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"플라이트" 검색결과 301-320 / 585건

  • 카카오톡-애니팡의 성공과 한계,그리고 대안과 시사점
    올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 배드민턴 학습지도안 완결판
    계획월주차시활동주제내 용321개 요경기 기원 및 발전사32개 요시설과 장비43기초 지식라켓 잡기 연습 및 셔틀콕 다루기 연습414기초 지식파트너와 함께 치기25기본 기술스트로크36기본 기술스트로크(플라이트
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.13
  • 파일럿의 특별한 비행일지 독후감 입니다. 내용과 경험을 섞은 독후감입니다.
    예전에 ‘해피플라이트’라는 승무원과 파일럿에 관한 일본영화를 본적이 있다. 그 영화를 본 후 승무원들과 파일럿에 관한 생각이 조금 달라질 수 있었던 계기가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 아시아나항공 REPORT [마케팅 A+ 자료]
    모바일 여행 안내 서비스인 '마이 플라이트(My Flight)'를 통해 고객 편의를 극대화한 것도 고객 인지 가치를 높인 요인 중 하나로 분석된다.② 승무원 체험승무원체험 서비스-
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.08.26
  • 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안
    올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.09.24
  • [ 카카오톡 vs 라인 서비스마케팅전략 비교분석보고서 ] 카카오톡 vs 네이버라인 마케팅전략분석과 SWOT분석및 두기업의 한계점분석과 나의의견
    실례로 애니팡, 드래곤 플라이트 등 대박 게임이 속출했다.두 번째로 SNS ‘카카오스토리’는 현재 대부분의 사용자들이 이용하고 있는 서비스이다.
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.06.24
  • 배드민턴 입문
    .(7) 푸쉬네트 상단으로 넘어오는 셔틀콕을 빠르고 강하게 상대방 코트에 밀듯이 쳐 넣는 플라이트이다. ... 항상 타구하는 각도와 방향을 잘 잡아서 구사해야 한다.(3) 드롭 샷백 바운더리 가까이에 랠리된 셔틀콕을 네트 상단을 겨우 넘겨 곧 바로 상대방 네트 너머로 떨어지게 하는 플라이트이다 ... .② 드리븐 클리어상대의 라켓이 닿지 않을 정도의 높이로 어느 정도의 속도를 가지고 코트의 안쪽 깊숙하게 떨어지는 듯한 플라이트.(2) 스매쉬높이 떠오르는 셔틀콕을 스피드와 강한 힘으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.17
  • 애니팡 성공전략
    '애니팡'을 개발한 선데이토즈나, '드래곤플라이트'의 넥스트플로어, '아이러브커피'의 파티게임즈, '쿠키런'의 데브시스터즈가 카톡 게임으로 탄생한 대표적인 벤처 업체다.모바일 앱 분석업체
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 세계전쟁사 다이제스트 100 감상문 및 느낀점
    그리스 중보병과 방진그리스 중보병을 호플라이트라고 불렀으며, 투구·갑옷·방패로 무장하고 들고 있는 그리스 군에 비해 ‘로마군단’은 여러 종류의 보병으로 팀워크를 발휘하면서 훨씬 발전된
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.20
  • [경영학원론] 대한항공의 고객만족 경영
    취항베스트 회원 커뮤니케이션,베스트 고객 서비스부문1998.12IBM과 정보기술분야 아웃소싱계약 체결2008.05대한항공/우즈베키스탄항공 국제항공물류 협력양해각서 체결1999.06美 플라이트세이프티
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    등록구글플레이 2013년 5월 기준-약 10개 게임 등록TabletPC05Iwata의 두 번째 고민..PAGE:15SNS 연동게임애니팡, 룰더스카이, 윈드러너, 쿠키런, 드래곤 플라이트휴대성상대적으로
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • [A+레포트] 나이키(Nike) 기업 및 마케팅분석
    나이키는 농구시장을 데이비드 로빈슨과 찰스 버클리로 대표되는 포스(Force) 농구와 스코티 피핀(Scottie Pippin)으로 대표되는 플라이트(Flight) 농구의 두 시장으로 ... 세분화하였고, 이에 따라 공 격적이고 힘있는 사람에게 적당한 포스 상표와, 가볍고 부드럽기 때문에 빠르고 고공비행 스타일의 사람에게 효과적인 플라이트 상표를 창조하였다.나이키는 테니스화
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 배드민턴 용어, 라켓, 배드민턴 서비스(서브), 기본 기술, 배드민턴 사이드암 스트로크(Side-arm), 배드민턴 헤어핀, 배드민턴 싱글스,배드민턴 복식 경기,배드민턴 경기규칙
    크로스 네트 샷셔틀콕이 네트를 비스듬히 넘어서 상대의 사이드라인 가까이로 낙하하는 듯한 플라이트를 말한다. 셔틀콕 콜크의 측면을 비껴 치는 샷이다.Ⅵ.
