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"게임을 유해한 것" 검색결과 241-260 / 3,692건

  • 지안니 과달루피, 중국의 발견 독후감
    왜 중국이 오늘날까지도, 게임유해한 들에 대해 “인민의 아편”이라는 수식어를 습관적으로 사용하는지에 대해 알 수 있는 대목이다. ... 그중에서도 차는 서양 사람들이 가장 좋아하는 들 중 하나였는데 차를 수입하느라 많은 양의 은이 중국으로 빠져나가게 된다. ... 처음에 예상했던 과 달리 사진, 그림 자료가 풍부하고 내용도 흥미로워서 재밌게 읽을 수 있었다. 이 책은 서구와 중국과의 관계를 중심으로 중국의 역사를 풀어나가고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.18
  • [A+받은 자료] 1인 미디어의 시대
    미디어에 중독된다면 사고나 판단 집중력이 저하된다고 합니다.악영향을 끼치는 영향의 대안대안예상 결과중독 방지 프로그램 사용*유해사이트 접속 차단*네트워크 이용시간 관리*음란물 및 유해 ... 유해사이트(음란물) 접속 및 차단 2. 네트워크 이용시간 관리 3. 특정 프로그램 실행 차단 4. ... 사이트 접속 차단*보호자의 원격 관리자신에게 적합한 신체적 활C 모두 생중계를 지원하여 접근성이 매우 뛰어나고 먹방(먹는 방송), 게임, 쿡방(요리), 뷰티(화장) 등은 물론 생활
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오
    주변에서도 인터넷 게임 중독에 걸려서 잠도 제대로 자지 않고 게임을 하다가 심지어 목숨을 잃기까지 하는 사례를 접할 수도 있다. ... 인터넷 중독 현상의 여러가지 양상 중에서는 채팅과 게임이 더 크게 문제를 일으킨다.그 이유는 정보 검색 등의 다른 인터넷을 통한 서비스에 비교했을 때 채팅과 게임은 다른 사람과 함께 ... 또 인터넷상에서 일어나는 범죄나 청소년들에게 유해한 콘텐츠에도 무차별적으로 노출될 수 있다.2) 문제점여성가족부가 2018년 발표한 청소년 인터넷 스마트폰 이용습관 진단조사에 의하면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다. ... 가상 환경에서의 유해 콘텐츠, 사이버 괴롭힘, 저작권 보호 등을 위한 새로운 규제 및 윤리적 가이드라인이 필요하다.7) 에너지 효율성- 에너지 소비: 가상 현실과 메타버스 환경은 고성능 ... 이러한 발전 방향과 과제들을 해결함으로써 메타버스는 보다 포용적이고 혁신적인 디지털 환경으로 진화할 으로 기대된다.4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 지역사회간호 케이스 - 흡연의 위험성 & 금연 교육
    대상자1: 저는 게임을 좋아해서 담배 대신 그걸 하면 좋을 같아요. ... 나는 네가 소중한 친구이기 때문에 네가 싫어하는 을 강요하지는 않으려고 해”③관심 영역을 바꾸는 방법 : 내가 좋아하는 축구(운동),게임,노래 등으로 이야기 주제를 바꾸는 방법이다.예 ... 대상자가 흡연의 유해성을 설명할 수 있다.2. 담배의 유혹으로부터 자신을 보호하는 방법을 실천할 수 있다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    가족간 갈등과 학업 등 해야할 일을 하지 않아 생기는 발달 과업 실패와 건강 악화, 경제적 손실, 대인관계에서 갈등, 과도한 사용에 의한 의존 경향과 유해 매체 노출에 따르는 위험성까지 ... 따라서 청소년들이 게임과 미디어를 통하여 충족되는 욕구가 무엇인지 확인해야하고 그 욕구 만족 이면에는 자신에게 상실되는 이 있다는 을 도와주어야 한다. ... 게임과 미디어에 집중하는 행동을 보인다면 청소년들이 느끼는 유익이 있다는 이다. 어른들은 이 유익을 모르고 청소년의 행동만을 보고 문제삼는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    또한, 매일의 게임 일지를 작성하는 도 하나의 방법이다. ... 이는 게임중독으로 인해 가장 흔하게 말하는 방법이지만 중독의 단계로 서서히 빠지고 있는 사람에게는 하나의 노력이 될 이다. ... 학부모단체인 `National Institution of Media and the Family', 하버드대학교 등에서 유해 매체물에 대한 교육, 상담, 연구를 실시하고 있다(한국정보화진흥원NIA
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 청소년기에 겪게 되는 다양한 문제 중 가장 중요하다고 생각되는 2가지 상황을 제시하고
