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"온라인게임문제점" 검색결과 201-220 / 11,978건

  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    그러나 메타버스는 훨씬 더 거대하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. ... 연결성, 존재감, 상호 운용성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 ... 블록체인 기반 플랫폼은 사용자들의 참여에 보상을 주는 시스템을 갖추고 있고 온라인 게임 환경에 최적화되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    게임중독’(gaming disorder)을 치료가 필요한 질병으로 분류하는 등 게임에 부정적 태도를 취해 온 세계보건기구(WHO)는 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)에 맞춰 집에서 ... 교육은 컴퓨터가 없거나 인터넷을 원활히 사용하기 어려운 학생의 접근이 어렵다는 점과 장애를 가진 학생은 수업을 위해 별도의 도움이 필요하다는 점이 문제로 지적되고 있습니다. ... 비대면 취미활동게임온라인 동영상 서비스(OTT)가 급성장하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점? 1) 현황? ... 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점? 3. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개선방안? 4. ... 2) 문제점? (1) 지나친 피로? 수면 주기의 변화가 나타나게 되면 밤새 게임이나 스마트폰을 하였을 가능성이 높다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    , 상황의 영향, 성격의 문제·숨어 엿보는 것은 학술 회의나 강의 청강과 비슷한가? ... ; 백그라운드로 작용·특히 게임에서의 상호작용 : 가장된 역할 놀이/정체성 게임, 행위 수행, 공통의 상징 체계 구축(의도된 의미에 대한 오해를 없애고, 의미를 공유하기 위한 언어 ... 들어오게 만듦.웹 페이지의 특성·비동시적 성격, 개인적 텍스트 형태·대중 독자의 가능성(대중매체의 성격)·self-publishing 매체 ; 자기 광고가 주요 기능·텍스트와 다른 점-오디오
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 가족상담및가족치료-가족문제를 다룬 신문기사를 검색하고, 그 가족과 상담할 경우 적합한 가족 상담이론을 선택하여 모의 상담을 진행하세요
    온라인채팅에서 만난 남편과 결혼하여 9살 여자아이를 자녀로 둔 39세의 아내가 편의점에서 일하며 생계를 책임지며, 남편은 온라인 게임에 중독되어 일을 하지 않고 하루 종일 게임만 하고 ... 이 중에서 내가 선정한 신문기사는 매일신문 2021년 8월 17일자에 실린 “폭행에 게임 중독된 남편... 아동학대 신고로 딸과 생이별”이란 기사에 소개된 가족이다. ... 서론 : 전략적 가족상담 및 가족치료 이론을 선택한 이유 이번 과제의 작성을 위하여 포털사이트에서 신문기사를 검색하여 보니 다양한 가족문제를 다룬 신문기사가 많이 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2022.03.29
  • 간호학과 교양 A+ 사회적 인지 레포트
    그럼에도 불구하고 현재 청소년의 인터넷 및 게임 중독의 추세는 나날이 오르고 있다는 문제점이 있다. ... 이것이 바로 사회적 인지 결여에 대한 첫 번째 문제점이다. 그리고 두 번째 문제점으로는 타인의 감정과 상황에 대한 이해를 할 수 없다는 점이다. ... 온라인 게임처럼 온라인상으로 사람과 사람 사이의 관계가 형성될 때는 오프라인으로 형성되는 관계보다 쉽고 가볍게 느껴질 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.07.20
  • 생활과마케팅 마세이 기말 할인자료
    [사회적 기업] 영리 목적을 추구하는 기업이나 정부가 해결할 수 없는 사회적 문제를 극복하기 위한 대안으로 주목받고 있는 제3의 경제 주체는 무엇인가? ... 마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다, 자신의 단점을 직시하라, 돈이 전부는 아니다, 팀 플레이의 중요성, 프로는 결과로 이야기한다. ... [옴니전략] 제품은 오프라인 매장에서 살펴본 후, 실제 구매는 온라인에서 보다 저렴하게 하는 쇼핑족핵심기능- 통합된 촉진 활동, 통합된 거래정보 관리, 통합된 상품, 가격관리, 통합된
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi-player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. ... 이로 인해서 수입산 게임뿐 아니라 중국 내에서도 중소기업이 대기업의 게임을 복제하는 사례가 나타나 문제가 불거졌습니다. ... 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제
    청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점목차청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점I. 신체적 및 심리적 부작용II. 정서적, 인지적 발달의 저해III. ... 때려 숨지게한 사건이 발생하는 등 폭력적인 온라인게임의 부정적 영향이 점점 더 가시화되고 있다.IV. ... 사이버범죄자로 전락* 참고문헌청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점청소년들은 사이버공간에 과다하게 몰입하거나 일탈행위를 반복적으로 행함으로써 신체적 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    실생활에서 부정적인 효과를 낳았다고 할 수 있다.3) 온라인 게임 및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 ... 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 내에서 플레이하는 네트워크형 온라인 게임이 늘어나게 되었고 그 대상이 남녀노소 누구나 사용가능한 형태로 변화하게 되었다 ... 이로 인해서 게임 유저들 간 지나치게 경쟁이 과열되거나 게임 중독 등이 일어나면서 사회문제로 발전하기도 하여 실생활에서는 부정적인 효과가 늘어나게 되었다.4) 사이버 전자상거래옥션이나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장에 대해 기술하시오
