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"게임을 유해한 것" 검색결과 261-280 / 3,692건

  • VDT 증후군 보건교육계획안
    대학 진학 후는 과제물 작성이나 학습목적 이외 게임과 정보 수집 등을 위한 인터넷 활동들이 컴퓨터 사용을 더 많이 증가시키고 있다. ... 자세), 무리한 작업(휴식부족), 사용자에게 맞춰지지 않은 작업 공간이 유해 요인임을 설명한다.4. ... 보건 교육 대상자는 VDT의 유해요인을 2가지 이상 설명할 수 있다.2. 보건 교육 대상자는 VDT 증후군의 증상을 2가지 이상 말할 수 있다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.18
  • 2020년 하반기 현대해상 우수 자기소개서
    신촌에 부스를 열었고 시민들과 서약서도 쓰고 게임과 인터뷰도 하면서 우산 비닐의 유해성을 알렸습니다.조장이었던 저는 내심 돋보일 수 있는 게임이나 인터뷰 파트를 하고 싶었지만, 팀에는 ... 그 친구들이 게임과 인터뷰 파트를 맡음으로써 캠페인 활동에 더 활력을 불어넣을 수 있다고 생각했습니다.그래서 저는 자원하여 무더운 여름에 시민들께 드릴 음료수를 나르기로 했습니다. ... 또한, 제게 인생은 나만 잘되는 이 아니라 옆 사람과 함께 나아가야 한다는 을 가르쳐주셨습니다.이 분과의 만남은 저의 가치관에 많은 변화를 가져왔고 어떠한 행동을 할 때 타인의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 셧다운제도,이론평가,정부규제근거
    그 위험이 크다는 판단에 법안을 제출했고 , 통과가 되어서 지금 시행 중에 있음 . → 즉 , 매스미디어가 부정적인 메시지 ( 온라인 게임의 폭력성의 유해함 , 집중 저하로 인한 ... /04/25/*************.html 문화연대 , 강제적 셧다운제 합헌 판결에 우려 표명 동아일보 http://game.donga.com/72981/ 여성가족부 “ 셧다운제 ... 온라인 게임의 부정적 효과가 이들에게 더 크게 나타날 이라고 보고 있음3.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.19
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 ... PC 게임의 이용률(64.1%), 콘솔 게임(20.3%), 아케이드 게임(11.9%) 순· e스포츠와 여가활동- 순수 e스포츠의 기준으로 국민여과활동에서 집계하는 은 무리가 있으나 ... 아시아 몇 개국 하는 은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함.
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 2019년 하반기 롯데면세점 우수 자기소개서
    신촌에 부스를 열었고 시민들과 서약서도 쓰고 게임과 인터뷰도 하면서 우산 비닐의 유해성을 알렸습니다.조장이었던 저는 내심 돋보일 수 있는 게임이나 인터뷰 파트를 수행하고 싶었지만, ... 한국에서는 쉽게 할 수 있는 들을 유럽에서는 처음부터 끝까지 모든 이 도전이었고 해결해야 될 관문들이었습니다. ... 그 친구들이 게임과 인터뷰 파트를 맡음으로써 캠페인 활동에 더 활력을 불어넣을 수 있다 생각했습니다.그래서 저는 자원하여 무더운 여름에 시민들께 드릴 음료수를 나르기로 했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 청소년지도사 시험문제 기출 요약자료
    서비스를 제공교육지원청을 중심으로 학교, 지역사회가 협력하여 위기학생 상담과 교육서비스를 제공하는 지역단위 학생상담지원센터청소년을 위한 건전한 인터넷 문화 조성과 청소년 인터넷 게임 ... (YP)1.청소년유해환경 :유해매체, 유해물품, 유해약물, 유해업소, 유해구역이 있다.- 유해매체 1. ... 청소년에게 성적인 욕구를 자극하는 선정적인 이거나 음란한 2. 청소년에게 포악성이나 범죄의 충동을 일으킬 프로그램 실행 - 프로그램 목표를 달성해 나가는 과정.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    이러한 변화는 게임유해성에 대한 경각심이 2000년대 후반 극대화되자 이러한 우려를 완화시키고자 하는 시도에서 비롯된 으로 추측된다. ... 따라서 이러한 특성을 강조할 경우 액션 게임의 하위 부류인 플랫폼 게임의 일종이라고도 할 수 있을 이다. ... 선정한 게임의 엔터테인먼트적 관점에서의 평가본 게임의 장점이자 단점은 다소 유치하거나 유아적일 수 있는 컨셉이라는 이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 아동수학지도과제