    비행1) 선정이유현대사회가 변화하고 IT가 발전하면서 유해사이트에 쉽게 접근할 수 있게 되자 청소년들은 성인사이트와 폭력적인 게임, 자살사이트와 같은 유해사이트의 범람으로 청소년들에게 ... 이렇듯 소년범죄가 상습화되는 은 물론 심각해지고 있다는 을 알 수 있으며,?소년범죄자?중에서 재범률이 높은 이들에 대해서는 사후관리가 필요하다고 생각해?비행 청소년에? ... 같다.또한, 이미 니코틴에 중독되어 있어 담배를 끊고 싶어도 쉽게 끊지 못하고?금연하지?못하게 되며 타인의 시선을?신경 쓰는?청소년기에 흡연하는 모습이?또래 친구들에게?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 청소년건강과간호 ) 청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각 1개를 제시 이에 대한 합리적인 근거 설명
    개정된 청소년보호법은 인터넷 게임을 유해 매체로 분류하고 그 과몰입 예방을 위해 만 16세 미만의 청소년은 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임 접속이 셧다운 되도록 기술적 조처가 내려진다 ... 중독 장애는 술, 담배, 마약 등의 중독성 유해 물질의 사용이 신체적 증상으로 나타나는 중독과 인터넷, 스마트폰, 게임 등 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 정신적인 중독으로 하위 ... 중독 장애의 일종인 인터넷 게임 장애는 게임이라는 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 으로 게임에 대한 자기 통제력을 상실한 상태이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2023.05.18
  • (2022년 방송통신대 청소년교육개론 기말과제물)인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    따라서 예방 및 치유 프로그램을 활성화하고, 청소년들이 이러한 서비스를 쉽게 이용할 수 있도록 접근성을 강화해야 할 이다.스마트폰 사용 과정에서 노출되는 유해콘텐츠 모니터링도 강화해야 ... 선정성과 폭력성 등의 유해 콘텐츠는 사전·사후 모니터링을 통해 최소화할 필요가 있다. ... 틱톡 등의 숏폼 형식의 새로운 동영상 서비스, 다양한 메타버스 서비스, 게임 등을 청소년과 부모 세대가 함께 배우면서.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.13
  • 청소년문제와보호
    감시를 위한 지역책임제의 실시청소년 유해환경을 지속적으로 줄이고, 감시하기 위해서는 시·군·구 및 경찰서, 읍·면·동 및 파출소별로 지역별 책임제를 지정하여 운영하는 이 바람직하다 ... 휴대폰, 인터넷 사이트에 접속하여 예컨대 '테마 게시판', '자기소개' 등을 통해 '원조교제를 원한다' 등의 문자메세지를 띄워 이를 보고 즉석에서 연락을 취하여 만난다.3) pc 게임방 ... 결론1) 해결방안 및 예방(1) 유해환경 감시 및 단속의 강화(2) 유해환경 감시를 위한 지역책임제의 실시(3) 단속 공무원과 업소의 유착 근절(4) 보호교육시설의 증대 및 청소년의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 레포트-청소년 인터넷 중독
    청소년만 이용불가’ 게임이나 사행성 게임유해 사이트에 접속했을 경우 청소년들은 호기심으로 인해 해당 사이트에 다시 접근하는 경향이 있다.특히, 폭력성이나 음란물의 내용을 담은 ... 중독증강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 을 말한다. ... 일종의 현실도피의 한 방편으로 게임이 이용되는 이다.다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
  • 청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고
    청소년 문화활동에 있어 바람직하지 못하거나 유해한 콘텐츠를 게재하는 유튜브 채널 및 크리에이터 등에 대해서는 적절한 규제책을 마련할 필요가 있다. ... 있는 인터넷이라는 가상성을 청소년들이 보다 쉽게 이용할 수 있게 하여 게임과 같은 청소년 학업에 방해를 주는 활동에 지나치게 몰입되는 문제를 야기할 수 있는 문제가 있다. ... 하지만 그와 반대로 청소년기는 미성숙한 아동기에서부터 성인기로 옮겨가는 준비의 과정이기 때문에 인터넷이라는 특수한 공간에서 이뤄지는 청소년 문화활동에서 유해성이 관찰될 경우 청소년의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [레포트][리포트][보고서] 청소년 도박 중독 예방법에 관한 레포트(리포트)입니다.
