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"엔터네이먼트" 검색결과 221-240 / 408건

  • 소니 위기
    DVD 차세대 표준전쟁의 필승전략 수립1 .영화사 인수 1989년에 콜롬비아 처음 영화사 인수 인수 후 이름을 '소니픽쳐스 엔터테인먼트'로 변경 엔터네인먼트사업의 가능성 보임 영화진출 ... 테이먼트오디오분야비디오분야TV 분야정보통신분야소니 에릭슨텐츠 웨어 라인업 확충 글로벌화 연계 네트워크SWOT연구부진의 결과로 기술의 열세 매출대다수 가전부문에서적자 반도체 확충 능력 ... 개척자로써의 평판을 얻기 시작함소니 성장의 주요인: 신제품 개발과 새로운 시장창조소니 사업부소니 사업부소니 생명보험소니 금융소니 파이 낸스 인터 네셔널소니 B M G소니 픽쳐스 엔터
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 캐릭터판타지월드전시회
    캐릭터 판타지 월드7) 마린블루스 스토리8)참여업체㈜ 팡고엔터토이먼트연출계획스탑모션 애니메이션 제작과정과 실제 스튜디오를 옮겨 놓은듯한 공간 연출구성특징꾸루꾸루 촬영세트 실물전시하고
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 캐릭터판타지월드
    캐릭터 판타지 월드7) 마린블루스 스토리8)참여업체㈜ 팡고엔터토이먼트연출계획스탑모션 애니메이션 제작과정과 실제 스튜디오를 옮겨 놓은듯한 공간 연출구성특징꾸루꾸루 촬영세트 실물전시하고
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례
    관광진흥법 제29조에 의거 총매출액의 100분의 10 범위 안에서 관광진흥개발기금을 납부하고 있다.국제 카지노업의 추세는 카지노를 단순한 도박과 같은 사행행위란 인식에서 탈피하여 종합엔터데인먼트산업
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.05
  • 유니버셜 스튜디오-Japan의 마케팅분석
    최첨단 신기술로 뒷받침된 각종 엔터네인먼트가 오감을 확 붙들어맨다.유니버셜 스튜디오 재팬에는 이밖에도 텔레비젼 프로그램의 제작현장을 실제로 견학하고 스튜디오의 내부를 둘러보는 '텔레비젼 ... ☞카운트다운 파티엔터테이너들이 펼치는 그 날만의 퍼포먼스나 미국의 거리모습을 무대로 하여 밤새 음악으로 넘치는 스트리트 파티! ... 산을 넘고 땅밑을 헤치고 빙하기마저도 단숨에뛰어넘는 모험 여행은, 2100만 지고와트의 센서라운드로 지금껏 체험해 보지 못한 감동과 흥분을 안겨 줄 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    테인먼트가 개발한 비디오게임기. - 멀티플레이 기능E-bizTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionIII. ... 모형을 통해 수익을 얻는데 만족하고 있다.Sony 의 경우 하드웨어 자체의 모방이 어렵기 때문에 게임 소프트웨어의 복제를 방지하지 않고 있다.Playstation : 소니 컴퓨터 엔터
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 민들레 영토를 읽고...경영학 관점에서
    정말 민토에는 없는 게 없었고, 카페라기보다는 종합 엔터테이트먼트의 장이라는 생각이 들었다. 식사도 있었고 음악도 있고 사람도 있고 영화도 있고 차도 있었다. ... 그다지 멀지 않은 곳에 본관이 있었는데, 그때 충격을 금할 수가 없었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 국내모바일 애플리케이셔 마켓 시장 동향
    게임, 스포츠, 엔터네인먼트등 한국 시장에 특화된 질 높은 콘텐츠 개발에 공을 들였다 할 수 있다.3) 애플에 도전하는 삼성앱스삼성은 스마트폰 콘텐츠 경쟁에서는 애플에 뒤졌지만, TV에서는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • SISOMO SIGHT, SOUND, MOTION이 세상을 움직인다
    다양한 스크린 매체들이 등장하고, 시소모가 발현될 새로운 기회가 늘어나면서 마케팅과 엔터네인먼트 분야에서부터 컴퓨터와 전자통신, 디지털 산업에 종사하는 모든 사람들에게도 커다란 변화가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.17
  • 인터넷 방송
    엔터네인먼트에 중점을 뒀던 M2station은 자금 사정과 IMF 여파로 곧 문을 닫았지만 국내 인터넷 방송계에 기여한 바는 상당히 크다. ... 정보통신 뉴스로 시작한 큐넷(QNET)을 비롯하여, 종교적 컨셉의 C3TV 등이 초기 국내 전문 인터넷 방송국이 되었고, 현재는 엔터네인먼트를 비롯해 교육, 쇼핑몰 등 다양한 컨셉으로 ... 7,000여개(2001년 10월)의 인터넷 방송국이 존재하는 것으로 추정과 비견되는 일본 인터넷 방송 사이트로는 '스테이션 가이아'가 있는데 Station Gaia는 엔터테인트먼트를
