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"온라인 게임 실태조사" 검색결과 41-60 / 1,768건

  • AA++ [학교폭력예방 및 학생의 이해] 간호학과 교직, 학교폭력실태보고서 및 보건교사의 역할
    결론2019년 1차 조사에 비해서는 감소하였으나 코로나 19 상황에서 실시된 2020년 조사에 비해 피해, 가해, 목격응답률이 증가한 것은, 코로나19에 따른 학생 간 대면 상호작용 ... 반 대 반 게임이나 합동교육을 통해 같은 반 내 단합력과 친밀감을 올려 학교폭력을 예방 할 수 있다. ... 학급 단위 학교폭력을 감지할 수 있도록 ‘학교폭력 조기감지 온라인 시스템’을 마련하는 것도 도움이 될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.17
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    전국청소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기를 ... [청소년문화]과제주제청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.서론먼저 전국청소년생활실태조사 ... 이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳이들의 여가문화의 특성 및 문제점,
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시목차서론본론1. 청소년 인터넷 중독의 실태2. 청소년 인터넷 중독의 유형3. ... 특히 청소년들은 웹툰, 웹드라마, 온라인게임, SNS 등 온라인 기반 콘텐츠를 활용해 여가생활을 즐기는 경향이 있어 대부분의 여가생활이 인터넷을 이용하고 있으며 특히 스마트폰의 인터넷 ... 중독 증상과 유형을 조사해봤습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
  • 중견기업 홍보실 대졸신입 지원자의 자기소개서
    , 콘텐츠 기업에서의 매출 증대를 위한 홍보 활동은 필연적으로 온라인 마케팅 및 광고, 커뮤니티 관리, 인플루언서 마케팅, 이벤트 및 협력, 유저 경험 개선과 같은 홍보 활동을 통해 ... xxxxx.com학력사항기간내용2021.03.02 ~ 현재00대 홍보학과 졸업예정2018.03.2 ~ 2021.01.900고등학교 졸업경력사항기간실습기관직위담당업무2021.6 ~ 2021.9성남시인턴사회적 기업 서비스실태 ... 조사2020.9 ~ 2021.1대학 입학처인턴고3 대상 모교 브랜드 인지도 조사교육사항기간교육명교육기관2019.03 ~ 현재효과적인 인사관리 전략과 실무한국인사관리학회2020.03
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 청소년문화
    지난 2011년 안전행정부에서 실시한 ‘인터넷 중독 실태 조사’에 따르면 만 5~49세의 인터넷 사용자 중 7.7%인 약 233만 9,000명이 인터넷 중독자로 밝혀졌습니다. ... 이러한 인터넷 중독의 가장 큰 원인은 ‘온라인게임’이며, 인터넷 중독자 중 온라인게임을 하기 위해 인터넷을 하는 사람들이 41.3%이고, 나이가 어릴수록 인터넷을 이용하는 목적이 온라인게임인 ... 셧다운제란, 온라인게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인게임에 접속할 수 없도록 하는 규제제도입니다.
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.08.03
  • 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    이처럼 주변에 막대한 영향을 끼침에도 불구하고 돈의 액수가 늘어나고 통제력이 상실된다.한국도박문제관리센터의 2018년 청소년 도박문제 실태조사 결과에 따르면 2015년부다 위험집단이 ... 신종 도박은 게임을 가장해 합법으로 가장하고, 청소년들은 합법을 가장한 불법 도박에 쉽게 접근한다. ... 따라서 본 과제를 통해 청소년기 도박의 원인과 실태에 대해서 알아보고 해결방안에 대해 제시하여 보겠다.II.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    인터넷의 보급률이 더 높은 우리나라의 경우에는 그 온라인 게임중독의 실태가 더욱 심각하다고 할 것이다. ... 이와 같은 리커트 척도를 이용한 설문조사 방법을 통해 인터넷 게임 중독이 청소년 범죄와 얼마나 관련이 있고 인과적인 영향을 끼칠 수 있는지에 대해서 알아볼 수 있겠다.3. ... , 특히 온라인 게임중독의 영향을 받은 청소년들에게 범죄의 기회를 제공한다는 측면에서 게임중독의 문제는 심각하게 고려해보아야 할 사항이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    행정안전부가 매년 발표하는 인터넷 중독 실태조사에 따르면 청소년의 인터넷 중독률은 성인(2010년 기준 청소년 12.4%, 성인 5%)의 2배가 넘는다. ... 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오? ... 내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    미성년자 성매매의 실태조사하고 그에 맞는 대책과 지원을 위해서는 그들의 참여가 필요한데, 이들을 음지에서 끌어내 조사에 참여토록 하는 것이 쉽지 않다. ... ‘성적 유인’을 경험하는 주요 경로는 카카오톡과 페이스북 메신저 등 인스턴트 메신저(28.1%)와 트위터, 인스타그램, 페이스북 등 SNS(27.8%)가 가장 많았고, 인터넷 게임( ... 낯선 사람과 온라인 채팅을 한 경험이 있었다고 응답했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    청소년 인터넷 중독의 원인과 심각성통계청과 여성가족부가 발표한 ‘2016 청소년 통계’에 따르면 2014년 인터넷 중독률은 학급별로 중학생이 13.2% ‘2008 인터넷중독 실태조사 ... 이에 한국정보화진흥원에서 실시한 ‘2019 스마트폰 과의존 실태조사’를 살펴보면 우리나라 유아동부터 성인 중 스마트폰 과의존 위험군은 전체의 20%를 차지하며, 매년 유의미하게 증가하는 ... 강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 것을 말하는데, 온라인 게임 강대국인 우리나라에서는 청소년과 젊은 성인들에게 자주 나타나는 중독 유형이다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 레포트-청소년 인터넷 중독
    한국청소년정책연구원의 청소년의 인터넷 서비스 이용실태 조사에 따르면, ‘온라인 게임’이 1회 평균 95.39분으로 가장 높게 나타났습니다. ... 온라인 게임을 경험한 청소년들은 호기심 충족을 위해 반복적으로 불법 온라인 게임을 하게 되고, 어느덧 자신도 모르게 중독 단계에 이르게 된다. ... 있는 것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임이 10여개에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
  • [교내 논술대회 최우수상 수상작] 청소년 언어문화 이대로 좋은가?
