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"온라인게임문제점" 검색결과 221-240 / 11,980건

  • 평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오
    학습자들이 사회적인 문제와 연관된 프로그램을 통해 사회적 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 도와주는 것은 평생교육의 핵심 가치 중 하나다. ... 평생교육 프로그램 개발시 유의점2. 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안 제안3. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. ... 강의, 그룹 프로젝트, 토론, 게임, 현장실습 등을 조화롭게 사용하여 학습자들에게 다양한 학습 기회를 제공한다.4) 협력과 공동학습 강화: 학습자들 간의 협력과 공동학습을 촉진한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년 게임 중독의 이유4. 청소년 게임 중독의 문제점5. 예방 대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 청소년 게임 중독의 문제점1) 학교생활의 어려움게임 중독에 빠지면 주의 집중력이 떨어지고 현실감각이 낮아지고, 충동조절에 큰 어려움을 얻게 된다. ... 게임 중독의 폐해는 성인층에서도 발생하고 있으나 특히 청소년에게 영향을 많이 미치는 만큼 청소년들의 게임 중독 현황을 조사하며, 게임 중독의 문제점이 무엇인지 살펴보고 적절한 해결책을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임이 다른 게임과 차별점은 공평한 시작과 공정한 경쟁이라는 것이다. ... 이를 통해, 게임은 이제 더는 즐기는 용도가 아닌 선을 넘어선 범죄로 나타나거나 게임 중독으로 인해 사고와 건강상의 문제가 생기는 등 10~20대 청소년과 청년의 삶을 위협하고 있음을 ... 마지막으로 온라인게임이다. 온라인 게임이란 게임소프트웨어업체가 콘텐츠를 공급하는 형태로 공급업체를 CP라고 부른다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.05.28
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    그러나 학습환경의 디지털 격차나 온라인 학습의 한계 등도 고려해야 할 문제점이 있습니다.2. ICT 기기를 활용한 유아교육의 장단점 분석가. ... 온라인 토론, 공동 프로젝트, 실시간 채팅 등을 통해 학생들은 서로 소통하고 협력하여 문제 해결과 창의적인 아이디어를 발전시킬 수 있습니다.실험 및 시뮬레이션 활용: ICT 기기를 ... ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있습니다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 게임중독 연구
    게임중독연구보고서INDEX1. 게임중독 개념2. 게임중독 특징3. 게임중독 발생원인4. 게임중독 실태 및 증상연구5. 게임중독의 극단적 사례연구6. 게임중독의 문제점7. ... 게임중독의 문제점(1) 신체적문제- 수면부족게임의 과도한 몰두로 인해 시간관념을 상실하고 수면이 부족해져 학업이나 업무등에 큰 불편을 끼치게 된다.- 체력저하한자리에 가만히 앉아 게임을 ... 게임의 공간적, 시간적 영역이 확대되어진 것이고 더불어 이를 통해 게임은 청소년들에게 없어서는 안 될 일상적이고 여가의 한 부분이 되었으며 이로 인한 문제점들 또한 증가하기 시작하였다
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    출시 이래 많은 사회 문제를 조장하고 언론에도 오르락내리락하며 그 명맥을 유지해 온 리니지는 좋든 싫든 한국인은 누구나 아는 온라인게임이기도 한다. ... 이는 게임회사로서 주력 영업에 집중하는 한편 주변 경쟁업체로부터 독립적인 자사의 시스템을 유지할 수 있다는 점에서 강점으로 작용한다.위와 같은 NC Soft의 강점이 존재할 수 있었던 ... 그러므로 경쟁자들보다 빠르게 우위를 점하지 않는다면 기회는 금세 날아갈 것이다.또한, 한국 내에서 ‘게임’이라는 특수성은 NC Soft가 코인과 메타버스를 통해 사업을 확장할 때 정부의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 문학과삶 ) 외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.
