• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(957)
  • 리포트(791)
  • 논문(93)
  • ppt테마(52)
  • 방송통신대(11)
  • 시험자료(4)
  • 서식(2)
  • 자기소개서(2)
  • 표지/속지(1)
  • 기업보고서(1)

"온라인 게임" 검색결과 221-240 / 957건

  • 런닝머신 헬스사이클을 이용한 온라인 게임시스템
    R U N S P OBusiness PlanNetwork Health Machine SystemCopyrigh t© RUNSPO. All rights reserved.2005.4Contents100. 사업 개요 200. 사업 배경 300. RUNSPO 소개 400. B..
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    주제 : 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰먼저 온라인게임이란 주제를 잡은 이유는 지금의 사회가 인터넷이라는 거의 공공재나 다름없는(아프리카와 같이 통신망이 제대로 개설되지 않는 곳과 우리나라에서 또한 일정한 사용료를 내지 못하면 회선을 받지 못하기 때문..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 매출 50억 발생▶ 현재 온라인 게임 트렌드는FTS, MMORPG 게임으로 주로 남성, 1..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    국내 온라인 게임 시장 전략 집단 분석 (NC SOFT 를 중심으로 ) 1 Business Strategy TEAM 5발표 순서 전략 집단 분석이란 ? NC SOFT 에 대하여 2-1. 기업 개요 2-2. 기업 연혁 2-3. 가치 사슬 분석 2-4. 주요 재무 지표 재..
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1. 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 ..
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [게임] 온라인게임
    1. 온라인 게임의 발달게임시장의 발달최근 고스톱, 테트리스, 리니지, 크레이지 아케이드 등등의 게임 을 한번도 해보 지 않거나 그 이름이 매우 낯설다고 느끼는 사람은 그리 많지 않을 것이다.90년대 초반까지만 해도 오락이라는 것은 단순히 놀이에 지나지 않았다. 그러나..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 온라인게임
    온라인 게임의 정의온라인 게임이란, 컴퓨터 프로그램과 상대하는 일반 게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로 연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말합니다. 게임 진행 도중 컴퓨터와 연결된 상태라는 의미에서 온라인 게임이라고 합니다. 쉽게 말하자면 현재 인터넷을 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • 온라인게임 창업 마케팅기획서
    목차1.환경분석 1) 거시환경분석 2) 미시환경분석 – 고객분석 경쟁사분석 자사분석 3) SWOT분석 2.STP - Segmentation, Targeting - Positioning 3. 전략 - 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 전략 - 고객만족을 위한 PULL..
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • [온라인게임] 온라인게임의실태
    REPORT온라인 게임(On-Line Game)과 목 명: PC-조립교 수 명: 김 인 환소 속: 재료화학공학부학 번: 2003722112성 명: 한 지 운★온라인 게임★요약- 인터넷을 이용한 실시간 게임.전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 사회복지실천기술론 인지행동모델과 해결중심모델에 의한 청소년의 온라인 게임 중독 문제 해결.hwp
    [ 사회복지실천기술론 ]인지행동모델과 해결중심모델에 의한 청소년의 온라인 게임 중독 문제 해결서론청소년들은 자신들의 문화와 공동체를 형성하고 가상 공동체 속에서 자기 정체성을 형성하는 과정의 일환으로 게임에 몰입행동을 보인다. 이러한 게임 행위가 아무런 제지 없이 무분..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.07
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망- 온라인 게임 산업의 육성 방안을 중심으로-< 개요 >제 1 장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 범위 및 방법제 2 장 문헌 고찰제 1 절 이론적 배경1. 온라인 게임 산업의 정의2. 온라인 게임 산업의 특..
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 온라인 게임 상의 언어오염 실태
    2006년도 제 2학기국어와 작문온라인 게임 상의 언어오염 실태- ‘마비노기’ 를 중심으로담당교수 : 김정인수업시간 : 교양국어 국어와 작문이름 : 김현아학과 : 사회과학부학번 : 0678068제출일 : 2006.11.30목 차Ⅰ. 들어가는 말1. 연구의 목적 및 ‘마..
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [온라인 게임]국내 온라인 게임의 현금 거래
    국내 온라인 게임의 현금 거래목차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc122584290" 1. 서론 PAGEREF _Toc122584290 \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584291" 2. 온라인 게임 현금 거..
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.30
  • 뉴미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    뉴 미디어와 비 즈니스 모델뉴 미디어란 ? ( 뉴미디어의 정의란 무엇인가 ?)1. 뉴미디어 란 ? 1. 뉴미디어의 등 장 2. 용어의 등장 3. 사전적 정의 4. 비즈니스적 정 의 미디어 생태계 신문 , 잡지 , 방송 , TV, 영화 등 Only “ 전통적 미디어 ” ..
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. 국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 이후 초기 아이템 거래는 게임 내 플레이어 간의 비 현금거래가 주된 방식이었는데, 점차 이것이..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 온라인게임범죄의 실태와 해결방안
    목 차1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념2) 온라인게임 범죄의 특징3) 온라인게임 범죄의 종류2. 온라인게임 범죄의 실태분석1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태2) 아이템 거래를 통해 본 실태3) 국?내외 단속사례를 통해 본 실태4) 온라인게임 범죄..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 온라인게임의 산업구조분석
    온라인게임의 산업구조분석목 차1. 신규진출기업의 위협2. 기존 기업간의 경쟁3. 구매자들의 교섭력4. 공급업체의 교섭력5. 대체품의 위협1. 신규진출기업의 위협1) 공간적인 측면 : 인터넷이라는 가상공간에서 이루어지는 사업으로 공간적 제약 없으므로 진입장벽이 낮다.2)..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 네트워크 프로그래밍 제안서 (온라인 빙고 게임)
    온라인빙고게임세명의 유저가 함께하는 네트워크 빙고 게임시스템 토픽(Topic)서버에 세개의 클라이언트가 접속시스템 기능 (Funtion) #1접속시작!시작!시작!접속접속1에서 25까지의 숫자를 유저가 입력시스템 기능 (Funtion) #2*************8111..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    중국 온라인 게임 순위중국 텐센트는 로 PC방 인기게임에서도 1위2위3위를 모두 독식했으며, 라는 캐주얼 레이싱 게임으로 5등을 차지, 상위 10개 게임 중에 5개의 게임이 등재됨.는 중국 최대의 유저를 보유한 게임으로 중국의 신화 서유기를 기본배경으로 제작.은 지..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    ▶ 중국의 게임 산업현재 중국의 게임 산업의 발전속도는 중국의 경제 성장과 비례하여 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 게임산업에도 여러 분야가 있다. 비디오 게임 산업, 아케이드(업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대