    예를 들어, 어린이들이 게임을 하면서 학습을 할 수 있는 교육용 게임이나, 인터넷 강의를 통해 언어나 수학 등의 기초 교육을 제공하는 온라인 교육 등이 있다. ... 그러나 미디어 활용의 부작용으로 인한 문제점도 존재한다. 따라서 미디어를 활용한 아동교육을 실시할 때는 이러한 문제점들을 고려하면서 적절한 교육 방법을 선택해야 한다. ... 예를 들어, 아이들이 즐겁게 볼 수 있는 애니메이션을 활용하여 수학 문제를 가르치는 수업이나, 게임을 통해 언어나 과학 등의 지식을 습득하는 교육 프로그램 등이 개발되어 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    먼저, 상담 서비스는 전문 상담 센터나 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 게임중독의 심각성을 평가하고 개인의 상황에 맞는 초기 개입을 제공한다. ... 첫째, 서비스의 질과 전문성에 대한 격차가 크다는 점이다. ... 과정을 분석하고, 그 과정에서 드러나는 장점과 한계점을 파악할 예정이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 게임과 폭력의 상관성
    온라인 게임 속에서 언어폭력이 많이 일어난다는 점이다. ... 게임 아이템을 사기 위한 절도, 횡령 등의 범죄도 있었고, 온라인 게임을 하다가 직접 현실에서 만나 치고받는 일도 벌어진다. 무엇보다 자제력을 잃고 중독에 빠지는 게 문제다. ... 대부분의 게임은 전투, 전쟁 등의 내용과 총과 칼을 컴퓨터 그래픽 기술에 힘입어 보다 생생하게 표현되면서 게임에서 폭력 문제가 더 두드러졌다.게임과 폭력의 상관성의 자료를 읽어본 결과
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    이러한 현상은 주로 10대에서 20대 사이의 연령층에서 두드러지게 나타나고 있는데, 이로 인한 여러 가지 문제점들이 발생하고 있다. ... 또한 인터넷 게임중독이란 컴퓨터 및 네트워크 기술의 발달로 인해 청소년들이 주로 이용하는 온라인 게임에 지나치게 몰입함으로써 일상생활에 심각한 장애를 겪는 상태를 말한다. ... 또한 청소년들의 인터넷 게임 중독문제는 심각한 사회문제로 대두되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    학생은 온라인으로 학습을 하고 게임을 하며, 직장인은 온라인으로 교류한다. ... 기본적으로 채팅을 하거나 메일을 보내는 등의 기본적인 사회 교류에서 온라인 게임, 사이버 공동체까지 많은 사람이 인터넷으로 교류하고 있다. ... 사회적 문제도 계속해서 발생하고 있으므로 사이버 심리학의 중요성은 커져만 가고 있다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임 중독과 문제점3. 게임 중독의 현황과 실태4. 개입방안 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. ... [청소년 복지]주제: 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.- 목 차Ⅰ. ... 참고문헌[청소년복지]주제: 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.Ⅰ.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    선불카드의 도입 F2P 비즈니스 모델 도입 ( 미국 내 결제문제 해결 ) 미국 내 최초 편의점에 유통되는 게임사 선불카드 미국 내 결제문제 한국에서는 휴대폰 소액결제 , 문화상품권 ... 수출 우리나라 게임 수출액 규모 2012 년 26 억 3,900 만 달러 2014 년 30 억 5000 만 달러로 증가‘Next Generation Online Games’ 상상 ... 북미에서 느끼는 온라인 게임 환경 ( 게임 선호 유형 , 한국 유저들과 미국 유저들의 차이점 ){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 현재 우리나라에서 가장 시급히 해결해야 할 사회문제는 무엇이며, 사회복지 차원에서 해결할 수 있는 방안은 무엇인지를
    하지만 작년에 실시된 공교육의 온라인 수업은 그러한 쌍방향 미래형 교실에 대한 구체적 실천 계획이나 문제점의 보완 계획이 없이 급하게 실행된 것이라 초기부터 문제가 많았다.2년 가까이 ... 현재, 학생들의 스마트폰 중독과 게임 중독의 문제는 매우 심각한 상황이다. ... 수업에 참여하기 위해서는 온라인 기기를 이용해야 한다는 점이다. 온라인 수업에 필요한 컴퓨터나 스마트폰, 태블릿 PC 등의 영상 기기가 없이는 참여자체가 불가능하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    분출하는 수단이자 하나의 놀이 로서 온라인 게임을 생각하고 있기 때문이라는 점도 간과 할 수 없다.③ 온라인 게임 과몰입 또는 중독의 결과(영향) 청소년들의 대표적인 사회 병리적 ... 과제청소년 게임중독 예방에 대한 논의점서론게임중독의 의미는 게임 중독은 과도하게 게임에 빠져있는 상태를 말한다. ... , 수면부족으로 인한 신체문제 발생, 충동적, 공격적으로 변하며, 우울과 불안, 문제해결능력 저하, 의사소통능력 저하, 대인관계 능력 부족, 게임 상대 를 직접 만나 범죄행위 발생
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 제주대 전자상거래 퀴즈
    - 포털사이트0.기업이 소비자와 직거래를 하는 형태의 비즈니스이자 고객과 브랜드의 직접적인 관계를 의미하는 형태의 전자상거래로서 B2C와의 차이점은 기존의 오프라인 및 온라인 유통업체를 ... -유튜브6-2 5문제0.전자상거래가 소셜 네트워크 서비스와 결합된 형태로서, 온라인상에서 재화와 서비스를 사고파는 행위에 있어 소셜미디어 및 온라인 미디어를 연계하여 소비자의 인맥을 ... - 플레이 스토어0.실제현실이 공간이나 사물과 아무런 관계없이 만들어진 공간으로 컴퓨터게임 안의 공간을 무엇이라고 하는가?
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대