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"한국 미디어아트" 검색결과 221-240 / 1,360건

  • 문화예술개론 문화예술 인사조직의 성공사례를 찾고 분석하고 결론을 서술하라.
    ‘그룹 달이’는 공연 사업의 일환으로 한국의 전통적인 음악을 접목한 공연을 선보인다. ... 문화예술조직인 만큼 다양한 분야의 사업을 진행하고 있다.대표적인 사업은 ‘공공작업소 심심’, ‘전통한옥생활체험관’, ‘향교문화사업단’, ‘그룹 달이’, ‘갤러리 카페 P-bar’, ‘공공미디어 ... 이를 위해 산울림 소극장, 노리단, 이음, 추억을파는극장, LG아트센터, 아비뇽 페스티벌, 춘천시 축제 조직, 세종문화회관과 예술의전당을 중심으로 사례를 분석하고, 이 중 가장 효과적이라고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 합리적인 소비를 방해하는 온라인(쇼핑방송채널)과 오프라인의 사례를 각각 들고 소비자 정보처리 과정을 연계하여
    , 양방향 TV광고, 그리고 페이스북광고를 중심으로, 조형미디어학 15권 4호, PP.109-118, 한국일러스트아트학회, 2012 ... 참고문헌머니투데이, 소비자행동을 이해하라, 2010.6.8.이경렬/목양숙, 뉴미디어광고에 대한 소비자 정보처리과정과 광고패러다임의 변화에 관한 탐색적 고찰 : 인터넷광고, 모바일광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 지방대 2점대 성적으로 연세대, 이화여대, 경희대 예술경영분야 최종합격한 연구계획서
    나아가 서울특별시립노원시각장애인복지관에서 만든 ‘행복을 들려주는 도서관’이책을 읽어주듯 그림을 읽어주는 AI 서비스를 보급하고자 합니다.이와 같은 AI 프로그램을 연구하기 위해 뉴미디어아트와 ... 장애인의 예술 향유를 도울 수 있는 서비스와 지원정책을 연구하고자 합니다. 4차 산업혁명이 화두로 떠오른 지금인공지능이 삶의 양상을 크게 바꾸리라는 전망은 이제 상식이되었고, 이에 [한국지능정보사회진흥원
    자기소개서 | 50,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 문화마케팅 이론 및 사례
    )에서 “문화는 예술, 철학 그리고 교육과 관련되어 좀 더 지적으로 세련된 상태를 지칭하는 의미이며, 이는 보통사람들, 상대적으로 덜 세련된 대중들이나 하는 ‘통속문화’ 또는 대중미디어 ... 현대사회에 접어들어 문화는 서비스, 기업의 이미지 등을 격상시키고자 하는 활동배경삶의 집 차원에서 생활 복지, 문화복지의 중요성이 강조되는 현실감성마케팅과 새로운 성장동력으로서의 아트웨어의 ... 빠른 경제성장을 이룩하였으나 상대적으로 한국전쟁의 가난한 나라, 저가 제품을 생산하는 나라 등으로 인식되며 국가의 이미지는 좋지 못하였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • (한국사의이해) 자서전의 한 단락쓰기
    한국사의이해자서전의 한 단락쓰기[2018년, 준비된 자에게 찾아온 기회, 그리고 리더십]방송세트분야에서 22년 근무하며 현재 근무하고 있는 최대 규모의 세트사에서 현업 업무 전반을 ... 중재와 조정은 우선 평화롭고 쾌적한 갈등 해결을 목적으로 두고 있다.- 두 번째 조각 : '직원에 대해 생각하다'1997년 3월에는 KBS의 방송 미술 분야 자회사인 KBS 아트비전에 ... 예컨대 소셜 미디어 커뮤니케이션 사회에서 요구되는 마케팅 커뮤니케이션에서 소비자와의 성공적인 커뮤니케이션이 기업의 성공을 이끄는 것처럼 사람간의 관계도 결국 말이 잘 통해야 끝까지
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 김중업 박물관, 김중업 레포트 보고서
    교육개발원 신관, 국제 방송센터, 아트센터 같은 문화시설의 대다수를 설계했다. ... 현재 2022년에 탄생 100주년을 맞아서 정적인 전시가 동적으로 구현되는 < 미디어 아키텍처 : 김중업, 건축예술로 이어지다 >라는 특별 전시를 통해 첨단 기법을 활용한 전시를 선보이고 ... 김중업 선생님은 20세기 건축사의 주요한 인물로써 고전주의 교육으로부건축의 문법으로 한국의 전통성을 추구했다’는 갈채가 이어졌다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15 | 수정일 2022.12.20
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    출시된 플랫폼으로 별도의 가상공간을 만들지 않고 채팅방을 개설하듯 18종의 테마룸* 중 선택하여 가상공간(랜드)를 생성할 수 있어 효율적인 커뮤니케이션 환경 제공* 컨퍼러스홀, 아트갤러리 ... 한국수자원공사?공기업 최초로 메타버스를 활용한 대학생 서포터즈 행사 개최* 공간구축 및 이벤트 모두 외주 용역?공간구축 비용(600~2,000만원)? ... 학교 대운동장, 모닥불 등○ (주요 특징) 기본적으로 제공되는 가상공간에서 문서, 동영상을 공유할 수 있어 각종 행사를 진행하는데 적합하나 기관(기업) 특유의 공간구축과 모바일에서 미디어
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • NFT란 무엇인가
