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"E스포츠의 세계" 검색결과 241-260 / 5,640건

  • 일본의 5G 관련 산업 및 정부 동향
    의욕.구분용도사업자벤더스마트공장 등 IoT (자사공장 선행도입)FUJITSU, NECCATV케이블 티브이아키타케이블TV, J-COM, ZTV,토나미 위성통신TV, 도치기케이블TV통신사업자e스포츠활용을 ... 소프트뱅크는 4D Live 솔루션을 야구 등 스포츠 현장과 5G를 융합해 대용량 데이터를 고속 전송하는 5G를 활용해 자유시점, 멀티뷰 등 새로운 유형의 스포츠 영상을 실시간으로 중계한다 ... 부담으로 이어지기 때문에 5G 단말d 5G 최고의 성능으로 국제 경쟁력 향상) 데이터 센터 사업의 진화, 무선통신기술의 발전, 6G 인프라에 있어서 사용하는 애플리케이션 등∙ (세계
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    . e 스포츠는 게이머 등뒤만 본다. ... 씨네캐스트CineCast는 다양한 게임 플레이에서 실시간으로 영화 같은 시네마틱 시퀀스를 만들 수 있는 다이나믹 카메라 시스템이다.e 스포츠에 실시간 렌더링과 머신러닝 기술을 적용했다 ... 그분은 게임은 소통하는 가상세계이고, 디즈니는 소통이 없는 가상세계다. 소통이 미래의 콘텐츠라 보고, 글로벌한 대기업 디즈니를 그만 두었다.2.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    공연, 스포츠, 전시 등 예술과 스포츠, 여가 분야로 사람들이 몰렸다. ... , 스마트러닝(Smart Learning)은 스마트폰, 태블릿PC, e북 등의 전자 기기와 이러닝 기술을 융합한 개념이다. ... 특히 공교육의 붕괴를 목도한 세계는 교육이 온전히 바로 설 수 있는 기술의 육성을 고민하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    그는 국내 최초로 그들을 위해 e스포츠 학과를 만들었는데, 그렇게 집중하고 좋아하는 모습을 본적이 없다고 한다. ... 미래의 인간 커뮤니케이션 형식을 만들어낼 거대한 사회적 실험"이라고 평가했다 또한 한국이 종주국이며, 다가오는 아시안게임에서 정식 종목으로 채택될 e스포츠는 거대기업과 스포츠 스타와 ... 이전에 필자가 주장했던 ‘애세심’은 세계를 하나의 공동체로 보아야 한다는 것이 핵심이었는데, 이 제 2의 세계는 우리가 지금 어떻게 대응하는지에 따라서 국경 없이 세계를 하나로 묶어주는데
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 함께 읽는 체육 스포츠이야기+내용+요약
    하지만 스포츠란 신체적 활동을 해야 하는 것이다. 하지만 e스포츠 또한 머리를 써서 하는 것도 신체를 활용하는 것이다. 라는 말을 들었을 때에는 나도 살짝 의문이 들었다. ... 신체의 강조성, 경쟁과 투쟁성, 유희와 놀이 등이 특징으로 이러한 특징들 때문인지 종교(불교)에 영향을 받되고 1988년 세계 4위라는 기록을 했다. ... 발달한 엘리트 스포츠가 빈약한 대중 스포츠를 짓 누르는 역피라미드 모양을 하고 있기때문이다. 엘리트 스포츠의 발달은 국가 스포츠 정책에도 영향을 미쳤다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 인터넷 기업 SWOT 분석(G마켓)
    상거래 인터넷의 가장 중심에 서는 글로벌한 시장으로 전 세계 상거래의 중심이 되는 글로벌 E-MARKET이다.2. ... 대형 유통사와 제휴함으로써 제품 경쟁력을 강화하고, 쇼핑 포털의 이점을 확대했다. 2019년 인터파크와 티켓 예매를 연동하는 서비스를 선보였으며, 뮤지컬, 콘서트, 연극, 전시, 스포츠 ... 함께 글로벌 네트워크 인프라의 폭발적인 확산으로 인해 인터넷을 활용한 수많은 전자상거래는 공간과 시간 제약을 받지 않고 보다 새로운 경제활동의 양식으로 점차 주목받고 있다.이에 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 ... 법적 조치까지 생겼기에 결국에는 모여서 취미활동을 지속하기가 어려워졌고 거리두기가 장기화됨에 따라 모임 빈도가 줄면서 자연스레 단체 활동은 축소된 양상을 보였다.그나마 실외 스포츠를 ... 지속되고 있고 사람과 동물 모두 감염되는 인수공통 전염병이다. 2019년 11월 17일에 중국 후베이성 우한시에서 최초 발생하였고, 폐렴 증상이 나타나게 되는 질병이라고 하여 세계
