• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,887)
  • 리포트(1,779)
  • 방송통신대(36)
  • 시험자료(35)
  • 자기소개서(26)
  • 논문(10)
  • ppt테마(1)

"모바일게임성공요인" 검색결과 21-40 / 1,887건

  • 광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    이것이 전반적인 광고 길이나 모델 선정에 있어서 제약을 두는 요인이 되지 않을까 하는 생각에, 광고를 선정한 두 게임이 정확히 동일한 소분류가 아니라는 점에서 아쉬움이 있었다.게임으로 ... 포트나이트는 전 세계에서 유행하는 게임으로 pc와 모바일, 콘솔 등 다양한 경로를 통해 게임을 즐길 수 있을 만큼 규모가 크다. ... 반면 상대적으로 여명은 카카오게임즈에서 발표한 모바일 게임이기 때문에, 아무래도 두 게임의 광고 예산 규모에서 차이가 있었을 것 같다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    카카오 선데이토즈 실적변화 확장된 유저풀 일반 대중을 모바일 게임 유저로 대거 유입시키는 데 성공함 흑자전환 수익창출모델의 부재로 인해 적자 애니팡 출시 이후 흑자로 전환됨Ⅰ. ... 기업선정동기 서비스 매출 서비스 매출 PC 게임 모바일 게임Ⅰ. 전략적제휴 1. ... 요약정리 국민 게임 수식어를 가진 큰 게임 회사가 되기까지 전략적 제휴 큰 몫 두 회사의 목적이 상응했었기에 가능했고 , 서로 강점과 약점을 보완할 수 있는 Win-Win 하는 성공적인
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 카카오톡 성공사례 분석
    이석우 대표는 글로벌, 마케팅, 대외 커뮤니케이션 등을 담당한다.이석우 대표는 카카오톡의 성공 요인으로 ‘리더십의 분업화’를 꼽는다. ... 우리는 카카오톡이 지금의 성공적인 위치로 올라서기까지 어떤 기회와 위협 요인들이 있었으며 카카오톡 제품 내에 어떠한 강점과 약점을 갖고 있는지, 카카오톡의 목표는 무엇이며 경쟁자의 ... 이 대표는 리더십의 분업화를 통해 얻어진 공생 관계가 변화에 대한 유연한 적응을 잘할 수 있게 된 요인이라고 말한다.4) 카카오톡의 핵심역량(Core Competencies)① 모바일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 비디오대여점 사례연구
    이러한 요인들로 인해 일본은 어느국가보다 먼저 무선인터넷의 성공에 다가갈 수 있었다.4)쓰타야의 주된 성공요인들은 무엇인가? ... 만일 이러한 요인들을 국내 이동통신사들에게도 도입할 경우, 유사한 성공적 결과를 기대할 수 있는가? 그 대답에 대한 논리적 근거를 제시하시오.@ 쓰타야의 성공요인1. ... 모바일 인터넷1)모바일 인터넷의 개념모바일 인터넷(mobile internet)이란 스마트폰이나 노트북과 같은 모바일 장비를 이용해 이동 중에도 인터넷을 매개로 커뮤니케이션, 정보
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    스며들고 있다.본론에서는 카카오의 기업 환경과 마케팅 성공요인을 분석할 것이다.Ⅱ. ... 카카오 마케팅전략의 성공 요인1) 캐릭터 마케팅2) 플랫폼 마케팅Ⅲ. 결론- 카카오 향후 방향성Ⅰ. ... 즉, 친숙한 캐릭터를 브랜드 이미지와 결합시켜 소비자들에게 접근하는 데 성공한 것이다.2) 플랫폼 마케팅카카오뱅크는 초창기부터 흥행에 성공하였는데, 성공 요인을 플랫폼이라 할 수 있다
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    다음 중 닌텐도 기업의 사사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가? ... 1) 내부 개발자 주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 ... 성공해왔다.16.