    기존의 미디어아트 작품은 전시만 할 뿐 개인에게 판매하기가 거의 불 가능했기 때문이다 . 하지만 NFT 화 되면 나만의 음악과 영상이 되면서 새로운 상품이 된다 . ... v=WSn7wk-x8nU 한국의 유명 일러스트레이터 미스터 미상 (Mr. Misang ) 은 오리지널 작품에 애니메이션 기법을 더해 NFT 작품 #11. ... 작가인 크리스타 김 (Krista Kim) 은 한국계 캐나다인으로 2020 년 5 월 일본 도쿄의 사찰 정원 (Zen garden) 에서 영감을 받아 3D 렌더링 작업으로 만들고 이를
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • CRM 효과분석과 기업사례분석 / CRM 도입성공 방안
    (시장에서 수많은 대체 상품을 발견 가능)- 현명해진 고객인터넷을 포함한 다양한 멀티미디어의 등장으로 고객은 기업들의 제품 및 서비스에 대한 정보를 쉽게 공유할 수 있게 되었다,- ... 또한 PB서비스 도입으로 고객의 충실한 금융파트너로서 고객의 자산 가치를 높이고 고객의 니즈에 맞으면서 은행에게도 수익모델을 창출하였다.한국 토종은행으로써 ‘베스트 프라이빗 뱅크’에 ... 앞으로 PB서비스에 대한 잠재고객의 욕구 증가로 인하여 수요가 늘어나고 있는 실정에서 오랜 노하우는 하나은행의 강점이라 하겠다. vip 마케팅의 일종으로 하나 골드클럽, 하나 아트
    리포트 | 8페이지 | 3,700원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
  • 방송광고제작 족보
    제작 실행)아이디어를 아트, 카피, 음악 등의 구체적인 형태로 만드는 것익스포저(Exposure. ... ), 마지막의 A는 Action을 말한다.A> DesireQ2> TV에서 보던 영상을 보는 이의 환경에 따라 컴퓨터나 태블릿PC, 스마트폰으로 끊어지지 않게 이어서 볼 수 있는 미디어를 ... > 촬영감독이 원하는 이상적인 적정노출을 측정해 촬영하거나, 원하는 화면 분위기에 따라 노출을 높이거나 낮추기도 해 촬영함(한국- 촬영감독 조명감독이 나뉘어 있음/ 외국- 촬영감독이
    시험자료 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2023.07.06
  • [방통대][청소년교육과]국내외 장애인 지원 사례를 찾아 이를 교육적 관점에서 분석하시오.
    시청각장애인, 일명 ‘헬렌켈러’들의 ‘설리반’이 되어 줄 공간이 문을 연다.밀알복지재단이 국내 최초로 시청각장애인을 지원하는 ‘헬렌켈러센터’를 설립하고, 17일 서울 강남구 밀알아트센터에서 ... 하다.시각장애인복지관이나 청각장애인복지관에서는 장애특성에 적합한 서비스를 제공받을 수 없어 의사소통의 단절은 물론 교육과 고용, 모든 기회를 박탈당한 채 골방에만 있는 실정이다.2017년 한국장애인개발원이 ... ○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 멀티미디어 강의 1-5강 수강 후, 주요 주제 세 가지에 대해 요약하고, 국내외 장 애인 지원 사례를 찾아 이를 교육적 관점에서 분석하시오
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.01.02
  • 미술 임용기출문제 키워드 정리(2002~2020)
    시각문화교육이필요한 이유- 시각 미디어 발달과 관련 2---------------? 아트프로펠 설명-가드너,하버드pj0,포폴---------------? ... 1차 교육과정 1956년 피바디 교육사절달이 한국 교육에 미친 영향을 쓰시오? ... 르네상스-다빈치/스미스 산업드로잉/한국 보통학교령/발도르프 형태소묘학습------------------?
    시험자료 | 31페이지 | 26,000원 | 등록일 2022.08.20
  • AI 박물관
    기존에 이루어졌던 예술과 기술의 만남은 대부분 ‘미디어 아트’에 한정되었었는데, 앞으로는 가상현실이나 증강현실, 인공지능과 빅데이터를 적용한 콘텐츠 시장이 획기적으로 증가할 것이며, ... 여기서 주목할 것은 한국과 미국, 독일, 스페인, 스웨덴, 이탈리아 등의 6개국에서 역할을 한다. ... 또한 미디어의 이론가인 로이 에스콧(Roy Ascott)은 “기술혁명으로 가장 영향을 받는 것은 우리의 의식이고, 테크놀로지와 의식이 통합된 테크노에틱스는 전혀 새로운 예술의 형태를
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • [광주비엔날레 관람기]이 떠오르는 마음, 맞이하는 영혼
    그럼에도 불구하고 일각에서 들리는 얘기로는 우리나라 연간 미술품 거래액이 홍콩 아트페어 기간 중 2-3일간의 규모라고 한다. ... 되었는데, 이는 2008년 나이지리아 출신 큐레이터 오쿠이 엔위저가 진두지로 풀어나가는데 오브제를 설치하는 작가도 있었고[그림8] 다큐멘터리, 사진, 컴퓨터그래픽과 인공지능을 이용한 미디어 ... 한국이 예술에 관심을 갖게 된 것은 불과 20년이 조금 넘었다고 생각한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 컴퓨터의이해 ) (가) QR코드에 대하여 설명 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.