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    (三强戰)이 될 가능성이 높지만, 이 외에도 분야별로는 어뮤즈먼트시설 운영에 강한 남코, 소프트로는「스트리트 파이터Ⅱ」의 캡콘,「파이널 판타지」의 스퀘어,「드레곤퀘스트」의 에닉스, ... 먼저 일본의 게임업계의 구성을 살펴보면 닌텐도, SCE, 세가상의 3강 포진 다음에 캡콤, 코나미, 남코, 다이토 등의 어뮤즈먼트업계가 진입하여 있고, 소프트웨어 개발업체로 허드슨, ... 패미콤으로 가정용 게임기기 시장을 확립한 닌텐도, 업무용, 가정용 하드웨어와 소프트웨어, 게임센터 운영 등 폭넓은 사업을 전개하는 세가 엔터프라이스, 플레이스테이션의 SCE의 삼강전
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 영화산업, 영화프로모션, 마케팅. 전략
    “반지의 제왕”과 “공공의 적”을 배급한 시네마서비스가 31%의 점유율을 보였고 CJ엔터네인먼트(26%), 워너브라더스(15%), 씨네월드(9%), 콜럼비아(5%), 20세기폭스(4%
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 한국휴렛팩커드(hp)_한국진출전략
    테인먼트용으로는 사용하기에 적합하지 않음5. ... 벨 연 구소에서 개발한 오퍼레이팅 시스템 장점 - 체제기반이 잘 짜여져 있어 쉽게 멈추거나 오류가 나지 않고, 안전도가 높음 단점 - 익숙하게 사용하기까지는 많은 시간이 걸리고 엔터
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.25
  • CGV의 마케팅전략
    (개요)국내 1위의 종합 E-비지니스, 커뮤니케이션 엔터테이 먼트가 목표인 CGV는 미디어 엔터테인먼트 사업은 한국영화 극장사업 케이블추구하고 있다.2) 시장성장성CGV 영화관들은
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 일본과 한류(A+)
    홍콩 3개국이 제작한 옴니버스 영화2004.11.26(한국)신암행어사한일합작애니메이션2006.6.22(한국)착신아리 파이널가도카와픽쳐스와 CJ엔터네인먼트 공동제작작품(한국 선개봉)2007.1.10
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 스타벅스 경영전략
    4 만개 매장 목표 무리한 점포확장 - 입지 조건 · 주변 상권도 고혀하지 않고 매장을 냈다가 수익을 내지 못하는 불량점포로 전락 핵심 사업에 소홀 - CD 나 DVD 제작 등 엔터네인먼트
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 기업의 블로그 마케팅의 성공, 실패 사례
    때문에 외국과 같은 영향은 끼치지 못하고 한 때의 유행에 지나지 않을 것이라는 예상④ 인터넷 신문등의 활성화로 글 잘쓰는 사람들이 대부분 이들 매체에 흡수되었기 때문에 블로그는 엔터태인먼트에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 삼성전자의 마케팅전략 문제점과 해결방안 PPT자료입니다.
    브랜드 가치만으로도 6조원 육박하는 애니콜 - 브랜디드 엔터네인먼트 마케팅전략을 내세워 젊은 고객층들의 감성- 다양한 마케팅을 통하여 고객에게 친근한 이미지를 오랫동안 형성 - 삼성의
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • [경영]서비스 경험 관리
    (eatertainment)는 어떤 레스토랑에 테마파크 같은 엔터테인먼트적 요소를 결합할 수 있다.엔터테일링(entertailing)이나 쇼퍼테인먼트(shoppertainment)는 ... 대성당 Bellagio water show엔터테인먼트 텔레비전 서커스 영화 비디오/DVD수동적참여흡수몰입환경관계※ 다른 영역의 요소들을 결합하여 서비스 개념의 발전에 기여한다.이터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 임질에 관하여
    유효균종리케차, 폐렴미코플라스마, 앵무병클라미디아, 재귀열균, 육아종피막성구균, 트라코마 클라미디아, 연성하감균, 콜레라균, 페스트균, 박테로이드, 브루셀라, 대장균, 엔터로박터, ... 유효균종혐기성균 : 박테로이드(특히 박테로이드 프라질리스), 푸소박테륨, 유박테륨, 클로스트리듐, 혐기성 스트렙토콕쿠스2. ... 합병증(1) 눈이 임균에 의해 감염되어 어린이의 눈을 멀게 할 수 있음(2) 남성의 경우 궤양이 생겼을때 발기 불능이 될 수 있음(3) 패혈증(4) 감염성 관절염(5) 골반의 염증질환
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 18일 수요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대