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"플라이트" 검색결과 241-260 / 585건

  • 하수처리과정
    제1처리장 - 체인플라이트식 W9m x L50m x H3m x 32지b. ... 제2처리장 - 체인플라이트식 W12m x L65m x 16지2) 최초침전지 역할- 침사지 유입펌프장을 거친 하수는 최초침전지 전단에서 처리장내 반송수와 혼합되어 2~3시간 체류하면서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.26
  • 초5 체육 수업지도안/ 5. 여가할동
    '에어로비'는 원래 수퍼플라이트사가 판매한 플라잉디스크의 브랜드명이었다. 이것이 워낙 유명해지다보니 에어로비가 플라잉디스크의 고유명사처럼 사용되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2016.10.14
  • 모바일게임
    그 이유는 국내 스마트폰의 보급률이 60%를 넘어섰고 애니팡, 캔디팡, 드래곤 플라이트 등의 국민게임들이 탄생했기 때문이다.2) 국내 게임 산업 수출액 추이2006년2007년2008년2009년2010년2011년2012년67,19978,100109,386124,085160,610237,807285,1313
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 핀에어 소개와 마케팅 전략
    설립년도1923년허브공항헬싱키 반타 국제공항보유항공기수44취항지수83항공동맹원월드3..PAGE:41.기업소개1) 핀에어 주요 특징- 수상 내역2012년 유럽 항공사 중 정시 운항률 1위(플라이트스탯츠-FlightStats
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09 | 수정일 2020.08.03
  • 마케팅관리론 - 기업을 둘러싸고 있는 마케팅 환경을 교재에서는 어떻게 설명하고 있는가
    하지만 1년 후 카카오톡은 자기 자신의 매체환경을 이용하여 여러 게임 개발자들을 끌어 모았고 카카오게임이라는 아이템을 이용해 애니팡, 드래곤플라이트, 쿠키런 등의 게임들을 선보였고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    선데이토즈의 ‘애니팡’, 넥스트플로어의 ‘드래곤플라이트’ 등은 당시 엄청난 인기를 얻으며 ‘국민게임’이라 불렸다.3.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 스마트폰이 사회에 미치는 영향
    다운로드 1400만 건을 돌파한 드래곤 플라이트는 불을 발사하는 용을 좌우로 움직여 적을 제거하며 전진하는 게임으로 하루 매출 10억이 넘는 것으로 알려졌다. ... 선데이토즈는 애니팡 매출을 공식적으로 밝히고 있지 않지만 지난 9월 100억원에 가까운 매출을 올린 것으로 알려졌다.애니팡의 열기를 이어받은 게임이 바로 넥스트 플로어의 ‘드래곤플라이트
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2016.01.18
  • 배드민턴 자료(A+)
    또한 발이 중앙선을 침범하지 않도록 주의해야 한다.(10) 헤어핀네트 바로 밑으로 낙하하는 셔틀을 다시 네트 상단을 살짝 넘겨 상대방의 코트로 넘기는 플라이트로 네트를 직각으로 넘기는
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07
  • 배드민턴에 대한 경기규칙과 전술
    이때 중요한 것은 '예상'.서브의 플라이트 그 자체나 상대의 장기(長技) 기술에 의해 변화되는 리시브의 플라이트를 예상하여 가장 적합한 포지션 이동을 할 수 있는 선수가 되어야 한다 ... 구체적으로는 15포인트 게임 중 5올 정도까지는 그를 위한 '심리읽기'에 집중하는 것이 좋다. 5점에 이를 때까지 여러 가지 플라이트를 의식적으로 치게 만들어, 상대가 무엇을 잘하고 ... 하이 클리어나 로빙이 등 볼의 거리가 긴 플라이트로 승부를 내야한다.*드라이브에 강하다.복식에서 좋은 전력을 남기고 있는 선수는 대개 단식에서 드라이브를 이용하는 경우가 많다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.24
  • [마케팅성공, 기업성공사례] CJ 시리얼 제품의 다이어트 식품 마케팅 성공 전략 분석, SWOT 분석