    설명하라.최근 딥러닝이 이슈화되면서, 이를 응용한 인공지능을 이용한 다양한 3D 콘텐츠 기술이 연구되고 있다.이 중 프로젝션 핑맵이란, TV나 신문 같은 대중매체를 예술과 접목시킨 미디어아트의 ... 두 컴퓨터 모두 당시에는 컴퓨터라는 범주이긴 했지만 그렇게 복잡한 시스템을 갖추진 못했다.③ 한국에는 1980년대에 도입되어 90년대 인터넷과 함께 널리 보급되었고, 현재는 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.16
  • A+현대의 뮤지움의 역할과 기능, 전시스타일(살롱스타일부터~ 포스트모더니즘 현대까지) - DDP전시장의 포스트모더니즘, Paul Smith예시를 중심으로
    자연스레 다양한 미디어에 노출되면서 긍정적 이미지를 상승시키고 싶었을 것이다. ... 샬롱스타일의 전시는 아트페어를 제외하고 굉장히 오래간만에 본 스타일이었다. 관객을 배려하지 않은 듯 벽을 캔버스로 작업한 것 같기도 하였다. ... 이루어지고 있다.당시 새 정부의 문화예술정책을 연구하고 계획하는 ‘새예술위원회’에서는 주요 국공립 뮤지움에 대한 설립이 한가람 디자인 뮤지움에 한정되어 있다는 것에 한계를 느끼고 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.30 | 수정일 2022.10.24
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    청강문화산업대 등시각디자인산업기사, 컬러리스트 산업기사, 전자출판 기능사, 웹디자인 기능사, 그래픽 기술자격(GTQ), 미술심리상담지도사, 방과 후 아동지도사, 문화심리상담사, 멀티미디어 ... 콘텐츠 제작 전문가, 컴퓨터그래픽 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, ... ICT창업학부한라대레저관광경영학과한림대광고홍보학과, 응용광물리학과, 바이오메디컬학과, 언어청각학부, 금융정보통계학과한림성심대의무행정과, 간호학과, 보건환경과, 인터넷비즈니스과, 아트앱디자인과한밭대건축학과
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 수업내용 중 가장 관심 있는 주제를 선정하여 문헌조사 내용 요약 및 사례제시 성공적인 형태의 '4차 산업혁명 기술과 예술의 융합' 방향성 고찰
    노력을 기울여서 예술과 기술의 융합을 주도할 전담 부처를 신설하는 것을 시작으로 예술의 가치와 생산성을 제고해 나가야 할 필요가 있다고 판단된다.참고문헌- 임영준, 2017, , 한국멀티미디어학회지 ... 아트 시티 구축’, ‘문화 다양성 제고’, ‘문화정책의 질적 개선’이 이루어져야 한다고 해당 발간자료를 통해 제시한 바 있다.5) 석사학위 청구논문 정혜승(2 문화예술 정책이 4차 ... 또한, 문화체육관광부는 4차 산업혁명 시대에 한국의 문화예술이 긍정적인 형태로 발전하려면 ‘예술과 기술의 융합을 통한 창조 확대’, ‘휴머니즘 정립’, ‘문화 안전망 구축’, ‘스마트
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 혁신기업 ) 본인이 판단하는 혁신 기업을 선정하여 1) 기업 개요 2) 혁신기업인 이유에 대해 설명하시오. - 배리어프리 혁신기업, 블룸워크
    아트전을 개최했다. ... 블룸워크는 한국 사회적 기업 진흥원으로부터 지정받은 예비 사회적 기업이자, 여성 경제인 협회로부터 인증받은 여성 기업이다. ... ‘너의 여자친구’(이엘리야 주연)의 기념품의 콜라보레이션을 진행했다. 2020년 4월에는 대전광역시 청년 공간 ‘청춘 너나들이’의 위탁 운영사로 선정되었으며, 6월에는 블룸워크 미디어
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 ... 개발되기 시작 ex) 심즈, 무비 -> 3인칭 시점에서 게임 가능:휴 핸콕은 머시니마 제작 스튜디오인 스트레인지 컴퍼니 설립 후 2000년대에는 홈페이지 오픈:아카데미 오브 머시니마 아트 ... 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 콘텐츠의 ‘테스트베드’ 역할을 하고 있음게임IP 웹툰 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰IP의 동반성장 사례:한국
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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2:16 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대