    요인으로 가장 많이 지목한 것은 친구(52.8%)였으며 온라인게임 및 만화(16.1%), 선배(9.9%), 텔레비전(5.5%)이 뒤를 따랐다. ... 하지만 최근 여성가족부의 청소년 언어 실태조사에서 청소년의 73.4%가 매일 욕을 사용하는 것으로 나타나는 것으로 보아 이러한 사회적 노력에도 불구하고 학생들의 언어습관 문제는 고쳐지고 ... 실제로 한국교원단체총연합회가 지난해 7월 초중고 500여 곳의 학생, 학부모, 교사 5만 7,902명을 대상으로 온라인 설문조사를 한 결과 학생들이 언어폭력과 욕설에 영향을 끼치는
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    청소년 게임중독의 실태1. ... 청소년 인터넷 사용 실태와 주목적연구조사에 따르면, 인터넷 사용경력은 5년 이상 된 학생이 가장 높은 비율로 나타났으며 사용경력이 3년 미만인 학생은 13%(110명)로 나타났다. ... 그렇다면 컴퓨터 게임온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 도박문제 실태조사는 청소년 도박문제를 파악하는 국내 유일한 대규모 통계조사로 지난 2015년 처음 시작된 이후 3년 단위로 이뤄지는데 2018년 8월부터 10월까지 전국 중학교 ... 온라인 내기 게임3.2%, 불법 인터넷 도박 1.1%)하고 있다.4. ... 또한 주목할 부분은 사다리, 달팽이, 그래프 등 온라인 내기 게임(3.6%)과 온라인 카지노, 블랙잭 등 불법 인터넷 도박(1.6%) 등 불법 온라인 도박을 하는 청소년이 증가(2015년
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    청소년 도박 실태 조사2018년 청소년 도박문제 실태조사에 따르면, 재학 중 청소년의 도박문제 위험집단 비율은 6.4%로 성인의 5.3%보다 높은 것으로 나타났으며, 이 결과는 2015년도에 ... 청소년 도박 실태 조사2. 학교사회복지 차원의 청소년 도박 예방 교육3. 교육 평가 및 개선 방안의 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 그러던 중 우연히 돈을 벌 수 있는 불법 온라인 도박 사이트를 알게 되고 미나는 점점 도박에 빠져들게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. ... 실태조사 및 관련 연구자료 제시2-1. 청소년 대상 ‘2018년 인터넷? ... 이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다.- WHO가 정의한 게임장애게임 장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    및 설문조사① 쇼루밍족 실태파악우선, 첫 번째 실태 파악은 IBM에서 실시한 조사를 통해서 이해 될 수 있다. ... 쇼루밍족 실태파악? ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 청소년의 인터넷 중독 -청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    이러한 경우 자신에게 필요한 정보보다 정보 수집의 자체에 집착하게 된다.5) 컴퓨터 중독강박적인 온라인 게임에 몰두하는 증상을 말한다. ... 청소년 인터넷중독의 실태 조사한국정보화진흥원이 청소년, 성인을 대상으로 실시한 ‘2011 인터넷 중독 실태조사’에 따르면, 우리나라 만 5세~49세 인터넷 이용자 중에서 인터넷 중독률은 ... 이 경우 실제 현실 인간관계를 등한시하기도 한다.3) 네트워크 강박증네트워크 강박증이란 강박적으로 온라인게임이나 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우를 말한다.4) 정보 과부하정보 과부하란
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    청소년 게임중독에 영향을 미치는 가정환경 요인을 분석한 연구(김석환·정혜주,2015)에서는 청소년 게임중독과 가족 여가활동 실태조사 (2009)를 활용하였고 자본이론에 근거해 분석하였다 ... 다양한 효과를 탐색하는 연구게임 개선 연구게임은 이용자의 참여를 전제로 한 미디어로 이용자의 행위가 매우 중요한 의미가 있다.이용실태 파악연구, 이용 동기의 및 목적 탐색 연구에 ... 초등학교 고학년 343명을 대상, 대인관계의 질이 낮을수록, 공격성이나 사회불안의 수준이 높을수록 온라인 게임중독 수준이 높다고 밝혔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년 게임 중독의 실태한국콘텐츠진흥원의‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년의 79.9%가 게임을 하는 것으로 나타났다. ... 현재 온라인 게임 상당수는 혼자 플레이 하는 것이 아니라 다양한 사람들이 함께 접속하여 대결을 하는 경쟁적인 요소가 강한 게임이다. ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 개념2. 청소년 게임 중독의 실태3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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2:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대