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"Web-Board Game" 검색결과 221-240 / 826건

  • 교육공학 주요 문제와 답(ADDIE, collaborative learning, PBL,구성주의, 인지적 도제, 인지적 유연성, web 2.0, 학습자 수업 책임)
    그런데 이 인지적 유연성 모형의 경우 지식구성의 사회적 측면이 무시되고 학문의 고급단계에서만 적용될 수 있다는 제한점을 가지고 있다.4) web 2.0의 시대는 개방, 공유, 참여 ... 협력으로 특징지워 질 수 있다. web 2.0이란 무엇인가, 기존의 인터넷 활용 방법과 차별화 되는 것은 무엇인가, 이러한 매체의 특징을 효과적으로 수업에서는 어떻게 활용하는 방법이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 네오위즈 끊임없는 진화
    네오위즈 기업분석-끊임없이 진화하는 기업 네오위즈-국제경영전략-개인리포트※ 목차Introduction.사업개요 및 연혁------------------------ page 3Analysis.1. 획기적인 시장 가치의 창출 ------------- page 42. 고성장..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 기능성게임 콘텐츠와 게임기술
    기능성게임 콘텐츠의 현황과 전망1) 기능성게임의 정의기능성게임(Serious Game)이라는 용어는 1977년 사회과학자인 아브트(Cluck Abt)가 집필한 책 『기능성게임』에서 ... 이후 2002년 기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)의 발족과 함께 기능성 게임을 논의하는 컨퍼런스가 활성화되면서 ‘기능성게임’이라는 용어를 본격적으로
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 레고의 인터넷 비지니스 전략
    ..PAGE:1LEGO OF INNOVATION- 레고의 혁명..PAGE:2연간매출의 10%중 온라인상의제품이 15%를 차지1 . 롱테일법칙 -되짚어보기콜라보레이션개선방안SNS2 . Mindstorm -1998년 전자조립식 완구의 코드해킹 => ‘프로슈머 커뮤니티’3...
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 포털 3사 성장둔화 탈출/회생방안 (NAVER, DAUM, NATE)
    인터넷 산업 동향 - 새로운 Mobile Business의 발견 – Messenger, Ad, Game...(1)모바일과 관련된 다양한 서비스 출시지난해부터 모바일비지니스에 대한 관심이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.19
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    피파2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, 울티마 온라인기준시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 게임 개론 언챠티드2 분석 ppt
    Redirect=Log logNo=140113527249 http://web2.ruliweb.com/ruliboard/read.htm? ... www.unchartedthegame.com/U2AT/ ( 게임 공식 홈페이지 ) http://www.naughtydog.com (Naughty Dog 社 ) 기사 http://www.thisisgame.com/board ... Giant Bomb - ALAS - X-PLAY - Review on the Run Game Developers choice Awards Spike Video Game Awards
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 넥슨의 마케팅 전략
    하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일, 팡야 등으로
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 사이버 컴퓨터통신과 인터넷 기말
    (프레임단위로 구성)비디오 스트리밍 기술- 웹(Web)상에서 비디오나 오디오 파일을 처리할 때의 효율을 높이기 위한 방법의 처리 기술로 데이터를 수신하는 즉시 화면에 표시된다.파일형식
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.11 | 수정일 2016.05.31
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . 기업소개 / 주제선정 사유 1 환 경 분 석 2 S T P 전 략 3 경쟁사 마케팅 사례 5 4P Marketing Mix 전략 4 결 론 및 시 사 점 6기업소개 / 주제선정 사유..
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 영어 교과 수업 수업 계획서
    Today, we have demonstrated expressions, and been familiar with them through role-plays and board games ... Web sites are as following. Hyperls with me. ... games.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02 | 수정일 2019.12.30
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    대표적 게임으로는 바람의 나라, 카트라이더, 메이플스토리를 들 수 있다.1994년 12월 카이스트 출신 김정주씨는 인트라넷 솔루션 회사인 “Web office"를 설립하였다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 게임화2012.9.4
    및 적용 - 정의 - 배경게임게임화 - 정의 - 배경 게임게임화 1.목표 Goal 규칙 Rule 피드백 Feedback 자발적 참여 participation 게임게임Game ... 내의 업무 관여도와 만족도를 높이기 위한 하나의 수단으로 사용됨 .게임화의 배경 게임게임화 - 스마트폰의 확산 - 소셜미디어의 성장 - 게임기술의 보편화 -Interactive game
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 마케팅 사례54P Marketing Mix 전략4결 론 및 시 사 점6..PAGE:3기업소개..
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 소셜 미디어 네트워크
    소셜 미디어 네트워크I ndex 소셜 미디어 네트워크 - 정의 - SNS 의 역사 - 최근 글로벌 SNS 이용 현황 세대별 SNS 분류 - 1 세대 - 2 세대 - 3 세대 SNS 의 비즈니스 모델 - 싸이월드 - 페이스북 , 유튜브 - 핀터레스트소셜 미디어 네트워크의..
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    ‘나도 한류다’- 엠게임의 일본시장 진출기1. 들어가며2. 엠게임 소개1) 엠게임 소개2) 엠게임 현황3) 엠게임의 역사3. 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6..
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    서론1. 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • TCP/IP & IPv6 기본 소개서
    여기서 WWW(World Wide Web)은 인터넷 상에서 쉽게 정보를 찾을 수 있도록 고안된 세계적인 인터넷 망으로써,HTTP프로토콜을 사용하기 위한 인터페이스입니다. ... SNMP(Simple Network Management Protocol)이란 Internet Activities Board에서 개발한 네트워크 관리 프로토콜로써, TCP/IP를 관리하기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2014.09.28
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    즉 머그는 게임에서 정해진 고정된 캐릭터로 게임을 진행하게 된다.GAME**MUG게임의 등장 배경GAME당시 배경상(1998년 전후 기준)텍스트형식의 게임의 지루함에 신선한 충격이 ... Redirect=Log logNo=10032513125]**머그 게임의 종류RPG(Role Playing Game)가상 공간에서 여러 사람이 활동하는 게임GAME그림 3-3 리니지 ... 온라인 게임TV형 온라인 게임기능성 온라인 게임*GAME모바일 온라인 게임TV형 온라인 게임기능성 온라인 게임TV형 온라인 게임온라인 게임의 전망*인터넷과 TV의 만남GAME그림
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • [ 스포츠토토 경영,서비스전략 분석 ] 스포츠토토 서비스사례분석과 스포츠토토 개선위한 마케팅,서비스전략 방안제언
    스포츠토토서비스분석과개선방안 제안Ⅰ. 스포츠 토토 서비스개요(1). 스포츠토토(1)-1. 스포츠토토 종류(1)-2.스포츠토토의 운영분석(1)-3. 스포츠 토토의 사회적역할1)기금의 안정적 조성2)프로 및 아마추어 스포츠 활성화3)비인기종목 활성화(2). 스포츠 토토와 ..
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.06.24
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감