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"온라인 게임 실태조사" 검색결과 241-260 / 1,768건

  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지
    정보화로 인한 사회적 문제 1) 인터넷 중독 과학기술정보통신부에서 조사한 2021년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과 에 따르면, 청소년층의 경우 과의존위험군이 37%로, 10세 미만 ... 일정 시간만 사용하고 스스로 중단할 수 있도록 하고, 인터넷 게임 외의 다른 여가활동을 촉진시켜, 인터넷 외 다른 즐거움을 스스로 찾아갈 수 있도록 한다. ... 이러한 정책의 허점을 파고 들어 최근 여러 온라인 쇼핑몰들이 해킹되는 피해를 입었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    이후 학교 폭력 피해 사례를 조사하여 그 실태를 객관적 수치로 분석하여 게시함으로써 학급원들이 학교 폭력의 심각성을 깨닫는 데 크게 이바지함. ... 도우미 활동 중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임을 제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.1. ... 또한 이러한 소비 경향에 부응하여 새로운 형태의 노동자 즉 온라인 특수 고용 노동자가 증가하였으며, 그로 인해 파생되는 사회구조적 문제점을 짚어 낸 도서 '배달의민족은 배달하지 않는다
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 온라인 속 여성 혐오 표현의 양상
    혐오표현 실태조사 및 규제방안 연구. 국가인권위원회)은 사회적 소수자를 향한 적대성의 단계를 피라미드로 형상화한 것이다. 여성 혐오는 단계별로 해당하는 바가 있었다. ... 여성 혐오에서 시작된 비속어나 유행어 또한 미디어를 통해 빠르게 전파되고 있고 그 경로는 게임, 영상, 1인 미디어 방송, SNS 등 다양하다. ... 딥페이크 기술을 통해 제작된 음란물은 SNS와 같이 온라인을 통해 빠르게 불법으로 유포된다(이소현, 2020).
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    띠었지만 지금은 다양한 애플리케이션 활용으로 아는 사람들을 목표로 하는 괴롭힘이 일반화되고, 사진, 동영상 등 이미지를 이용한 공격이 많아졌다. 2013년에 교육부에서 발포한 학교폭력실태자료조사에서는 ... 마지막으로는 게임아이템 셔틀로 게임을 하는 데 자신에게 필요한 아이템들을 피해 학생에게 상납시키는 행위를 말한다.2) 원인인터넷 또는 SNS 이용 등 매체관련 변인이 원인이 된다. ... 이와 같은 서비스를 많이 사용하고 있는 사람들은 사이버불링의 피해를 더 겪고 있는 것으로 나타나고 적극적으로 이용하고 온라인 채팅을 자주 하는 청소년일 경우 사이버불링위험에 노출될
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 한국방송대[청소년교육개론]인간중심교육과정 청소년스마트폰이용실태문제점개선방안
    학교 밖에 있는 청소년들과 학교 안 학생들을 미디어 이용실태조사하지 않아서 전혀 알 수는 없었지만, 위에서 살펴보고 조사한 바에 의하면 청소년 모두가 거의 미디어 힘을 빌려 SNS를 ... 가령 온라인 공간에서 누구인지도 모르는 상대로부터 욕을 먹는 상황이 벌어지기도 하고 내가 그쪽으로 욕을 하고 미디어를 닫아버리기도 한다. ... 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.1) 문제점스마트폰 이용실태란 10대 청소년들이 3명 중 2명은 2년 전에 생긴 신종 코로나 19 때문에 스마트폰의
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 보건교육 청소년 음란물 중독에 관한 협력분석보고서
    특별활동이나 교과활동, 동아리 같은 것을 통해 대중매체에 대한 비판적 관점을 취하면서 수용하듯 사이버공간에 대한 실태를 스스로 조사하게 하고 게임, 채팅, 음란사이트 등을 모니터링하고 ... 온라인을 통한 문화충족도 좋지만 청소년들이 움직이면서 직접 할 수 있는 문화가 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 사회조사방법론- 청소년 폭력과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오.
