동용, 가족오락이었음. 즉, 목표시장이 잘못되었음. ... 능률적, 내용물에 따라 다른 모양의 삽이 능률적, 개인에 따라 다른 방법이 능률적자동차의 대량생산 by Henry Ford, “Mo얕은 메시지, 위치 선정의 어려움, 지역한계인터넷(모바일
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 균형과 조화를 이루는 미래 핵심리더의 상에 대하여 설명하시오.
    스트리밍 서비스인 애플 TV플러스, 게임구독 서비스 등 사업을 확장해 나가면서 꾸준한 성장세를 보이고 있다. ... 그로 인해 애플의 성공신화를 쓴 스티브 잡스 사후 전문가들은 애플 제국의 종말을 하나같이 예견할 정도로 한 사람의 훌륭한 리더십이 미치는 영향력은 과거나 지금이나 여전히 크다고 할 ... 미래 핵심리더상이라고 할 수 있는 조직의 현 상황에 대해서 객관적으로 판단하고 통찰하여 조직의 구조를 개선해 나갔으며 장기적인 관점에서 모바일 결제 서비스인 애플페이, 애플뮤직, 동영상
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    모두 전체적으로 그 규모가 빠르게 성장하고 있는 산업인데, 일례로 게임 시장은 세계 3위의 규모를 기록하고 있다.애니메이션 산업 역시 캐릭터를 활용한 MD 산업이나 게임 산업으로의 ... 주제(한류현재 중국 콘텐츠 시장에서 가장 높은 구매력을 자랑하고 있는 주역 소비자(Main consumer)라고 할 수 있다.80~90호우 세대는 인터넷 환경에 익숙하고 다양한 모바일 ... 가수들이 중국 한류 음악 시장의 1차 관문을 열었다면, 지금 우선 한국 영상 콘텐츠에 대해 이전보다 더 다양한 장르를 소비하고 있다는 점에 착안하면, 중국 시장에서 어떤 콘텐츠가 성공
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    건축, 의학 또는 공학은 RA가 이미 미분 요인으로 입증 된 세 가지 분야이다. ... 이러한 산업이 증강 현실로부터 이익을 얻는 주요 요인은 빠르고 쉽게, 실제 환경에 중첩 된 가상 컨텐츠의 시각화. ... 모바일 환경과 플랫폼을 구현―헬스아바타와 연계하여 개인맞춤형 VR 콘텐츠를 제공하는 사업 모델 개발2-2의학 교육 및 치료 분야의학 교육 및 치료 분야에서 VR/AR 기술 관련 주요
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • [A+과제]전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    코리아스타벅스 흔히 줄여서 ‘스벅’이라고 불리는 한국에서 가장 큰 커피매장, 또는 가장 큰 지지율을 얻고 있는 카페라고 할 수 있다.한국에서는 애증의 존재가 되었던 스타벅스 코리아의 성공요인은 ... 있는 상황이다.삼성 관계자는 “초스피드 경영은 빠른 투자 및 의사 결정, 신속한 혁신 제품 개발을 위한 각 부서 간 긴밀한 협력체제 구축 등이 포함돼 있다”고 설명했다.② [삼성 모바일 ... 여기에도 전략적 의사결정이 포함이 되진 않았을까.네이버, 성공 신화의 비밀저자: 임원기출처 : wikipia왼쪽에 네이버가 성공할 수 밖에 없었던 자료의 증빙이다.수많은 포털사이트가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    즉 한류가 성공할 수 있었던 다양한 요인 중 팬덤의 역할을 빼놓을 수 없으며 이들이 성장하게 된 과정 속에는 미디어도 한몫했다는 것이다. ... 이는 한국에서 생산된 콘텐츠들이 해외에서 활발하게 소비되는 문화적 현상으로 이때 여기서 콘텐츠는 영화, 방송, 패션, 게임 등 다양한 산업으로 나타난다. ... 발달로 인해 멀티미디어 융합과 통합 현상이 활발하게 전개되면서 미디어 시스템 간의 구분뿐 아니라 미디어 산업 간의 경계도 허물어지게 되었고, 사적 소통 수단으로 출발하였던 SNS나 모바일
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. ... 그 중 가장 큰 요인으로 꼽히는 것은 초창기 참여자와 지원이 활발하였음에도 불구하고 전체적인 프로젝트를 관리, 총괄할 단체나 개인이 없었다는 점이다. ... 소설 콘텐츠를 개발하는 사람들은 자발적으로 커뮤니티를 형성하여 앤솔로지를 발간하는 것을 목표로 하였으나 도중에 중단되었고, 게임 역시 도중 중단되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라
