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"엔씨소프트 웹개발" 검색결과 281-300 / 334건

  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    경쟁자와의 협력  국내 1위인 엔씨소프트와의 제휴는 미비.  최고가 되기 위해서 그들의 장점 흡수 필요.  타 경쟁기업들과는 장점을 활용한 제휴 활발.Life Beyond -NEXON ... 웹서비스, 보드게임 유통::적절한 전략::넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등 각각의 부문에 따라 적절한 마케팅 전략을 구사하고 있음. 2003년 말 현재 ... ::지속적인 역량개발::아무리 뛰어난 인재와 기술을 보유하고 있어도 지속적인 개발이 없다면 기업은 도태될 수 밖에 없음.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    엔씨소프트의 리지지2. 네이버의 한게임- 국내 점유율 1위 - 일본한게임 회원수 1400만명이상, 일본시장 1위3. ... Web기반 실기간 3차원애니메이션 기술(기술개발완료)인터넷상에서 오디오와 비디오를 실시간으로 시청할 수 있듯이 3차원 애니메이션을 인터넷상에서 실시간으로 시청할 수 있는 인터넷상에서의 ... 개발- 적용분야 -관련기술 1.
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    예를 들어, 엔씨소프트의 경우 2001년말 가입PC방수가 2만개에 육박하고 있어 큰 폭의 신규회원 증가를 기대하기 어려운 상황이다. ... 매출구조는 불안정한 구조적 문제점을 가지고 있다.하지만 고객 홍보를 하는 매체로서의 중요성은 무시 할 수 없다고 본다.성장드라이버 2: 아시아시장 선점에 이어 세계 주요시장 진출엔씨소프트 ... 부문은 주요 게임업체들의 최대 매출원으로 성장하고 있으며 수익성이 높아 업체들의 실적증가에 가장 큰 기여를 할 전망이다.국산게임의 아시아시장 선점에 이은 세계주요시장 진출대만에서 엔씨소프트
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [경영학] 정보통신공학이 기업경영 혹은 경영인에 미치는 영향
    마이크로 소프트웨어의 설립자 ‘빌 게이츠’ 회장, 인텔의 창업자 ‘고든 무어’ , 안철수 바이러스 연구소의 ‘안철수’ 사장, 엔씨소프트의 ‘김택진’ 사장 등은 기업의 경영에 관심이 ... 개발에 관한 연구 등을 꾸준히 하고 있다. ... 이러한 B to B 시스템의 장점은 인터넷과 웹 브라우저만 갖추고 있다면 대부분의 거래가 가능하기 때문에 도입 비용이 매우 낮아지게 된다는 점이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.18
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂), 리니지2(天堂2), 길드워 등 중국, 미국, 일본에 ... 이어 유럽시장 진출넥슨1995년 설립 BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등 게임 개발에서 유통 중국, 대만, 일본, 미국 시장 진출한빛 소프트1999년 1월 ... 지원 및 인큐베이팅게임 개발 및 서비스게임회사참고자료[중국 온라인 게임 시장조사] - 한국 소프트웨어 진흥원 각종 인터넷 자료 위메이드 엔터테인먼트 중국진출기 - 위메이드 엔터테인먼트
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    그 자체만으로도 이미 중소 포털 이상의 위치인 셈이다.온라인게임에서 엔씨소프트 등 게임전문사이트와 게임포털 비중은 각각 50%씩 되는 것으로 추정된다. ... 게임개발업체 넥슨은 PC통신 천리안과 유니텔을 통해 세계 최초의 그래픽 온라인게임‘바람의 나라’상용 서비스를 시작했다. ... 웹보드게임은 게임포털이 자체적으로 서비스하 는 경우가 대부분이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    NC소프트 자사 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) ... 선정 동기# nc소프트의 리니지를 선정하게된 동기는⊙ 인터넷 보급은 급속하게 이루어지고 있으며 앞으로도 계속 증가할 추세인터넷은 커다란 잠재적 시장을 가지고 있으며 앞으로 무한한 가치 ... . 8 「리니지」SBS 기자 100인 선정 최고 온라인게임상 수상2001. 8 코스닥 최우수 공시법인으로 선정2001. 8 소프트뱅크 그룹과 일본에 합작법인「엔씨-재팬」설립2001.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록ㅇ 컴퓨터관련 서비스, S/W, SI, DB 검색 기술, 복제방지기술 및 디지털 컨텐츠 등에 대한 ... , 간접조사(전화, 메일 등), 웹검색, 문헌자료 조사 등의 방법을 통해 추정한 만화서비스 업체의 일반현황을 첨가해서 소개한다. ... 국내 캐릭터업계 구분― 개발, 유통, 라이센스 대행, 제조 등 크게 4개 부분?