    특히 채팅과 메신저를 통해 사이버 불링을 당했다는 답변이 45.6%로 가장 많았고 온라인 게임이 38.8%, SNS가 35.3%로 그 뒤를 이었다.사이버 불링 가해 경험이 있다는 답변도 ... 사회조사방법론 중간과제 온라인 제출용학번에 상관없이 다음 A, B형 가운데 자유롭게 하나를 선택하여 과제물을 작성하시오.A형청소년 성문제 혹은 성교육과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 ... 자료분석1) 서울시 교육청 학교폭력조사2) 2017년 한국정보화 진흥원, SBS 통계3) 경찰청 청소년 사이버 폭력 및 설문조사4) 청소년 연구원 청소년 폭력 실태 조사5) SNS
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.26
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    최근에 발간된 ‘2020 실감콘텐츠산업 실태조사’에서 보면 실감콘텐츠 기업들 가운데 75% 이상이 5G나 인공지능 콘텐츠의 제작에 구체적인 계획이 없고, 관련 전문 인력의 양성을 위한 ... 그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. ... 온라인으로 메시지를 주고받고 영상을 교환하는 건 물론이고 가상의 공간을 매개로 한 다양한 행동과 이를 통한 유대감을 형성할 수 있는 역할을 하는 것에서 더 큰 매력이 있다고 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    교육부 학교폭력 실태조사에 따르면 2016년부터 사이버 폭력의 비율은 지속해서 증가하는 추세이고, 오히려 신체적 폭력은 줄어드는 추세다. ... 청소년 사이버 폭력은 주로 온라인 채팅과 메신저에서 대부분 발생하며, 게임이나 SNS 순으로 이어진다. ... 특히 청소년 사이버문화에서 나타나는 괴롭힘과 학교폭력 언어폭력 등이 SNS, 메신저, 게임 등에서 빈번하게 발생하고 있는 것으로 드러났으며 그 결과 극단적인 선택을 하는 청소년들도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 코로나 블루 자료입니다
    심리지원 서비스의 접근성 강화가 필요하다.대부분 코로나 19에 의한 정신 건강 서비스의 요구를 느끼지만, 실제 경험 빈도는 낮은 수준이다. [2021년 코로나 19 국민 정신건강 실태조사 ... 이에 자녀가 지나치게 게임이나 인터넷을 등을 하거나 우울감을 호소하는 경우, 부모님은 운동, 보드게임 등을 같이 하거나 영화 감상 등의 활동을 통해 공감대를 형성하고 소통 기회를 증가시키는 ... 이에 독일은 심리치료사를 활용하여 팬데믹 동안에 전화를 이용한 상담과 온라인을 이용한 화상 통화 등 범위를 확장하여 위험에 처한 확진자 및 요양시설 입소 노인들을 위해 개별 전화 상담
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 초등 실과 5학년 2. 동식물과 우리 생활 (3차시) 플립드러닝 지도안
    정보를 조사합니다. ... 실생활에서 생명을 소중하가 좋아하는 식물 빙고 게임으로 수업 도입이 이루어짐? ... ◆ 학생 실태 분석 및 지도 대책 (예시)영역(방법)내용진단 결대하여 잘 알고 있으므로 자신이 주변에서 본 활용 사례를 발표한다.기능(질문지)식물을 활용 목적에 따라 분류할 수 있는가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
  • A+ 자료_청소년 우울증 및 이에 따른 사회 부작용 심화에 대한 분석
    조사 결과 이들은 우울증 갤러리에서 만나 알게 된 것으로 경찰은 전했다.2. 청소년의 우울증 특징은 무엇인가우리나라 청소년들의 우울증 발생률은 성인보다 높은 편으로 알려졌다. ... 심리적으로 유약한 아동과 청소년들이지만 코로나19 팬데믹이라는 거대한 흐름에 묻혀 사각지대에 놓여 있었던 것은 아닌지돌아볼 일이다.실제로 한 연구단체의 코로나 19시기 학생의 심리 정서 실태 ... 청소년의 우울증 현상은 매우 심각한 수준‘23년 4월 강남의 한 빌딩에서 SNS 라이브 방송을 켜둔 채 투신한 10대 청소년이 온라인 커뮤니티 우울증 갤러리에서 만난 남성과 극단적
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.08
  • 먹방과 외식업체의 경영성과
    질의 향상은 식욕을 더 강하게 요구할 수 있다는 것이다.농촌진흥청이 먹방·쿡방 시청에 따른 청소년들의 식생활 실태를 파악하기 위해 전국 중·고등학생 966명을 대상으로 온라인 설문조사를 ... 조사 결과, 설문에 응한 청소년 87.1%가 먹방? ... 라고 질문에 대한 답변으로 먹방(먹는 방송, 24.0%)이 1위로 꼽혔고, 이어 음악(16.7%), 뷰티(14.3%), 토크 (12.4%), 게임(11.9%) 순이다.먹방이 해외에서도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 청소년교육개론 과제물 (A+)
