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"온라인 게임" 검색결과 141-160 / 957건

  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x월 x일작성자I. 사회 기초자료 및 정보화1. 인구조사와 총인구인구조사와 총인구: 2005년..
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 온라인게임 관련규제
    온라인게임 규제목 차1.온라인게임의 정의와 특징1-1. 온라인게임의 정의1-2. 온라인게임의 특징2.온라인게임에 의한 문제점과 긍정적 영향2-1.온라인게임에 의한 문제점2-2. 온라인게임의 긍정적 영향3.온라인게임의 규제3-1. 게임물등급 위원회3-2.온라인게임 규제법..
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국의 온라인 게임시장목 차1. 서론2. 중국의 온라인게임 시장현황(1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황(2) 중국 온라인게임시장규모(3) 중국 온라인게임시장의 특징3. 중국의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의..
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 중국의온라인게임
    온라인게임1. 산업특징온라인게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다.즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 사용자는 무료로 게임 프로그램을 받아 서 자신의 컴퓨터에 설치하고,..
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안서
    카로스 온라인 마케팅 제안서2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환!리치왕과 함께 돌아온 WOW의 확장팩을 발판으로, 프리우스  아이온으로 이어지는 MMORPG의 부활50%에 달하는 RP..
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 온라인게임의 오늘
    서론온라인게임의 설명연구 주제 선정 이유연구 목적본론1. 인기있는 온라인게임의 예1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.2. 단점2.1. 심각한 페인 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 사람들의 특성
    1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)온라인 게임 중 특히 MMORPG((Multi-player On-line Role Playing Game)는 다수의 다른 사용자들과 플레이를 한다는 측면에서 네트워크 게임과 유사하다고 할 ..
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.01
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    1. 온라인게임 퍼블리셔 분석1) 주요 게임사 재무정보 (2009년) * 표는 본문에 첨부 - 2009년 매출의 경우, 1~3분기 누적매출임 - NHN과 KTH의 경우, 공시실적에 포털사업 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로..
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 한국 온라인게임 시장분석
    1. 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며, 2009년은 2008년 대비 성장률이 큰 폭으로 하락한 이후 2012년까지연평균 7.1%씩 성장..
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 현재 추세 분석 및 결론 2013 Service Marketing Term Project..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)▣리니지 소개1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을유명한 게임이다.RPG 온라인게임의 시작점이라..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성
    온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성과 놀이성.-리니지의 구성요소를 중심으로.1. 머리말2. ‘구성요소1-등장인물’의 신화성.3. ‘구성요소2-게임 시스템’의 놀이성.4. ‘구성요소3-게임세계’의 시뮬라시옹.5. 맺음말1. 머리말우리 사회에서 얼마 전 인터넷 게임중독..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.31
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임산업 실태 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10 년간 무서운 속도로 성장 규모 : 2000 년..
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 온라인게임산업의 성장
    한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50.4%의 비중을 차지하며, 2004년 매출에 비해 41.3% 성장한 것으로 나타났다. 게임플..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    Report온라인 게임이 개인과 사회에 미치는 영향---목차---I. 서론III. 본론1. 온라인게임1) 온라인게임의 정의와 특성2) 온라인게임의 분류① 시뮬레이션② 게임롤플레잉게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 ..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 중국온라인게임산업
    온라인 게임 산업목 차중국 온라인게임의 특징중국내 온라인 게임 시장중국진출 한국기업 사례현황과 문제점온라인 게임개 요온라인 게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다. ② 제작-..
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 온라인게임 개인정보 변경신청서
    온라인게임 개인정보 변경신청서───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────문서서식포탈비즈폼성 명계 정 명비밀번호주민번호-연 락 처- -E-MAIL@주 ..
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2014.03.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대