    드라마 속에서 표현하는 경쟁자들의 모습이 결국 우리 사회에 만연해있는 문제를 간접적으로 묘사했다고 평가하는 것이다. 특히 빈곤과 직결되는 내용이라는 점이다. ... 여성 혐오 문제나 탈북자들이 겪는 다양한 어려움, 빈곤, 이주노동자 문제나 정경유착과 비리 등을 통해 우리나라의 어두운 면과 즐거운 면 두 가지 모두 다각도로 바라볼 수 있는 상황이 ... 특히 정보를 접하는 경로로는 온라인이 가장 많고 방송을 통해서도 높은 비율로 우리나라에 대해 접하고 있다고 알려져있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    청소년의 인터넷 사용 목적의 99.5%가 음악, 동영상, 온라인 게임으로 조사되었으니 이는 현대사회에 있어 가장 심각한 문제라 해도 과언이 아니다. ... 미래를 이끌어야할 청소년들이 충실해야할 학업을 팽개치고 게임과 같은 활동에 중독되는 것은 국가의 미래 역시 우려되는 점이다.게임중독자가 증가함으로서 우려되는 점은 이뿐만이 아니다. ... 온라인 게임 시간이 증가함에 따라 이로 인해 타 활동에 대한 피해도 커질 것이며, 중독의 정도가 심해지면 일상생활에 대한 피해 역시 커질 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    여기에는 e-러닝 플랫폼, 온라인 코스, 가상 현실의 사용이 포함된다. 게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 직원을 학습 과정에 참여시키는 또 다른 방법이다. ... 가장 큰 단점 중 하나는 체계가 부족하여 직원들이 무엇을 어떻게 배워야 하는지 알기 어렵다는 점이다. ... 요구 사항 평가 수행 및 개별화된 학습 계획 개발, 기존 방식과 온라인 방식을 결합한 혼합 학습 접근 방식 사용, 학습 프로세스에 기술 및 게임화 통합, 직원에 대한 정기적인 평가
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    그래서 청소년들이 온라인 게임을 하는 궁극적인 이유가 친구들과의 소속감을 잃지 않기 위해서라고 생각한다.결론과 한계점청소년들은 학교에서 상당 시간을 보내기 때문에 친구들과 어울리는 ... 실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인 게임이 다양해지기 때문에 미디어 기기를 사용할 때는 거의 게임을 한다는 사실을 ... 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    또한, 발달상의 문제점을 진단하고 놀이 행동 자체를 평가하는 기준으로 사용할 수 있다.놀이는 치료적 맥락에서 중요한 역할을 담당하며, 어린이가 경험한 사건이나 감정을 자연스럽게 표현하고 ... 20대들의 놀이20대들은 디지털 기술에 익숙한 세대로, 온라인 게임, 소셜 미디어 활동, 온라인 스트리밍 서비스를 활용한 영화나 드라마 시청 등 다양한 디지털 미디어를 통한 놀이를 ... 온라인 멀티플레이어 게임은 특히 사회적 연결을 유지하고 새로운 사람들을 만나는 수단으로 인기가 있으며, 다양한 OTT 채널을 통해 자신들이 원하는 콘텐츠만 선택적으로 시청한다.2)
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    세 번째로, 학습 동기 저하 문제를 해결하기 위해 게임화된 학습 경험을 제공하는 것이 중요하다. 학생들은 게임 요소가 포함된 학습 과정에서 더 높은 동기를 느낄 수 있다. ... 가상 교실이나 온라인 협업 도구의 활용, 그리고 팀 프로젝트와 같은 학습 활동을 강화함으로써 이러한 문제를 극복할 수 있을 것이다. ... 그러나 미래의 원격교육이 성공적으로 자리 잡기 위해서는 몇 가지 중요한 도전 과제를 해결해야 한다는 점도 분명히 인식하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    마쓰이 조교는 가상 축구 게임으로, 온라인과 오프라인에서 플레이어의 사회성이 어떻게 변하는지를 조사했다. ... 특히 게임에 대한 의존도를 높이는 요인으로 '확률형 아이템'이 문제가 되고 있다. ... 오프라인에서는 대면 플레이 하고, 온라인에서는 각자가 집에서 플레이했다.PLA, SSR 캡슐 토이가 무작위로 나오는 것과 마찬가지로 게임에서 무작위로 .