    청소년기에 사이버 폭력은 적지 않게 일어나는 시기이다. 2019년 사이버 폭력 실태조사를 실시해오고 있는데 초, 중, 고등학생을 대상으로 사이버 폭력 경험률이 26.9%로 나타났으며 ... 하지만 가짜뉴스의 노출이 많아지고 어떤 것이 객관적이고 정확한 정보인지 판단이 어려워지고, 특정집단을 비하하거나 남을 괴롭히는 표현들도 온라인공간에서 넘쳐나 온라인 환경에서의 위험성에 ... .1) 이용실태‘청소년미디어이용실태 및 대상별 정책다면 하루 평균 스마트폰을 이용하는 시간은 어떻게 되는지 확인해보았다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 불완전 가족의 3가지 사례와 해결책
    ‘ 결과를 발표했다.만 4세부터 만 18세까지 아동과 보호자 6,750명을 대상으로 코로나19로 인한 일상과 건강의 변화, 온라인 수업의 만족도, 지원 정책 욕구 등을 조사한 결과이다.연구결과 ... 안타까운 사례에 이어서 통계로 접해보는 세 번째 사례이다.2020년 10월 24일 [굿네이버스]가 연세대학교에서 열린 [2020 사회복지 공동학술대회 신학세션]에서 ’아동 재난대응 실태조사 ... 해결방안아동들의 경우, 교육기관과 가정으로부터 온전한 케어를 받지 못하고 있으며, 사회에서도 급격하게 변화를 가지고 오는 코로나19로 인해 빠른 대응이 안되고 있다.「2020 아동 재난대응 실태조사
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • G마켓 기업경영 전략
    실시하는 단계STP 분석 T argeting( 타켓팅 ) 출처 :2014 인터넷이용실태조사 ,KISA 출처 :2014 인터넷이용실태조사 ,KISA 20~30 대 고객 표적화 3~8 ... 이는 소셜커머스 기업들이 외형 성장을 위해 수 년째 치킨게임을 벌이며 적자가 누적되고 있기 때문이다 . ... 아울러 유통 공룡들이 온라인 시장에 뛰어들며 경쟁은 더욱 치열해지는데 수천억 원 규모의 적자를 단숨에 줄이기도 쉽지 않다는 지적이 나온다 .
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.19
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술
    인터넷 또는 게임 중독 청소년 실태미래창조과학부, 한국정보화진흥원(2016)의 스마트폰, 인터넷 과의존 이용 실태조사보고서에 의하면, 한국 청소년 중독위험군은 2011년부터 매년 증가하는 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 또는 게임 중독 청소년 실태2. ... 조민식(2012)은 온라인 게임문화에 관한 한국 청소년의 연구에서 청소년기는 자신의 모습 찾기가 가장 뚜렷하게 나타나는 시기이며, 이 시기의 가장 중요한 발달과업은 정체성 형성이라고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    코로나19 이전에는 자연스럽게 경험할 수 있었던 입학식, 수학여행, 졸업식, 체육대회 등의 사회적 경험을 박탈당한 것이다.한국청소년상담복지개발원에서 실시한 실태조사에 따르면 코로나19 ... 그리고 그 의미를 풀이하면 아바타가 살아가는 디지털 지구라고 설명할 수 있다.”메타버스를 구현하는 다양한 플랫폼 가운데 청소년들은 주로 소통과 게임을 동시에 즐길 수 있는 플랫폼에 ... 전국의 초·중·고등학교 수업은 온라인으로 대체되었으며 청소년들의 방과후활동도 제한됨에 따라 청소년들이 집에서 머무는 시간이 크게 늘어났다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
  • 청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태
    교과목명 : 청소년문화 청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 ... 청소년 여가활동 실태 조사 연구에 따르면 중학생의 평균 여가활동 시간은 절반 정도가 2~4시간 이상 여가 시간을 가질 수 있는데 여가활동 시간은 학년이 증가할수록 감소하는 특징이 나타난다 ... 여가활동을 하는 목적은 기분전환과 스트레스 풀기가 가장 높게 나타났고 사람과 친해지는 것, 화에는 온라인문화, 여행문화 등으로 말했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 청소년 행정의 전달체계, 정책의 추진체계에 있는 기관 조사
    서울시립 창동인터넷중독예방상담센터에서는 서울 동북권 지역의 청소년 410명을 대상으로 스마트폰과 게임 중독 실태 조사를 실시했는데, 코로나 발발 이전인 2019년에는 스마트폰 과의존 ... 대해 과의존적인지 실태를 파악하고자 하고 있다. ... 예를 들어 내 주변에서 서비스를 이용할 수 있는 기관이 어디가 있으며, 이곳에서 어떤 서비스를 이용할 수 있는지에 대해서 온라인상으로 검색하여 알 수 있고, 원하는 경우 온라인으로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대