    Zen 아키텍처는 고성능 컴퓨팅과 게임에 최적화되어 있으며, 뛰어난 전력 효율과 멀티태스킹 성능에 중점을 둔 처리장치이다.③ ARM의 저전력 CPU: ARM은 저전력 모바일 장치를 ... 또한, 정보사회는 정보와 지식을 기반으로 한 새로운 산업을 창출하며 이는 장기적으로 경제 성장과 일자리 창출을 촉진하는 요인으로 작용한다.2) 4차 산업혁명의 개념과 특징4차 산업혁명은 ... 효율성을 기존보다 높이고, 데이터 전송 속도를 향상하는 성과를 달성했다.② AMD의 Zen 아키텍처: AMD는 최근 Zen 아키텍처를 기반으로 한 CPU를 출시했고, 이는 시장에서 큰 성공
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 영화산업과 유튜브
    요즘처럼 다양한 매체와 다양한 콘텐츠가 넘쳐나는 환경 속에서, 유튜브가 독보적으로 높은 시장 점유율을 차지하고 있는 원인은 무엇인지, 유튜브의 성공 요인에 대해 주목해볼 필요가 있다.한편 ... 모바일 앱 분석기관인 모바일 인덱스에 따르면, 우리나라에서 유튜브의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 3294만 명으로, 우리나라 최대 포털 사이트인 네이버(2,991만 명)를 훨씬 ... 이러한 장점을 증명하듯, 사람들은 게임, 뷰티, 음악, 공연, 도서, 운동 등 일상적으로 접할 수 있는 콘텐츠부터 시작해 정치, 사회문제, 교육, 철학, 신학 등 일상에서는 제한적으로밖에
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 나는 직원 없이도 10억 번다/일레인 포펠트 지음
    오웰의 경우 온라인 게임, 도메인 이름 사업, 지역 정보 시스템, 데일리 딜 이렇게 네 가지 사업 분야에 도전했고, 각기 다른 성공을 맛본 후에 직원 없이 100만 달러 매출을 가능케 ... 구매 행동을 방해하는 요인을 제거하라. 고객 서비스를 게을리하지 마라. pr과 디지털 마케팅에 투자하라-> 검토와 개편추천 도서:1. 과감한 선택, 제임스 알투처2. ... 부동산 산업100만 달러의 1인 기업은 아웃소싱과 자동화, 모바일 기술을 활용하거나 이 세 가지 도구를 모두 조합해 기업을 세우고 운영하며 성장시킨다.다음과 같은 일을 100만 달러의
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 전략경영론 전체 강의 요약집
    모바일 게임으로의 변화 등- 제품 아키텍처의 변화: 새로운 제품 속성의 결합AT33 ... 제1차 부실 기업 정리 발생(2) 1980년대 초: 중화학투자조정과정에서 성장 한계에 부딪힌 기업들이 몰락, 첨단산업에 진출하는 등 사업구조 변신에 성공한 기업들은 부상(삼성, 현대 ... 환경변화와 치열한 경쟁이 극심한 기업 부침의 요인(1) 1960년대 후반: 불황, 외부자금 의존도가 높고 산업구조 변화에 적응하지 못한 기업들이 도산, 경공업/소비재기업들이 도산,
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.31
  • (중소기업창업론) 다양한 매체에 소개된 성공 창업 사례 중 한 가지를 선택하여 해당 창업사례에서 진취성
    본다.다음으로 혁신성은 그 성공 요인에서 드러난다고 생각한다. ... 앱의 형태는 게임뿐만 아니라 운동, 주택, 자격증 시험 기출문제 모음, 레시피 등등 분야를 막론하고 수많은 종류로 개발이 되고 있다. ... 사례스마트폰이 출시된 이후에 거기에 사용되는 프로그램의 형태로서 모바일 애플리케이션(이하 앱)에 대한 개발이 활발하게 이루어지고, 이것은 기업에서만 만드는 것이 아니라 개인도 그
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 넷플릭스의 인기와 한국시장 점유율
    확보하며 DVD 대여 사업으로 성공을 이뤘다. ... 등의 횡포를 부릴 수 있는 잠재적 요인이 될 수 있다. ... 이에 멈추지않고 2년후인 2007년 TV, 핸드폰, 게임기 등 다양한 기기에서 비디오를 시청 할 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스를 출시했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 인적자원관리 우수사례 연구 (기업사례연구) 인적자원관리 건국대 A+ 만점 과제