    , 1+1 상품 , 복권 , 복고열풍 - 영화 써니 , 리메이크 앨범 , 복고풍 패션 , 소형화 - 1 인 밥솥 , 미니 세탁기 , 카카오톡 게임 - 애니팡 , 캔디팡 , 드래콘 플라이트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • ADS-B 에대해 조사
    이것이 보급되면 공항내에서의 충돌사고도 현저하게 줄어들게 될 것으로 보고있다.그림:(ACSS)세이프 루트 시스템의 표시의 예차트에 표시되는 전자식 플라이트 백(EFB = Electronics
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2014.06.07
  • 진에어 vs 제주항공 마케팅 SWOT,STP,4P전략 비교분석및 진에어 문제점분석과 해결방안제안 PPT
    특가운임: 국내 항공업계 최초로 백화점 정기세일 개념 도입한 항공권 온라인 마켓..PAGE:12>>진에어 4P분석PROMOTION- 대학생 그린서포터즈- 진에어 그린윙스대한항공 플라이트
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.04
  • 배드민턴교육의 모든 것
    그러나 스트레이트 스매시(Straight Smash)라고 하는 각도가 얕고 볼의 거리가 긴 플라이트도 이용하면 효과를 볼 수 있다.
    리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 배드민턴 정의 및 기타 기술 레포트
    클리어-클리어(Clear): 셔틀콕이 높게 올라가서 백 바운더리 라인에 거의 수직으로 떨어지는 듯 한 플라이트. ... *드리븐 클리어-상대의 라켓에 닿지 않은 정도의 높이로 어느 정도의 속도를 가지고 코트의 안쪽 깊숙하게 떨어지는 듯 한 플라이트.하이클리어가 다소 수비적인 성향을 띤다면 드리븐 클리어는
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.21
  • 배드민턴학습지도안
    플라이트의 종류4.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 배드민턴
    드라이브 : 셔틀이 네트 상단을 거의 스칠 정도로 강타하여 코트의 방향과 평행으로 비행하게 하는 플라이트다. ... 드롭샷 : 백 바운더리 가까이에 랠리된 셔틀을 네트 상단을 겨우 넘겨 곧 바로 상대방 네트 너머로 떨어지게 하는 플라이트이다. ... 헤어핀 : 네트 바로 밑으로 낙하하는 셔틀을 다시 네트 상단을 살짝 넘겨 상대방의 코트로 넘기는 플라이트로 네트를 직각으로 넘기는 헤어핀 숏과 대각선산의 사이드라 인 근처에 떨어뜨리는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 카카오톡 기업분석 및 수익구조(게임플랫폼 사업)
    만건 일 매출 2~3 억 아이러브커피 실사용자 90 만명 동시접속자 15 만명 일 매출 1 억 캔 디 팡 출시 22 일만에 다운로드 수 1000 만건 돌파 일 매출 2 억 드래곤 플라이트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [미국사]미국 인종주의의 원인 및 구조적 문제
    이것이 바로 플라이트 레이트다. ... .■ 플라이트 레이트(flight rate)미국의 인종차별은 근원적이기는 하나 또다른 요인으로 경제적인 차이에 연유한다. ... 오늘날 디트로이트(Detroit)시의 흑인 점유율은 63%로에 이르고 있다.이러한 것들은 현재 미국사회의 플라이트 레이트 문화를 만들어 내고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 교수학습과정안 세안 플라잉디스크 볼링
    에어로비는 원래 수퍼 플라이트사가 판매한 플라잉디스크의 브랜드 명이었다. 이것이 워낙 유명해지다보니 에어로비가 플라잉디스크의 고유명사처럼 사용되고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.05
  • 2013년 초반 게임업종분석
    작년부터 지금까지 크게 인기를 끌어온 룰더스카이, 모두의 게임, 아이러브커피, 드래곤 플라이트, 애니팡, 캔디팡, 윈드러너, 다함께차차차 등은 모두 타사의 게임이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
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2024년 09월 03일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대