    5세: 그룹 게임이나 일대일 게임, 그룹 게임 등이 이루어질 수 있도록 다양한 게임판-조작 활동을 위한 자료의 종류를 연령별로 제시하면 다음과 같다.? ... 영아는 놀잇감을 입으로 물거나 빨 수 있음을 감안하여 인체에 유해성분이 없어야 하며, 자주 물로 씻고 소독할 수 있는을 구비하여 영아 스스로 정리하는 데 도움을 줄수있다. 12개월 ... 아동수학지도는 아동의 수학적 소양과 기초적인 수학적 지식과 기능 습득 그리고 수학에 흥미와 자신감을 갖도록 돕는 에 목적을 두고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    청소년의 인터넷 중독으로 인한 문제점오늘날의 인터넷은 청소년에게 유해한 음란물을 접하기 쉽게 만들어짐에 따라 왜곡된 성 가치관을 갖게 하고 학업에 방해가 되는 등의 직접적으로 부정적인 ... 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. ... 이후 Young은 인터넷 중독에 대해 새로운 중독장애의 일종으로 분류해 인터넷 중독은 인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독적 행동 양상을 보이는 으로 정의하며 인터넷 사용이 병리적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • A+ 자료_현대 사회 중독의 심각성에 대해 논하고 중독에서 벗어나기 위한 방법에 대해 설명하여라
    있다예를들어 커피를 마시거나 게임을 하는 역시 우리 뇌를 직접적으로 자극해서 도파민 분비를 유발시키고 쾌감을 느끼게 한다. ... 쇼핑·게임 중독과 같이 일상에서 흔히 사용하기도 한다. ... 다시 말해 중독은 해로운 결과에도 불구하고 조절 능력을 상실해 지속, 강박적으로 찾고 사용하는 특징을 지닌 뇌 질병을 의미한다.더불어 중독이라고 하면 크게 독으로 지칭되는 유해 물질에
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.05
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    또한, 유해 사이트들로부터 청소년을 보호하고 청소년들이 재미있게 흥미를 가지고 접촉할 수 있는 유익한 사이트를 개발함으로써 인터넷이 초래할 위험을 최소화하고 청소년의 삶의 질에 긍정적인 ... 이러한 중독현상은 게임과 관련하여 더욱 특징적으로 나타나는데, 특히 도박게임은 금전적 이득과도 관련되어 심각한 문제행동을 일으킬 수 있다. ... 이렇게 인터넷 도박게임게임의 결과에 따라 금전이나 인터넷 상의 권리를 취득할 수 있어 재미와 경쟁을 넘어 사용자가 현실적 이득을 위해 더욱 몰두하게 하는 경향이 있다.Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 청소년육성제도의 필요성
    유해한 으로 인정되는 다음 나목의 업소(이하 "청소년고용금지업소"라 한다)를 말한다. ... “청소년유해업소"란 청소년의 출입과 고용이 청소년에게 유해한 으로 인정되는 다음 가목의 업소(이하 "청소년 출입ㆍ고용금지업소"라 한다)와 청소년의 출입은 가능하나 고용이 청소년에게 ... ‘음반, 비디오물 및 게임물에 관한법률’로 비디오 감상실업, 노래연습장업 청소년의 출입 및 고용을 동시에 금지하고 있는 업소와 업종을 규정하고 청소년 출입이 허용되는 시설을 갖춘 노래
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.09
  • 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술하시오.
    경찰의 조사에 “ 게임에서 운전을 배웠다. ” 라는 말을 언급했다. 이 또한 부모의 역할이 중요하다고 사료되는 바이다. ... 정보통신기술이 발달되고 있는 과정에 판단력이 미숙한 유년기 시절부터 각종 매개체들을 통해 가상현실 게임에 노출되는 경우가 많기 때문이다. ... 유해한 정보에 노출되었을 때, 부모의 일차적인 보호막이 진행되지 않고 옳고 그름의 판단을 줄 수 있는 대상(부모, 선생)의 부재로 인해 현재 청소년들이 “유년기” 시절에 인내심이나
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 청소년문화복지에 대해 아는 바를 정리하고 사회복지사로서 자신의 의견을 서술해보세요
    또한 정부 및 지역사회에서도 청소년들에게 유해한 사회적 환경 개선을 위해 노력해야 할 이라고 생각한다. ... 청소년 문화복지에 대해 아는 바를 정리하고 사회복지사로서 자신의 의견을 서술-우리나라 청소년은 하루 평균 약 2~3시간 동안 스마트폰을 사용하거나 인터넷 게임을 하는 으로 알려져 ... 스마트폰이나 게임을 제외하고는 청소년에게 마땅한 여가문화 자체가 없다는 이고, 이는 청소년의 문화복지 증진을 위해서는 청소년이 스마트폰이나 인터넷을 올바르게 활용할 수 있도록 교육하는
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.08.16
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이 때문에 우리나라의 유망 산업인 게임 산업이 경직되고 게임 자체가 마치 정부의 규제가 필요한 유해 컨텐츠인 처럼 부정적인 낙인이 찍히지 않도록 해야 한다.2. ... 게다가 이렇게 게임을 하는 으로 조사된 청소년들 가운데 2.5%는 게임 중독 상태인 으로 진단할 수 있었다.문제는 이렇게 청소년기에 게임에 중독된 청소년들이 성인이 된다고 해서, ... 그런데 PC나 스마트폰이나 게임을 기술적으로 이용하지 못하도록 막는 보다는 게임을 구현할 수 있는 기계 자체의 사용 시간을 조절할 수 있는 이 효과적이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.