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    이 외에도 크로스파이어 e스포츠 대회 개최나 로스트아크의 OST를 중심으로한 오케스트라 연주회를 개회하는 등 자사가 보유한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작하여 성공적으로 게임을 ... 현재 배틀그라운드는 세계에서 운영되고 있으며, 높은 인기를 얻고 있다. ... 게임과 관련된 비즈니스 시장이 형성되어야 하는데, 배틀그라운드의 경우 초창기 트위터를 통해 지속적으로 미디어에 노출이 되면서 관련 콘텐츠를 재생산하는 시장이 형성되었고, 최근에는 이스포츠로의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 게임기획실무 보고서 과제 a+
    그리고 정식은 아니지만 게임이 e-스포츠라는 종목으로 아시안게임에 등장하기도 했다. 현대 사회에서 게임은 절대 무시하지 못하는 존재가 되었다. ... 또한 게임의 세계와 현실의 세계의 구분이 점점 모호해지고 있다. ... 요즘 게임은 국내유저 뿐 아니라 전 세계유저와 함께 플레이 하고 소통 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다. ... 이들이 게임에 지출하는 금액도 증가하였으며, 젊은 층의 전유물이라 생각되는 e스포츠에 대한 선호도 또한 증가하는 양상을 보인다. ... 그러나 최근 전 세계적인 대성공을 거둔 포트나이트, 로블록스와 같은 게임들의 특징은 어린이와 노년층을 포함하여 모든 연령이 즐길 수 있다는 점이 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • (취미와예술)코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    및 상호작용 확대, 강화된 디지털 인프라, IOT 및 빅데이터를 사용한 모니터링, AI 기반 신약개발, 원격진료, 온라인 쇼핑확대, 로봇에 대한 의존 증가, 디지털 이벤트 증가, e-스포츠 ... 이러한 코로나19의 재확산 및 장기화는 지금까지보다 더 큰 영향이 있을 것이라 예상해 볼 수 있다.코로나19는 세계인의 삶을 ‘비대면화’로 이끌었으며, 일하는 방식부터 쇼핑, 교육 ... 이러한 상황의 변화로 사람들은 스포츠 관람 대신 모바일이나 PC 등을 활용한 스포츠 게임에 관심을 갖게 되었으며, 야구와 농구, 축구 등을 소재로 한 게임들이 인기를 끌게 되었다.
    방송통신대 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2020.09.07
  • 글로벌패션비즈니스4) 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출0k
    아마존은 미국 외에도 영국, 유럽 등지로 국내 패션, 화장품 등 수출할 수 있는 등 특정 지역이 아닌 전세계로 판로를 확장할 수 있는 특징을 보인다.(3) 라자다- 동남아시아 최고의 ... 매출 호조 품목을 보면, 가전제품이 가장 인기로 가정용품, 장난감, 패션, 스포츠 용품이 대표 카테고리로 자리 잡고 있으며, 온라인 판매자수 약 12,000명, 가입 회원수는 1억 ... 덕분에 작은 나라임에도 불구하고 한국은 현재 세계에서 두 번째로 큰 아웃도어 제품 시장을 형성하고 있다.파타고니아 코리아의 최우혁 지사장에 따르면 한국은 "아웃도어 문화에 대한 관심이
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 예술, 체육 분야의 병역특례 논란에 대한 고찰
    대표적으로 체육 분야에는 e스포츠, 예술 분야에는 대중가요 연기 등의 분야가 이러한 혜택을 받지 못한다. ... 게임은 과거 애들의 놀이라고 여겨졌으나 현재 세계가 열광하는 스포츠가 되었다. 그리고 클래식, 국악 등의 순수예술이 아닌 대중가요가 세계인의 귀를 사로잡고 있다. ... 대중음악 가수와 e스포츠선수들도 충분히 예술체육요원이 될 수 있다. 21세기의 사람들은 클래식이 아닌 대중음악을 더 듣고 싶어 한다. 모든 법은 시대의 흐름에 맡게 변화해야한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.29 | 수정일 2019.09.30
  • 트랜드코리아2021
    원래는 축을 옮긴다는 스포츠 용어지만 코로나 이후에는 사업의 신속한 전환을 일컫는 중요한 경제용어가 되었다. 판데믹 위기로 인해 전 세계의 소비는 위축되었다. ... 또한, 지난 일 년을 돌아보며 어떠한 흐름으로 살아왔는지 우리 국민의 삶을 회고할 수 있는 책이었다.작년 우리는 M.I.G.H.T.Y M.I.C.E라는 트랜드 코리아 2020이 제시한 ... 전 세계 인구 모두가 예상하지 못했고 국민들은 대공황에 빠졌다. 하지만 기회는 곧 기회라고 했던가?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 학습자가 경험한 여가활동을 클로슨의 여가행동 5단계에 의해 작성