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [경영]온라인 게임
    1201 1 고구려소프트 ㈜ 10 15 46,0351 1 ㈜엔씨소프트 122,5931 1 ㈜넥슨 28,9371 1 ㈜위즈게이트 9,4001 1 태울엔터테인먼트 7,5001 1 토미스정보통신 ... 그리곤엔터테인먼트 ㈜노아시스템 ㈜동서산업개발 ㈜락어뮤즈먼트매직엔터테인먼트메가엔터프라이즈밴소프트블루 시스템시노조익㈜씨씨알어니컴㈜연성전자오픈에어웹젠위메이드엔터테인먼트이미지뱅크제이씨엔터테인먼트조은전자조이앤텍 ... 905 어니컴㈜ 655 ㈜게임빌 2005 웹이엔지코리아 1505 오픈에어 145 모바일게임 14,3005 웹이엔지코리아 45 상위5개사 6,5205 ㈜모빌라이즈 145 점유율 45.594%
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    국내 시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 ... 및 연혁공동 개발 및 서비스 연혁넥슨 사업영역넥슨 비젼넥슨 게임 소개웹게임 스타맞고,서바이벌맞고, 고스톱, 훌라,포커, 오목, 웹비즈, 장기, 가로세로, 사천성, 비트러쉬 RPG/ ... BnBMMORPG넥슨소프트맥스테일즈위버게임장르운영사/유통사개발사게임명성공요인_cont6.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    레인콤의 2004년 마케팅 전략 및 목표 - 제휴를 통한 브랜드 인지도와 가치 증대 + MTV와 공동 마케팅 – '버즈 아시아 프로젝트' 공동추진 + 코카콜라, 엔씨소프트와 공동 프로모션 ... 웹마케팅의 적극적 활용 - 웹마케팅에 포커스를 맞추고 인터넷을 통해 고객의 불만과 제안을 재품 생산 및 품질 개선에 반영 - 웹마케팅의 일환으로 서포터 제도를 통해 아이리버 커뮤니티를 ... (Research Development) - 원천기술 및 응용기술의 개발과 더불어 고객으로부터의 Feedback을 적극적으로 개발방향에 반영 - Firmware upgrade의 적극적인
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    우선 한빛 소프트가 3월에 한빛온이라는 커뮤니티형 게임포탈을 개설하였고, 온라인 RPG 리니지로 알려진 엔씨소프트는 올 하반기 게임포털을 오픈할 예정이다. ... 또한 다른 한 편에선 한게임, 넷마블 등이 웹보드게임으로 게임산업의 붐을 주도 해왔다. ... 캐주얼 게임의 대박 신화를 처음 터트린 곳은 넥슨이다.카트라이더를 개발한 넥슨은 최초란 기록을 많이 갖고 있는 게임업체로 통한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    뿐이다. , 등이 꾸준한 성적을 냈지만, 엔씨소프트(리니지)나 웹젠(뮤)처럼 파괴력 있는 대표 브랜드를 갖지 못한 것이 약점이었다. ... 넷마블 등의 웹보드게임이 여타 게이머들의 욕구를 충족시켰다.캐주얼게임은 RPG보다 조작법이 단순해 2000년부터 폭넓은 이용자층을 확보해 왔지만, 돈을 내고 이용할 만큼의 흡인력은 ... 를 개발했고, 모든 기업의 목적이 그렇듯이 그들도 게임대박을 통해 이윤을 추구하기 위한 가치대상을 삼고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    투자 지속 등의 자금소요로 차입부담 지속 전망.□ 엔씨소프트 NC Softㅇ 사업내용 : 리니지로 유명한 온라인 게임업체- 리니지(우리나라를 비롯한 세계 6개국에서 서비스되고 있는 ... 게임 관련 업체□ 네오위즈 NEOWIZ Corp.ㅇ 사업내용 : 세이클럽 운영중인 인터넷 기업- 세이클럽(최초의 멀티미디어 웹기반 채팅 서비스, 캐릭터(아바타) 서비스, 메신저), ... 개선이 필요시되며, 하나로드림과의 제휴 및 해외수출 성과 가시화 기대.- 시설자금 및 운영자금의 확보를 위해 29억원 상당의 유상증자 실시 결의로 유동성 및 재무구조 개선 계획.□ 소프트맥스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    인터넷의 발달 3) 인터넷 게임시장 규모 확산 4) 버블 붕괴 5) PC방 시장 상승 6) 세계 최고 수준의 통신 인프라 7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 ... F T 의 리 니 지20원 / 분5500원 9900원5시간 10시간70400원90일3300원3시간27500원정 액 제분 당 과 금금액종류금 액종 류개 인 종 량정 량 제정 액 제웹 ... SOFT가 온라인 게임을 선택한 이유한국에 이미 잘 갖추어진 초고속 통신망 인프라를 활용 기존 게임들의 유통 시스템이 개발사들에게 매우 불리했을 뿐 아니라 온라인을 통한 서비스 방식