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    개인적으로 수많은 성공요인 중 위기를 기회로 바꾸는 결단과 전략적 판단이 가장 대단한 것으로 느껴지면서 국민 메신저 역활을 하기 위한 전략에는 한꺼번에 대중이 이용할 수 있는 확률은 ... 맞게 사업확장 또한 투자를 진행 하고 많은 글로벌 앱들과 연동하여 새로운 방식으로 사용자의 만족을 이끌어 내고 있다.요번 사례를 통한 시사점과 개인 의견라인의 여러가지 복합적인 성공요인을 ... 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임 부문에서 영향력을 확대해 나가고 있다. 네이버는 이렇게 게임 사업을 강화하면서 메신저 ‘라인’도 동시에 촉진하는 효과를 기대하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    업계 모방: 소비자가 차별성을 느끼지 못함; 모바일 업계의 성장 저해요인, 콘텐츠 산업의 성장은 독창성에 달려 있음모바일의 전망미래의 한국경제를 이끌어 갈 강력한 키워드, 이동통신의 ... 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 ... 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003년 daum에서 강풀의 성공으로 관심 집중, 2013년 웹툰
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    기업 소개넥슨의 핵심 성공요인은 총 3 가지이며 , 부분유료화 정책 도입 , 캐주얼 게임 장르 개척 및 적극적 M A 임 구 분 성공 요인 새로운 수익 구조 개발 1 독창적 게임 개발 ... 주요 게임 소개바람의 나라 : 국내 최초 MMORPG 1. 주요 게임 소개카트라이더 1. 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. ... 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    실패 요인 중 하나로 볼 수 있다.2) 싸이월드의 해외진출 실패 사례싸이월드는 혈연을 중시하는 한국의 특성을 이용해 ‘일촌’이라는 개념을 만들어 우리나라에서 성공했던 SNS이다. ... 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 20위에 이름을 올린 게임사이다. ... 게임에 NPC '에리카'를 등장시킨 것은 모바일 MMORPG에 친숙하지 않은 일본 이용자들의 이해를 돕고 게임 내 소통과 감성을 중시하는 성향을 고려한 전략이었다..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. ... 한 대학 강의에서 ‘보편적 서비스를 중국 특색에 맞게 잘 구현해낸 것’을 최고 성공 요인이라고 말했다. ... 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E&M, 4:
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    기업소개성공요인 1. ... 데이터사용량만 내면 이용 가능해짐 카카오 톡을 기반으로 광고 , 전자상거래 , 게임 , 콘텐츠 유통 플랫폼 구축이 성공요인이라 할 수 있다 카카오 관계자 이수진 커뮤니케이션 팀장“ ... , 국내 게임 및 포털 업계 최초 대기업집단 지정 ‘ 모바일 라이프 플랫폼 ’ 기업 : 국내 1위 모바일 메신저인 카카오톡을 비롯하여 쇼핑 , 동영상 등 다양한 서비스를 제공1.
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.4) 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.22. ... 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가? ... 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을 거두었다.3
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 엔씨소프트
    .(2) Weakness (약점)엔씨소프트는 외부적 환경요인에 가장 약한 측면을 보이고 있다. ... 그 중 크레이지 다이아몬드는 온라인 댄스게임 러브비트 상용화에 성공해 매달 몇 억원 수준의 매출을 발생시키고 있다. ... 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    1) Platform2) MCN3) OTT4) Contents Creator5) Channel2세대 크리에이터 인기요인 분석 중 맞지 않는 것은? ... 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) ... 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임다음의 기술이나 서비스의 등장버영상- 유명 가수의 노래를 자기만의 방식으로
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • [A+,표지포함시 6페이지]양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    카카오 게임하기로서 고객을 흡수, 게임 개발자/사업자와의 연계를 통해서 플랫폼 가치를 형성하는 플랫폼 전략을 사용했는데, 이러한 전략은 크게 성공하여서 국내 모바일 게임시장의 판도를 ... 카카오의 특징과 장점카카오 게임 플렛폼의 네트워크 효과로 인하여 국내 모바일 게임 시장은 기존 400억 원에서 8천억 원으로 20배 성장하였다. ... 양면시장의 비즈니스모델 사례: 카카오카카오(Kakao)는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 하여 게임, 소설 블로그, 쇼핑몰 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    신흥기업으로 주목받고 있는 카카오게임즈 3개 기업을 대상으로 VRIO를 통해서 경쟁요인을 분석해보고, 국내 게임산업 내 기업이 나아가야 할 전략 방향에 대해서 살펴보는 시간을 가져보고자 ... 카카오는 카카오톡이라는 모바일을 다음이라는 PC 게임 플랫폼을 자유롭게 활용할 수 있다. ... 게임들은 PC, 콘솔, 모바일 등 기기에 맞춰서 최적화될 수 있도록 하여 게임을 개발하게 된다. 그래서 PC용 게임이 있고, 모바일게임이 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    반면에 PC 게임바람의 나라: 연'이 PC게임의 IP를 활용하여 성공한 대표적인 모바일 게임이다. ... 그 이유에는 크게 내부적 요인과 외부적 요인이 있다.1) 내부적 요인우선 내부적 요인으로는 RPG 게임의 편중과 과금 방식의 갈등이 있다. 2019년 국내 게임 시장에서 RPG(롤플레잉 ... 있다.2) 외부적 요인외부적 요인 중 하나로 게임산업 규제가 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    또한 제페토에는 크리스찬 루부탱 , 나이키 , 푸마 ,MLB 등 다양한 연령대에게 인기를 얻고 있는 브랜드들이 입점해 있다 .제페토의 성공요인 나는 제페토를 보면서 모바일속에 갇혀 ... 제페토의 성공요인 07. 새로운 기회기업개요 주 기업 네이버 제페토 서비스 내용 메타버스 제페토 메타버스란 ? ... 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준을 넘어서 실제로 수익이 날 수 있는 플랫폼으로 발전시키는게
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 모바일 산업 패러다임
    세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 등으로 인한 모바일게임산업 ... 모바일 산업 패러다임목 차개 념 모바일 산업의 특징 국내 모바일 산업의 경쟁력 모바일 10대 이슈 모바일 산업의 패러다임 변화 모바일 산업 발전 방향 MWC[Mobile World ... 요인 분석이 필요주요 모바일 단말과 보조금에 따른 태블릿 수요변화E-book Reader vs Tablet PC 성장 전망 태블릿PC의 급성장에 따라 e-Book 단말업체들은 제품
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대