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"엔터네이먼트" 검색결과 161-180 / 408건

  • [A+레포트]해양스포츠의 실태와 문제점 및 발전방안
    부지면적 651,242.6m², 연면적 211,571.2m²평 아일랜드 300실, 별장 50실 엔터네인먼트센터, 지니어스 로사이, 클럽하우스, 해중전망대, 해양레포츠센터, 워터파크,
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 연예엔터테인먼트 - 박진영JYP
    JYP Entertainment1. 왜 박진영 인가자기 자신을 ‘난 영원한 딴따라이다.’ 라고 말하는 박진영. 그를 지목한 이유는 90년대에 그런 얼굴로는 가수를 할 수 없다는 말을 들었지만 음악시장에서 성공하여 많은 인기곡을 만들었으며 거기서 만족하지 못하고 프로듀서..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 쇼핑몰 차별화 운영계획
    엔터데인먼트시설로는 영화관, 대형 Coffee Shop, 게임룸, PC방, 인라인스케이트장, 호프광장 등으로 구성할 예정임구 분유치 목적영화관?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [경영학]_2010.08.03_에버랜드 소개 및 경영전략
    통한 프리미엄 푸드서비스 제공 ※ 푸드테인먼트 : '푸드'와 '엔터텐인먼트'의 합성어)주요 고객사 - 산업체, 오피스, 병원, 연수원, 관공서 등 - 삼성공제회관, 우리은행 본사, ... 푸드서비스7,000여종 메뉴개발, 조리시스템 표준화 : 매년 프리미엄메뉴경진대회 개최, 신메뉴 및 레시피개발 해외 선진업체 교류 및 국내 연구기관 제휴, 전문성/기술력 향상 푸드테인먼트를
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 에버랜드운영
    통한 프리미엄 푸드서비스 제공 ※ 푸드테인먼트 : '푸드'와 '엔터텐인먼트'의 합성어)주요 고객사 - 산업체, 오피스, 병원, 연수원, 관공서 등 - 삼성공제회관, 우리은행 본사, ... 푸드서비스7,000여종 메뉴개발, 조리시스템 표준화 : 매년 프리미엄메뉴경진대회 개최, 신메뉴 및 레시피개발 해외 선진업체 교류 및 국내 연구기관 제휴, 전문성/기술력 향상 푸드테인먼트를
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 디지털 컨텐츠의 매출액 및 성장률
    테인먼트 콘텐츠 수요 폭증유통채널인터넷인터넷/무선통신인터넷/무선통신/디지털방송※ 디지털콘텐츠산업발전 종합계획(정보통신부, 2001. 4)국내 D.C의 기술 및 표준화 현황과 전망다양화된 ... 20022003~주요 콘텐츠· 텍스트기반, 채팅 ·정지영상,온라 인게임·실시간 동영상 유 무선 서비스· 쌍방향 동영상 · 온라인VR게임, 입체 영상/음향 · HDTV를 통한 대용량 홈엔터
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 미래도시의 모습
    템, 스마트 카드, 통합 메시지 시스템, 웹 캐스팅 서비스, 모든 공공 장소에서 WLAN지원 - 웹을 기반으로 지역 내 커뮤니티 및 뉴스, 정보를 제공 - 차세대 기술과 쇼룸, 엔터네인먼트
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.16
  • 메가박스 megabox 기업개요 내부환경분석 외부환경분석 멀티플렉스 stp 포지셔닝
    쇼핑센터 등을 한 건물 내에 갖춘 복합건물▷ 1998년에 CGV를 시작으로 우리나라에 복합상영관 등장▷ 단순히 영화를 보는 곳이 아니라쾌적한 환경 속에서 영화도 보고,▷ 영화관람을 토탈엔터네인먼트 ... 500만 명의 관객유도메가박스 기업개요멀티플렉스의 등장메가박스 기업개요외부환경 분석내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며오리온 그룹2001년 9월동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터네인먼트
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • CJ E&M 다각화 전략( 시장 분석)
    서론 - CJ엔터테인먼트 선정 동기- 한국영화의 성장과 종합엔터테인먼트의 선두주자인 CJ엔터네인먼트국내 박스오피스 매출은 지난 5년 동안 22%의 연평균성장률을 나타내었다.
