• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(334)
  • 리포트(320)
  • 자기소개서(7)
  • 방송통신대(5)
  • 시험자료(2)

"엔씨소프트 웹개발" 검색결과 221-240 / 334건

  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    그러나 최근에는 그러한 양상이 변해감에 따라 산업 내 경쟁이 심화되고 있다.국내 대표적인 온라인 게임사는 엔씨 소프트, 넥슨, 웹젠, 액토즈소프트등이 있는데, 시장 선점 효과를 누리고 ... 이름 없는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임업계의 기린아로 등장. ... 있는 엔씨 소프트와 넥슨 그리고 웹젠등이 상위업체 기엄으로 2002년 매출액 기준으로 전체 시장에서 60%를 상회하는 시장 점유율을 보이고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    연혁199703 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발12 문서편집기 'NC HTML Editor ... 엔씨소프트 회사소개1. ... 선불 정액제와 선불 정량제가 있음.정액이용권리니지를 이용할 수 있는 쿠폰으로 각 이벤트나 행사시 배포되는 비매품.현재 NC소프트사는 리니지2를 개발중이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • 아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향(보고서)
    Nc Soft 소개 및 리니지 2 소개Nc Soft 소개■19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 (정보통신부)사업명: 에이전트 기반의 ... WorkFlow System 기술 개발1997. 7 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업 (정보통신부)사업명: 초고속통신망 ... 기반 원격 보안시스템 개발1997.12 기술신용보증기금 인정- 우량기술 보유업체 지정1997.12 문서편집기 'NC HTML Editor 2.0'개발■19981998. 3 정보화
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • IT와콘텐츠산업
    이끌기에 충분한 토대다.이쯤 되면 미래를 보고 투자하기에 한국의 게임업체들은 손색이 없다고 본다.세계시장을 노크하고 있는 엔씨소프트의 ‘아이온’과 ‘던전앤파이트’, 넥슨의 ‘서든어택 ... IT산업의 발전 단계※ 콘텐츠산업 발전을 이끈 주요 요인o 인터넷영화, 방송 등장을 배경으로 하는 웹캐스팅 등으로 일컬어지는 인터넷을 통한 동영상 등의 전송기술의 발달o 디지털기술의 ... 기술개발이 워낙 빠른 탓이지만, 그만큼 업체수익은 제자리상태일 수 밖에 없다.IT업종은 진입장벽이 낮아 사실상 무한 경쟁을 벌여야만 한다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출했다. ... 재무→ NCSoft가 주력화하uct) ① 리니지 - 개발 : NCSoft - 퍼블리싱 : NCSoft - 웹사이트 : www.lineage.co.kr 리니지는 2여년의 개발 기간과 ... 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임으로 온라인게임 시대의 본격 개막을 알렸다. 이어 한국을 벗어나 해외시장 정복에 나섰고 게임의 본고장인 미국에 뛰어들었다.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    온라인 게임 - 넥슨에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. ... 하지만 소프트맥스 등의 회사에서 새로운 시장을 개척을 위해 개발 중이다.소프트맥스 - 마그나카르타 PS2용 게임으로 다시 개발g. ... , 카트라이더 등의 후속 게임의 성공으로 온라인 게임 시장에서 가장 큰 기업으로 성장했다.바람의 나라, 마비노기, 크레이지아케이드, 카드라이더, 퀴즈퀴즈, 아스가르드, 어둠의 전설엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    시장선점과 포지셔닝 역할- 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. ... ', '아스가르드', '일랜시아 ', '테일즈위버' 등의 온라인 게임서비스중 - 2004년 하반기 온라인 엔터테인먼트 포털의 오픈에 따라 사이트의 사용자 층이 확대- 동시접속자가 웹서비스의 ... 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있음.▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    일컫는 응용 소프트웨어와 개발 소프트웨어로 구분된다.소프트웨어 산업은 과거 하드웨어에 종속된 분야였으나, 지금은 IT산업의 꽃으로 부가가치가 매우 높은 산업이다. ... 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입어 시장점유율 1위를 고수했으며, 넥슨이 그 뒤를 따랐다.국내 온라인게임 시장은 MMRRPG(다중역할온라인게임 ... 영상 및 이들 신호의 결합물인 멀티미디어 등으로 표현되는 게임, 디지털 영상, 웹정보 콘텐츠, e-러닝, e-북, e-뮤직, 모바일 콘텐츠와 IT839 전략의 신규 서비스 환경에서
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온 점이라고 보고 있습니다. ... 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체와양식 환타지물인 리니지의 ... 유통 전략으로는 이용자들의 편의를 위한 웹서비스와 준비된 STP전략이 있는데요 STP전략은 먼저 segmentation 시장 세분화로써, 우선 유사한 동질집단으로 나누고 Targeting
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    가진 우수 개발 인력과 중국 고유의 문화를 이해하고 있는 현지게임기획자가 공동으로 중국 시장에 맞는 게임 개발도 진행할 예정입니다.태 국엔씨 트루엔씨트루(NC True)는 엔씨소프트 ... 미국 게임 개발자 영입미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin) 설립소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japan) 설립제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국IR협의회 ... {제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13.00%넥 슨12.00%넷마블12.00%
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [경영학] 유망한 인터넷 비즈니스 종류
    단순한 이 서비스가 네티즌들에게 폭발적인 사용을 의 황제주라 하면 대명사격으로 등장하는 것이 바로 엔씨소프트였다.현재는 코스닥에서 증권거래소로 상장이 되어 증권거래시장에서도 상당한 ... 실력을행사하고 있다고 한다.엔씨소프트 하면 무엇인지 잘 모르지만, 리니지라고 하면 웬만한 네티즌들이라면적어도 한 번 쯤은 들어보았을 것이다.초창기 리니지라는 게임은 불안정한 서버와 ... 이 광고성 메일의 콘텐트를 개발하는 것이다.이미 일본에서는 메일을 통한 정보제공 콘텐트가 발달되어 있다고 한다.광고 메일을 대행하여 보내준다거나 메일 내용에 대한 웹 디자인 등을 통해서광고수익이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 워커힐 레드카펫 파티 기획서
    엔씨소프트 ui 개발 M. 한양대 의대 한양대병원 F. San Diego State Univ 회사원 F. 이익훈 어학원 영어 강사 M. Kyoto Univ 삼성전자 F. ... 웹에이젼시 기획업무 M. California Institute of Technology F. 홍익대학교 아시아나항공 M. Washington State University.