    사이트 광고 및 홍보에 무방비로 노출됨.ㅇ 모바일 대중화로 언제 어디서나 온라인 도박 사이트 접속이 가능함.ㅇ 도박의 유해성을 인지하기 전에 도박을 쉽게 접해 중독될 가능성이 높음. ... 만 12.6세로 점점 저연령화 되어가고 있음.- 학생 도박문제가 심각해지고 있는 반면, 예방교육은 69.9%가 경험이 없다고 답변한 으로 나타나 예방교육의 필요성이 대두됨.- 처음 ... ‘미니게임 도박’에 청소년 무방비 노출 [KBS뉴스, 2019.08.21.]?친구 통해 발 들이는 도박. 교내엔 유사 사채까지 [노컷뉴스, 2019.09.24.]?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 미래 사회에 가장 심각하게 대두할 청소년 문제는 무엇일지 쓰고, 그 문제를 해결하기 위한 대안을 제시하라. 기존의 대안
    또한 온라인에서 사행성을 조장하는 게임이나 청소년이용불가 게임을 경험한 청소년의 최초 연령대는 초등학교 6학년 이하의 비율이 가장 많은 등 다양한 문제에서 저연령 청소년들의 문제행동이 ... 최근 청소년 문제들은 따돌림, 흡연, 학교 폭력, 성폭력, 인터넷 중독, 게임 중독, 음주 등이 있다. ... 또한 2011년의 청소년 유해환경 실태조사 결과에 따르면 최초로 학교 폭력을 경험한 학생의 연령대는 평균 11세였고, 가출을 경험한 최초 연령은 평균 13세, 성관계를 최초로 경험한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.
    따라서 유해 콘텐츠로부터 보호하기 위해서는 어린이용 프로그램인지 아닌지 구분해서 보여주는 이 좋다. ... 마지막으로, 우리나라 대표 사이버가정학습사이트인 e학습터에서도 교과별 동영상 자료를 비롯해 게임형 학습자료, 주제별 학습자료 등 다양한 형태의 수업콘텐츠를 제공하므로 이를 활용하길 ... 바란다.앞으로는 정보통신기술 발달로 인해 개인 맞춤형 시대가 도래할 이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오
    또한 게임 중독에 대한 척도 검사를 진행한다. 2회기에서는 퀴즈를 통해 게임중독이 얼마나 유해한지, 자신의 일상생활을 영위하는 데 얼마나 영향을 미치는 지 깨달을 수 있도록 한다. ... 또한 친구들과의 관계도 원만한 으로 보인다. 따라서 학교 이외에 부가적인 학업적 문제와 게임 중독 측면이 해결된다면 금방 일상생활에 다시 적응할 수 있을 으로 보인다. ... 외조모와 모 모두 클라이언트의 게임 중독이 심각하다는 을 인지하고 있으며, 이를 해결하는 에 모두 동의하고 이를 본 기관에 의뢰해 왔다.클라이언트 가족이 가진 강점 및 자원은 다음과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 스마트폰중독,스마토폰질병,스마트폰과유아
    그로 인해 시력저하와 안구건조증에 걸리기 쉽게 된다 .전자파 유해성의 논란은 무선 주파수에서의 ‘ 고주파 ’ 이다 . ... 스마트 폰과 유아언어발달저하 스마트폰에서 나오는 영상이나 게임으로 인해 오로지 쳐다보고만 있다 . 그로 인해 아이는 말을 할 기회를 잃어가게 된다 . ... 스마트 폰과 유아뇌 기능의 저하 스마트 폰의 기능 중 일방적이고 반복적인 영상이나 게임은 주로 좌뇌의 기능을 올려주면서 상대적으로 우뇌의 기능을 정체시킨다 .
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 11주차(청소년 자살)와 13주차(청소년 성문제) 특강 요약 및 소감 적기
    네 번째는 유대 관계를 깊게 가진 대상이나 또래와 동반자살을 시도하고자 하는 특징이 나타나며 다섯 번째로 소설 또는 게임 등으로 인한 죽음에 대한 환상을 가지기도 한다. ... 사회환경적 원인으로는 주변인과 유명인의 자살, 방송에서의 부적절한 자살보도, 유해환경 접근의 용의성 등을 들고 있는데 사실 가장 큰 원인은 과도한 경쟁일 이다. ... 이와 함께 사이버 상 유해환경 규제를 위한 법령 실행, 중장기적 정책 수립과 시행을 위한 전담 기구를 설치할 수 있어야 한다.세 번째는 청소년 성상담을 제공하는 으로 청소년 성상담은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • VDT 증후군 보건교육계획안
    대학 진학 후는 과제물 작성이나 학습목적 이외 게임과 정보 수집 등을 위한 인터넷 활동들이 컴퓨터 사용을 더 많이 증가시키고 있다. ... 자세), 무리한 작업(휴식부족), 사용자에게 맞춰지지 않은 작업 공간이 유해 요인임을 설명한다.4. ... 보건 교육 대상자는 VDT의 유해요인을 2가지 이상 설명할 수 있다.2. 보건 교육 대상자는 VDT 증후군의 증상을 2가지 이상 말할 수 있다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.18
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:55 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대