    - R E P O R T학습자가 경험한 여가활동을 클로슨의 여가행동 5단계에 의해 작성해보시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 활동 개념으로서 여가2. ... 이처럼 현대의 태권도는 한국 및 세계 속에서 각광받는 무술의 한 종목으로 형성되어 도장에서나 학교, 군부대 등에서 수련되면서 그 시대가 요구하는 상황과 현실에 맞게 무도로서, 혹은 ... 스포츠 면에서 태권도는 권투나 레슬링 같은 투기스포츠로 분류되지만 많은 수련자에 의해 즐기는 태권으로 행해진다는 점에서 일반 투기스포츠와는 전혀 다른 양상을 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 자원봉사론 레포트
    과제물유형:( 공통 ) 형※ 평가유형이 과제물형 경우 해당 유형 작성(예 : 공통 / A형 / B형 / C형 / D형 / E형)? ... 최근 자원봉사 세계의 새로운 변화 양상에는 어떤 변화들이 일고 있는지 기술하시오.최근 자원봉사 세계의 새로운 변화 양상에서 가장 중요시 여기는 것은 공공단체와 민간단체들이 봉사활동지의 ... 문화 뿐 만 아니라 한정된 인적자원과 물적 자원으로 대규모 스포츠 행사의 필요사항을 충족시키기 위해 스포츠 분야의 자원봉사활동도 제공한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 렉서스 ES300H 분석
    Generation 1996~2001 또 다시 대성공 → 고급차 인식 확립 당시 첨단 기술 대거 도입4st Generation 2001~2007 국내시장 첫 진출 IS 의 출시로 스포츠성 ... v=w3qFGuttX-QStrong point 최고의 가성비 브랜드 가치 세계적으로 인정받은 높은 내구성 높은 연비 / 승차감 저공해차 혜택Weak point 떨어지는 퍼포먼스 신형 ... Sport 후지산의 후지서킷 (Fuji-Speedway) 약자Specification 엔진 형식 2.5 가솔린 하이브리드 최고 출력 203 hp 최대 토크 21.6 kg.m 변속기 E-CVT
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27
  • 보고공학기기
    배터리 완충 시 15시간 정도 사용이 가능하고, 배우기가 쉽고 사용이 간편하다.챌린져 스포츠 의족운동에 적합한 기능을 가진 스포츠 의지 발로 충격 흡수율이 높고, 운동화 착용과 고성능 ... 수준의 기술력을 보유하고 있으며,안내방송 , ARS, IVR, 네비게이션, 가전, 로봇, e-book, 스크린리더,키오스크, 인공지능(AI)발 등 ... 시각장애E-bot 어드밴스저시력 시각장애인에게 필요한 기능과 최적화된 화질을 구현한 독서확대기로 스마트기기와 화면연결을 지원하며 잔존시력 보호에 필수적인 광학문자판독기를 탑재한 새로운
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 구단 소개,연혁,조직도,WATO SPORT
    강국의 선진화된 선수 육성 시스템 도입 ▷ 최고의 선수 배양 , 능력주의 R arity - 전 세계적으로 손꼽히는 인프라 구축 ▷ 스포츠 구장 멀티플렉스화 I mitability ... 연혁 조직도 Mission Vision Core Value 1W A T O about Sports Team WATO 기업명 소재지 인천 계양구 W A T O SportsTeam W e ... 대한 관심 증가 ▶ 진입 장벽 은 높은 편 ▶ 타 스포츠단의 모방 가능성 ▶ 인적자원 스카우트 가능성 ▶ 국내 최대규모 의 스포츠 구단 ▶ 우수한 인재 육성 프로그램 ▶ 스포츠 구단
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • e비즈니스 창업에 있어 성공과 실패사례를 찾아 정리해보고 배우게 된 교훈을 정리하시오 (경영정보시스템)
    이노티는 지난 1월 인터넷 쇼핑몰을 열고 오프라인 매장 운영을 통해 축적된 경영 노하우를 바탕으로 선글라스, 안경테, 스포츠고글 등 온라인 사업을 진행했다. ... e비즈니스 창업에 있어 성공과 실패사례를 찾아 정리해보고 배우게 된 교훈을 정리하시오 (경영정보시스템)(경영학과, 경상대학, 경영정보시스템)1. e-비즈니스 창업 성공 사례1) E-shop ... 국내 최초 인터넷 구매 시스템을 개발하였으며, 1997년 9월 전자문서교환(EDI) 방식을 통한 최초의 인터넷 구매 시스템인 글로네츠를 개발하였으며, 1999년 3월 전세계로 확대
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대