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [마케팅]코카콜라와 펩시의 프로모션 전략
    MyCokeMusic.com의 경우 동기간 진행한 유사 프로모션에서 우리나라의 1/3수준을 기록한 바 있다.한국 코카-콜라의 마케팅부서의 고경곤 상무는 “코크플레이는 리니지로 대표되는 엔씨소프트 ... 인터넷 프로모션이 나아가야 할 방향1> 통합적 마케팅 커뮤니케이션2> 컨텐츠의 개발3> 현지화 전략Ⅰ. ... 뿐만 아니라 그 중 백십만여명이 회원으로 가입했고, 총 4백만여건이 넘는 코드가 입력되어 우리나라 음료제조 분야 웹사이트 점유율 50%이상을 차지하며, 카테고리 랭킹 1위를 기록하기도
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    가능게임 뿐만 아니라 가상현실, TV, 영화, 인터넷 등다양한 멀티미디어 및 콘텐츠 분야에서 응용13BOBOS..PAGE:16온라인 3D 게임 현황 (국내)리 니 지 2개발사 : 엔씨소프트 ... 인력, 자본금 확보의 어려움해외 시장 진출리니지로 대표되는 엔씨소프트 등 소수업체의 과점후발 업체, 기존 업체의 전략 모방 수준에 그침RPG 게임으로의 편중 다양한 분야 진출 소극적대부분의 ... 게임유.무선통신인터넷온라인 게임의 정의5BOBOS..PAGE:8온라인게임통신매체출력방식게임진행방식게임서비스게임장르유 선사회형 게임대전형 게임MUDMUGMPOGMMPOGMUD2 차원3 차원무 선인터넷게임웹
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    엔씨소프트1. ... 개발1997. 7 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업 (정보통신부)1997.12 기술신용보증기금 인정- 우량기술 ... . 4 산업기술 개발 자금 융자사업자로 선정 (정보통신부)사업명: XML 기반의 한국형 Form Processor1998. 6 기업용S/W 'NC폼프로세서 3.0' 개발19엑스포 '
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    www.sayclub.com)도 지난달 7일 시작한 유료 서비스의 결제 가운데 80% 이상 이 휴대전화를 이용해 이뤄지고 있다.지난 10월부터 휴대전화 결제방식을 도입한 온라인 게임 리니지의 운영 회사인 엔씨소프트 ... 모빌리언스의 시작부터 현재▲모빌리언스(합작벤쳐): 자본금 12억원(30억원으로 증자)한솔엠닷컴이 골드뱅크와 공동으로 소액 후불 결제의 전자화폐 및 인터넷 빌링 솔루션 개발을 목표로 ... 부여받은 800ARS전화번호로 전화를 건 후 웹상에서 부여받은 고유한 ARS고객번호를 입력함으로써 결제를 완성시키는 일반전화를 이용한 결제시스템이다.이 서비스의 장점은 1.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [경제]세계경제질서와 한국경제가 나아갈 길
    연봉도 다음, 엔씨소프트 등 경쟁사보다 평균 천만원이 더 많다.본사는 모자유친방, 카페테리아 등 직원들을 유혹할만한 공간들이 넘쳐난다. ... 일본의 경우 온라인게임 초기시장이라서 MMORPG 게임보다는 접근하기 쉽고 사용하기 쉬운 웹보드 방식으로 진출한 점이 적절했고 또한 아바타에서도 일본인들의 정서를 깊게 파고들었다. ... 노래반주기는 집에 놓고 쓰는 물건이라는 고정관념을 깨고 들고다니며 쓸 수 있는 마이크 모양의 휴대용 제품으로 개발한 것이 주효했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대