    (2021)샤오미(ShaoMi)는 중국에 본사를 둔 글로벌 전자제품 및 기술 회사이다. 2010년에 설립된 샤오미는 혁신적인 스마트 기기를 개발하고 제공함으로써 국제 시장에서 큰 성공을 ... 직원이 고객과 소통하면서 성과 창출, 관리자가 아닌 사용자들이 직원을 평가승진제도 없음: 고객들이 우수 개발자 평가, 자유롭게 업무수행무엇보다도 샤오미의 인적자원관리 전략의 핵심 요인에는 ... 그러나 지속적인 혁신과 다각화를 통해 현재는 메신저서비스뿐만 아니라 인공지능(AI), 금융, 게임, 콘텐츠 등 다양한 분야에서 다양한 서비스를 제공하고 있다.카카오의 인적자원관리 전략의
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.22
  • (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    테슬라 차량의 모든 운행 기록은 모바일 네트워클르 통해 테슬라 서버와 직접 연결이 되어 있으며, 이로 인해 자동차 도난이 불가능하다. ... 이는 상당수 소비자들에게 접근성을 높이는 요인으로 작용하였다. 하지만 테슬라 일부 모델은 최근 가격 인하를 단행하여 내연기관차와 비교했을 때 가격 경쟁력을 갖추게 되었다. ... 엔터테인먼트 기능을 강화하여 주차 시 스트리밍 비디오를 시청할 수 있으며 이 외에도 보드 게임을 하거나 인터넷 검색도 가능하다.차량의 보안에도 신경을 써 소비자들이 안전하게 차량을
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 넷마블 면접기출질문 + 면접대비자료
    영어로 소개해 달라▶ 꼭 넷마블이어야 하는 이유는▶ 즐겨한 게임이 있는가▶ 주변에서 본인에 대한 평이 어떠한가▶ 넷마블 최근 광고를 본 적이 있나▶ 기억에 남는 추억이 있다면▶ 모바일게임 ... 또한 과거 수행한 과제에서 약점을 보완해 성과를 달성한 경험을 이야기하면 더욱 플러스 요인이 된다. ... ‘회사는 이러이러한 전략을 추구하는 중이다, 그런데 저는 이러한 경험을 한 적이 있고 그 경험은 성공적이었다, 당시 경험이 회사의 전략과 부합하는 이러이러한 결과물을 만들어내도록 하겠다
    자기소개서 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.02
  • 디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k
    이 전술이야말로 아마존이 그렇게 큰 성공을 거둘 수 있었던 가장 큰 성공 요인이다.2007년 선보인 전자책 단말기 킨들은 아마존의 대표작 중 하나다. ... 이후 실물 콘텐츠뿐만 아니라 전자책, 앱, 게임 같은 디지털 콘텐츠로 취급하는 제품과 서비스로 영역을 확대하고 있다.2. ... 아마존의 결제 솔루션을 이용해 결제가 가능한 ‘로그인 앤 페이 위드 아마존(Login and Pay with Amazon) 등의 서비스를 선보이고 있다. 2014년, 아마존은 아마존 모바일
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.10.07 | 수정일 2020.10.13
  • 학점은행제(토론)-인간행동과사회환경, 사회복지학개론, 사회복지실천론, 사회복지실천기술론, 가족상담및가족치료, 가족복지론
    클라이언트에게 현재와 같은 신체적 정신적 상태가 처음 일어난 시점과 당시의 환경요인과 특이점에 대해 조사한다. ... 무상급식이 시행될 때 찬성의의 무상급식의 시행은 초등학교로부터 고등학교 까지 확대되었고, 전국 지자체에서도 대부분 시행하고 있을 정도로 성공적으로 자리잡았다고 생각한다. ... 사이버공간은 처음에는 인터넷을 통한 커뮤니티 활동에서 시작해서 지금은 온라인 쇼핑, 온라인 뱅킹 등 경제활동뿐만 아니라 영화, 게임, 음악 등의 엔터테인먼트 활동, SNS를 통한 사회적
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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10:44 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대