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 화폐전쟁
    화폐전쟁랜덤하우스코리아(주)쑹홍빙옮긴이 차혜정2008.07.28화폐전쟁저자 : 쑹홍빙금융기업, 의료업, 통신업, 정보안전, 미국 매스컴 엔터네인먼트 기업에 몸담고부동산 대출 자동 심사시스템의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • [인터넷검색엔진]인터넷검색엔진의 개념과 특성, 인터넷검색엔진의 분류, 인터넷검색엔진의 색인방법과 데이터베이스, 인터넷검색엔진의 검색기법, 인터넷검색엔진의 사이트 종류와 특징에 관한 분석
    주제별 카탈로그는 "엔터데인먼트-영화-영화배우-남자배우-안성기"와 같은 방식으로 점차 범위를 좁혀나가면서 원하는 정보를 찾아가도록 설계되어 있다. ... , 내용이 유사한 일련의 도큐먼트군을 의미한다. ... Browsing(브라우징 기법)각각의 도큐먼트, 색인용어,
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    만화로 시작해서 애니메이션, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 캐릭터 상품 등에서 최근에는 미용실, 한의원 까지 그 영역을 계속 확장하고 있다. ... 팬 엔터테인먼당시 팬 엔터테인먼트와 두 작품을 함께하기로 계약이 되어 있었다. ... 팬엔터 이사)책임프로듀서김종식 (전KBS드라마국장, 현 팬엔터 드라마 사장)프로듀서이형민 (KBS PD)스토리텔러오수연 (팬엔터와 겨울연가, 여름향기 작업)극본김은희, 윤은경(프리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 쇼핑센터에 대해서
    여기에 쇼퍼테인먼트,프로슈머 등 다양한 방식으로 쇼핑을 즐기는 소비자의 등장으로 유통의 주체가 공급자에서 수요자로 변화되고 있다. ... 엔터테인먼트형 복합쇼핑몰은 전통적인 소매업에 엔터테먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 소비자의 달라진 구매패턴과 유통시장 과다 경쟁의 해결책으로 등장되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.10
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    , TRAX, ZhangLiYin,■ 계열 회사 : (주)판당고 코리아, (주)에스엠 재팬, (주)에스엠 차이나, (주)에스엠 아시아 에이전시■ 관계사 : (주)에스엠어뮤즈먼트, ( ... 음반의 성공과 함께 S.E.S., 신화, FlytotheSky, BoA, 동방신기, 슈퍼주니어, 소녀시대, 샤이니, f(x)의 연속적인 성공, 지속적인 문화 Contents와 신인 엔터테이너의
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • SNS 활용 및 PR채널효과
    그리고 엔터데인먼트모델은 오락을 중심으로 한소셜미디어를 가리킨다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.10 | 수정일 2015.10.21
  • 아티스타☆에비뉴엘전
    나는 이번 '아티스타☆에비뉴엘전'에서 자신이 가진 5개의 원석을 50개의 다이아몬드로 표현할 줄 아는 영리한 멀티엔터네이너들을 만났다.내가 이 전시를 택한 건 두 가지 이유에서 였다 ... 개그맨 정종철의 사진 작품 이었다. 4년간 쓰던 낡은 핸드폰을 최근에야 바꾸고 2005년도에 구입한 손 떨림 방지도 안 되는 디카를 여전히 잘 쓰고 있는 나는 기계와는 전혀 거리가 먼 ... 같이 도슨트 설명도 듣고 가이드 오디오 한쪽씩 나눠 끼고 천천히 걸으면서 그림도 보고 운치 좋은 돌담길을 따라 맛집 많은 광화문으로 건너와서 맛있는 밥도 먹고 하면 얼마나 좋으냔 말이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 영화제작,기획 (영상학,영화학과 관련 자료)
    오디션 시트醉中眞談20황우슬혜1982년 생 , 168cm소속사: 휴메인엔터대표작 팬트하우스 코끼리박쥐, 과속스캔들,미스홍당무폭풍전야 등이민정1982년 생 , 167cm소속사: 바른손엔터대표작 ... 그래도 연자는 제 옆에 그 남자 서 있다는 것만으로, 기분이 썩 좋아진다.53번 버스가 온다.남자(동욱), 사람들과 섞여 올라탄다.연자로부터 그 남자(동욱)를 태운 53번 버스가 멀어져 ... 백야행팬트하우스코끼리,무도리, 아는 여자그대 웃어요,꽃보다 남자 등세연 역..PAGE:21장비모델명수량개당 단가(1일/원)대여업체HD camera/etcRED ONE CAM3700,000옵티컬
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • SM엔터테이먼트의 경영전략
    ..PAGE:1SM 엔 터 테 이 먼 트국제학개론국제통상학과20100684장혜림..PAGE:2목차기업소개- 기업연역- 경영이념- 사업영역- 소속연예인음반시장의 글로벌화- SM의 일본진출 ... SM Entertainment는 자사의 경험과 자신들의 자산, 즉 아이돌 스타를 바탕으로 그 시장으로의 진출시켰다나아가 SM Entertainment는 미모의 아이돌 스타를 만능 엔터테이너로
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.23 | 수정일 2015.04.24
  • 신한류와 국가브랜드
    정보화 사회를 거처 ‘꿈의 사회’로 진입하는 첫 번째 국가가 될 것임”- 21세기는 문경시대피터 드러커 “21세기에는 문화 산업이 각국의 최후의 승부처”- 미국 : 군수산업 다음으로 엔터네인먼트산업을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 소니코리아(SONY KOREA)의 한국시장진입전략과 마케팅분석
    진입과정1990년 SONY INTERNATIONAL 신설 (100% 직접투자)2000년 SONY KOREA로 명칭 변경소니 BGM 뮤직 소니 서플라이 체인 솔루션 코리아 소니 컴퓨터 엔터네인먼트 ... 트렌지스터 TV 출시 1968. 독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972. 미국 샌디에고에 컬러 TV 조립공장을 가동. 1979.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대