    제작자들의 표현의 자유가 청소년 보호에 유해함을 인정, 이러한 요소가 부모 등 법정대리인의 양육권을 침해하였다고 판단되면서 부터이다. ... 예를 들어 자정이 되면 청소년의 게임이나 온라인 접속을 차단하는 이 그렇다. ... 그래서 게임과 다르게 스마트폰 인터넷 사용에 대해 마냥 제재를 이야기 할 수도 없는 이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    게임을 단순히 마약과 같은 중독 물체, 폭력과 자극의 매체로 생각하기 때문에 같은 폭력이 쓰이더라도 영화는 문화이고 게임유해물질이라고 생각하는 이다. ... 없지 않으냐"고 "이번 사건의 원인으로 게임을 지목하는 은 본말이 전도된 "이라고 덧붙였다.본 과제에서는 게임과 폭력 사이의 상관성이 없다는 주장을 펼칠 이다. ... 게임은 다른 문화콘텐츠와 다를 없는 매체일 뿐이며 다양한 분야에서 쓰이는 폭력을 게임이라는 이유 하나로 차별을 두는 은 옳지 못하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 한국 현대문화 현상 중에서 중 '성담론의 이중성'이 잘 나타난 사례를 찾아 설명하시오. 할인자료
    문화적으로 영화나 게임 등에 있어서 청소년에게 성적으로 유해할 수 있는 들은 청소년관람불가의 기준을 적용하여 보호하고 있지만, 청소년들이 쉽게 접하는 게임에서 여성 캐릭터는 모두 ... 게임 업체는 여성의 신체를 노골적으로 드러내며 게임 유저들을 자극하여 모으고, 무대에서 퍼포먼스를 보여주는 가수들은 그러한 문화의 주요 소비 대상이 미성년자 임에도 불구하고 음란한 ... 성 자체가 곧 상품이 되기도 하는 이다.3.
    리포트 | 3페이지 | 2,300원 (30%↓) 1610원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2021.10.24
  • 현대한국사회 ) 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요
    손안에 들어오는 작은 기기를 통해 실시간으로 정보를 습득 및 확장하고, 타인과 소통하며, 업무도 할 수 있으며, 게임도 할 수 있는 그야말로 스마트한 삶을 살고 있는 이다. ... 아울러, 이러한 정보 과잉과 유해 정보는 쾌락과 욕구 해소를 좇아가는 이용자와 금전적 이익을 노리는 악의적인 게시자 간의 이해관계가 맞아떨어져 생기는 부정적인 산물로서, 이용자 또한 ... 과잉 및 유해 정보의 범람과 해결 방안인터넷은 수많은 정보를 공유할 수 있는 가상의 공간이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.14
  • KCU 환경과 웰빙 과제 중간고사 report
    예를 들어 KB 국민카드사에서는 보드게임 부루마블 제작사인 씨앗사와 손잡고 샘플 카드와 판매가 중단된 카드 등 폐플라스틱 카드 자재를 재사용하여 친환경 보드게임을 만들었습니다.그리고 ... 여러 오염 물질이 흘러나오고 이 오염 물질들이 토양과 지하수를 오염시키고, 우리 몸에 해로운 유해 가스를 발생시킵니다. ... 그래서 현재 환경부, 자자체 공공기관에서의 소극적인 입장이 소비자들에게 플라스틱 재생 원료가 우리의 몸에 유해하지 않다고 믿고 소비할 수 있도록 안심을 줄 수는 있지만, 만약 미래에
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:59 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대