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈 ? 인터넷 게임 중독2. 인터넷 게임 중독의 문제점1) 금단증상2) 과의존3) 학교 무단이탈4) 사회적 고립3. ... 인간행동과사회환경청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 따라서 본론에서는 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색해 보겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생원인 ... 게임 셧다운제는 온라인 게임 중독을 막기 위해 만 16세 미만 청소년이 정오부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 한 규정이다. ... .3) 청소년 인터넷 중독의 문제점인터넷 중독은 컴퓨터와 인터넷 사용에서 자율적 통제가 불가능할 뿐만 아니라 인터넷 사용에 대한 지나친 집착이나 충동적 행동 등으로 사회기능이 저하되고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 배건우
    점수는 50점으로 고급 등급입니다디지털 환경에서 복잡한 행정처리가 가능하고 온라인 창업 또는 홍보가 가능한 높은 수준의 디지털 역량을 보유 발휘 하고 있습니다 디지털 기기 또는 디지털 ... 고급 등급입니다자신뿐만 아니라 타인의 디지털 기기 및 온라인 환경을 점검하여 최적화된 보안 상태를 유지할 수 있고 심각한 문제가 발생해도 적절하게 해결할 수 있습니다 또한 디지털 ... 기술에 관한 전문 지식과 독창적인 스킬을 바탕으로 복잡한 문제를 해결하고 타인을 지도할 수 있는 수준입니다소양소양 역량군 점수는 50점으로 고급 등급입니다새로운 디지털 환경 및 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2022.04.21
  • 이커머스 블루오션 아이디어
    Fighting game)과 연계. Or 구현이 힘들면 게임 장으로 연결되는 Portal 제공문제점 : 여기선, 기술적 문제가 궁금. ... (대기업들의 진출은 소비자들의 자율성, 예술성 저해해 반감 일으킬 수 있으므로 가입자 탈퇴가 염려됨)문제점 : 디자인은 저작권 같은 거 있나?? 여기꺼 배낌 불법이겠져? ... 서비스와 연계3D 게임(ex.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    이러다보니 ‘온라인중독’이라는 말이 더 이상 낯설지 않게 되었다. 온라인 중독과 더불어 ‘게임중독’이 사회문제로 이슈화되고 있다. ... 문제점첫째, 가상과 현실을 구분하지 못하고 현실적 자아상실로 게임 속의 장면이 현실적 감정 을 자극하고, 이것으로 인해 실제적 폭력 및 공격 성향을 조장한다.둘째, 과도한게임 사용 ... 많은 사람들이 온라인을 통해 뉴스를 접하고, 정보를 얻고, 다른 사람들과 소통한다. 또한, 온라인상에서 ‘친구’를 사귀고, 커뮤니티를 만들고, ‘나’를 표현한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    문제가 나타나고 있는 것이다.이미 많은 연구들에서는 실시간 화상 강의의 문제점을 제시하고 있는데 학생들의 선호도 설문조사를 통해 실시간 수업이 이루어지면 시각적 생생함을 전달할 수 ... 이 외에도 교수자는 학습자의 수동적 태도와 침묵, 집중력 저하, 카메라 노출로 인한 자신의 얼굴 또는 배경과 관련된 사생활 노출 등의 문제점들이 지적되고 있다. ... 접속을 함께 할 수 있다는 차이점이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    학교 수업을 온라인으로 대체하게 되고, 온라인 학습이 늘어나면서 기존에 스마트폰 사용을 제어하는 방법을 사용하기 어려워졌다. ... 스마트폰에 대한 중독에 대해 사회적인 문제가 되면서 학교에서 수업 중에 사용을 자제시키는 등의 조절과 제어가 있었지만, 코로나19 이후 온라인 수업으로 대체되면서 이러한 제어가 어려워지게 ... 스마트폰에 중독되면 스마트폰 없이는 불안하고 일상생활이 불가능할 정도의 초조함이나 불안감을 느끼고 현실생활에 적응하기 어려워진다.두 번째는 범죄에 쉽게 노출된다는 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대