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    유저들이 즐겨하는 게임들을 조사한 바에 의하면 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 미국의 블리자드 사의 ‘월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft, 이하 WOW)’, 한국의 엔씨소프트 ... Mail.ru)’, ‘램블러(Rambler.ru)’등 여러 러시아 포털 사이트에서는 현재 우리나라의 ‘한게임(Hangame)’, ‘넷마블(Netmable)’과 같은 게임 사이트처럼 웹기반의 ... 러시아 전통 음악에 맞추어 민속춤을 추던 캐릭터로도 유명한 ‘테트리스’는 1980년대 한 러시아 대학생이 개발한 단순한 블록 쌓기 게임이었지만 다양한 형태로 발전하여 전 세계 게임시장에서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 일반의 능력에 게임의 품질이 좌지우지 되고 있음 리더의 취향에 맞는 게임으로 개발될 가능성 농후, 고객을 고려치 않게 ... 통한 게임 해외 투자유치A 엔터테인먼트 기존 해외 파트너를 통한 연계A엔터테인먼트할 수 있게 구성 처음 접하는 유저들이 다운로드의 부담을 안 느끼고 편하게 접근할 수 있게끔 유도웹사이트 ... 지원팀추가 개발팀Producing Manager의 관리하에 계획된 일정/품질/예산을 준수하여 게임을 기획/제작하는 책임 제작 완료 이후에 라이브 개발팀, 해외 지원팀, 추가 개발팀으로
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~){Index0. Prologue1. 엔씨 소프트의 창립1-1. 엔씨 소프트의 시작1-2. 엔씨 소프트 김택진 CEO1-3. ... 세계 최고의 IT(정보기술)강국인 미국의 초고속 인터넷 보급률은 10% 안 다양한 제품군을 개발하고 있다.표- 4 엔씨 소프트의 제품군 다양화{(source: 엔씨 소프트 IR Report ... 엔씨 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등 IT업계를 대표하고 있다. ... 동시에 구글은 www.google.com사이트 서비스를 제공하기 시작하였고, 또한 정보 제공자에게 동브랜드의 웹 검색솔루션을 제공하기 시작하였다네이버는 지식검색, 통합검색 등의 새로운 ... 기숙사에서 키운 생각을 캠퍼스 근처 차고에서 펼쳤고 지금은 미국의 IT 부자로 자리매김하였다.스텐포드 대학에서 만난 둘은 창업 당시 기술적인면에서 애물단지였던 검색엔진을 집중적으로 개발하기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    진입 성공 ( 회원 수 20 만명 이상) - 2001 년 게리엇 형제 엔지니어 영입, 미국 진출 상용화 미국 및 유럽 등지에 본격적인 해외 전진 기지를 구축 하 는 발판을 마련 - 엔씨소프트는 ... NC soft의 마케팅 믹스 1)제품정책 ① NC soft의 신제품 개발 전략 -리니지 후속 게임 리니지2 상용화 -맥용 버전, 플스 버전, X-BOX버전개발로 프로그램의 다양화 - ... NCsoft의 사업 전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정도약기 ... (2001~)03. 7 '리니지II' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02. 2 '리니지' 일본 서비스 시작 01. 5 '리니지 ... 개발 서비스회사로 시작 '바람의 나라'로 온라인게임 산업 진출 '크레이지 아케이드', '카트라이더'등 웹보드게임 유저 커뮤니티 활동의 강화 – 홈페이지 방문자수 1위 새로운 방식의
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • (주)한빛소프트 재무분석
    리니지 시리즈(엔씨소프트)나 WoW(블리자드) 및 로한(YNK) 등의 강세는 꾸준히 이어졌으나, SUN(웹젠)과 GE(한빛소프트)등 신규 RPG 게임의 성과는 아직 미지수인 것으로 ... ’, 포트리스를 개발한 ‘마르스팀’, 온라인 게임 ‘위드’를 개발한 자회사 ‘조이임팩트’를 통해 우수한 자체 개발력을 보유하게 되었다. ... 이후 세계적인 온라인게임 ‘라그나로크’의 개발자가 개발중인 ‘그라나도 에스파다’의 전 세계 퍼블리싱 발표로 주목을 받았고, 6월에는 美 블리자드社의 핵심 개발자들이 설립한 ‘플래그십
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    한국게임산업개발원은 지난해 온라인게임의시장 규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 ... 실제 국내 온라인게임 업체들은 2000년 한류 열풍이 불기 전부터 동아시아를 중심으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 ... 웹보드게임 - 보드게임을 온라인상에서 할 수 있게 한 게임. 맞고가 대표적.?
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대