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.22
  • [생활체육] 배드민턴 기초상식
    듯한 플라이트이다.(2) 드롭드롭이란 글자 그대로 떨어뜨린다는 뜻으로 라켓으로 셔틀을 가볍게 쳐서 네트를 넘자마자 곧 떨어지도록 치는 플라이트를 말한다.그런데 드롭을 엄밀히 분류하면 ... 스트로크, 플라이트(1) 클리어셔틀이 상대의 백 바운드 라인 가까이 까지 높고 멀리 포물선을 그리는 듯한 플라이트로 다음 종류로 나뉠 수 있다.가) 하이 클리어셔틀이 높이 올라 상대방의 ... 백 바운드 라인에 거의 수직으로 낙하하는 듯한 플라이트이다.나) 드리븐 클리어드리븐 클리어에 셔틀이 상대의 라켓에 닿지 않을 정도의 높이로 상당한 스피드를 가지고 코트 깊숙이 낙하하는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • 수동비행계획 작성하기
    수동비행계획 작성하기우선 플라이트 플랜을 보게 되면 출발공항은 RKSI(인천공항), 도착공항 RCTP(타이페이 장기석 공항), 교체공항은 RCKH(타이페이 가오슝공항)이다.그다음 항공기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 드롭과 헤어핀에 대한
    게임에서는 상당히 중요한 역할을 지니고 있기 때문에 착실히 연습하여 확실하게 익혀 두어야 할 플라이트다. ... ---------------------61.드롭날카로운 스윙에 부드러운 터치를높게 떠온 셔틀을 오버헤드 스트로크로 치면서 속도와 코스에 변화를 주어 네트근처로 떨어뜨리는 것이 이 플라이트의 ... 운반하는 것이다.네트 가까이로 온 셔틀을 상대의 네트에 거의 닿을 듯하게 다시 네트 가까이로 받아치는 것이 헤어핀, 연습해도 힘을 소모하지 않고 컨트롤도 비교적 손쉬우므로 편한 플라이트지만
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.09
  • 배드민턴 피피티자료
    푸시(Push) 푸시(push)는 네트 근처에서 작고 강한 스윙으로 셔틀콕을 밀어쳐, 셔틀콕이 상대 코트의 중간으로 밀고 들어가는 형태의 플라이트로 아주 공격적인 기술이다. ... 멀리치는것을 말한다.배드민턴의 기본기술드라이브(Drive) 드라이브(drive)는 사이드 암 스트로크로 친 셔틀이 코트의 바닥과 평행하게 네트에 닿을 정도로 날아가 상대의 코트로 가라앉는 플라이트
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.05.26 | 수정일 2024.06.04
  • [항공계열] 공중항법 공식 (Flight Computer) 10가지
    공중항법 공식 (Flight Computer) 10가지1. 곱하기 -> 10 index 사용예 : 2.3 x 7.9 = 18.1① 10 index를 2.3에 맞추기② 7.9 (안쪽)을 가리킨 상태로 바깥숫자를 읽는다.★ (서로 다른 방향이 된 상태가 되는 것이 중요하다..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.02
  • 카카오톡 마케팅관리
    대표적인 게임으로 윈드러너, 드래곤플라이트, 쿠키런, 마구마구, 애니팡 등이 있다.카카오 페이지 : 이용자가 자유롭게 콘텐츠를 생산해 카카오톡을 통해 다른 이용자에게 콘텐츠를 사고
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.10
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    요즘의 애니팡, 캔디팡, 드래곤 플라이트 등과 같은 모바일 게임들이 그 예입니다.이렇듯, 게임이 이용되고 있는 디지털 기기의 전환으로 인한 새로운 전략이 필요한 시점이라고 생각합니다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대