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"E스포츠의 세계" 검색결과 181-200 / 5,640건

  • 경영전략론 / 글로벌 자동차 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    최근에는 전기차 경주 대회엔 포뮬러 E의 공식 파트너사로 발탁되기도 하였다. ... 하지만 이와 같은 강점은 다른 세계적인 타이어 기업들점으로 볼 수 있으므로 희소성이 있다고 보긴 어렵고 경쟁 등위 수준의 경쟁 우위를 가진다.반면 브랜드 가치와 모터 스포츠 후원은 ... 모터 스포츠 타이어 후원은 모터 스포츠에 맞는 기술력을 갖추고 있어야 하기 때문에 지속적 경쟁 우위를 가진다고 볼 수 있다.강점가치희소성모방불가능성조직배태성경쟁우위의수준기술력OXO경쟁
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    v=7BeaT2LlAQ8코로나 바이러스가 전 세계를 휩쓸고 있고 그로 인해 우리는 일상을 잃어 가고 있습니다. ... 힘을 믿고 운동을 사랑하는 이들은 모두 스포츠 선수이며 스포츠 앞에서 우리는 하나가 될 수 있다는 메시지를 전달합니다. ... 25C1%25A4%25C0%25FB%2520%25B1%25E2%25B4%25C9%25B0%25FA%2520%25BA%25CE%25C1%25A4%25C0%25FB%2520%25B1%25E2%
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 독후감 쓰기 제트코노미 저자 제이슨 도시 더니스 빌라 독서감상문 요약 쓰기 Z세대
    것 같다.z세대는 주변기기에 말을 걸고, 아마존 링 초인종 장치를 통해 현관문 밖 방문객이 누구인지 확인하고 시리야라고 부르면 인공지능과 대화할 수 있는 환경에 있다. z세대는 e스포츠 ... 스냅챗,유튜브, 포트나이트, 틱톡에 시간을 많이 할애한다. z세대는 때와 장소에 구애 받지 않고 휴대전화나 태블릿PC를 통해 지구 반대편에서 일어나는 사건들을 실시간으로 지켜본다. e스포츠 ... 그리고 전 세계의 리더들을 대상으로 각 세대에 대한 마케팅, 채용 등에 관한 구체적인 솔루션을 제공하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    넘어서 하나의 문화로서 전 세계에서 즐기는 대중 스포츠문화로 굳건한 위치 를 점유하고 있다. ... 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. ... 그 뒤 1919년 5월 효창공원에 미국인 댄트(Dant,H.E.)가 설계한 9홀의 코스가 생겼고, 1924년 청량리에 새로운 코스가 생겼으나 주로 외국인들의 경기로 이루어졌다.우리나라
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    보이기 시작한다.7. 8천만의 롤드 컵 / 올림픽의 8배 시장 효과e-스포츠는 전 세계인이 즐기는 스포츠가 되었다.라이엇 게임즈- 세계적인 인기를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 ... 챔피언십을 만들어 매년 2억 명 이상이 열광- 롤을 방송하는 전문방송을 운영- 전 세계 신인류들이 즐기는 스포츠산업으로 키워가는 중- 세계 8위 기업8. ... 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장을 보유 직접 상품을 제조하는 제조기업- 제조기업으로는 벤치마킹할 기업이 없을 정도의 세계최고다.- 주력 생산품은
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    삼성전자는 World Cyber Games를 후원하여 게임을 e-스포츠로 자리매김 시키고 자사 브랜드 이미지를 세련된 IT기업으로 자리매김하고자 하기도 하였다.이렇듯 미디어의 발달은 ... 대표적으로 UFC를 기수로 세계적인 규모로 확대된 이종격투기(MMA) 시장을 들 수 있을 것이다.세계적 규모로 방송되는 UFC에는 그 홍보 효과와 수익성으로 인하여 세계 최대 규모의 ... 규모의 스포츠 이벤트가 개최되면서 스포츠 시장은 세계적 규모로 확장되었고 다국적 기업들이 참여하면서 엄청난 스폰서십 비용이 지출되는 국제적 스포츠 마케팅화가 이루어지게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 레크리에이션 문제_35문제 출제
    ① 회전목마, 그네타기, 롤러코스터② 가면무도회, 연극, 소꿉장난③ 소꿉장난, 시뮬레이션 게임, 롤러코스터④ 복권, 룰렛, 주사위 카드게임⑤ 체스, 바둑, 사냥, 퍼즐놀이, 스포츠7 ... ① 놀이를 즐기는 자가 더 이상 운명의 뜻을 따를 의사가 없거나 미리 판결을 알고자 할 때의 유혹에서 생겨난다.② 모의된 역할을 현재의 자신과 구분하지 못해 생겨나는 광기로 현실세계와 ... 가상세계를 구별하지 못하는 것이다.③ 규칙과 판정이 무시될 때 경쟁에 내재된 선천적 이기심과 난폭성이 드러난다.④ 통제하지 않은 일지석인 기분의 표출이다.⑤ 지나치게 심취할 때 마약
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 까르띠에 기업보고서
    스토리텔 링 유명인 사 가격 전략 The Economist세계 시장 경쟁력 The Economist어느날 갑자기 지갑이 사라진다면 ? ... T E S 전 략 대 회 The EconomistCRISIS CARTIER 경영 전략 ? 희소성 장인정 신 기술적 우위 전문인재 양성 마케팅전 략 ? ... 작년 대비 판매량 457% 증가 사례 1) 애플 워치 애플의 등장 “ 스마트폰의 명품화 ” 시장 규모 대폭 성장 + 기존 스마트폰 사용자 대거 유입 “ 다양한 가격대와 모델 “ 스포츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    (+블록체인)e-스포츠는 이미 보편화되어 올림픽 정식종목 채택여부가 논의되고 있는 상황이며4) 아직 논의가활발하진 않지만, ‘V-스포츠’가 최근 부상하고 있다. ... V-스포츠는 가상현실(VR)을 이용한 스포츠라는 의미와 AR까지 포함된 보다 넓은 의미의 비디오 기술을 기반으로 하는 새로운 스포츠라는 의미를 포함한다.최근 드론을 이용한 레이싱 경기가 ... 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지로 보는 화면과는 확실히 차이가 있다.5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 미디어편성기획론 정리본입니다. 녹화 강의 기준으로 정리한 자료입니다.
    CJ E&M= MPP면서 MSO이다. ... 방송사 별로 선언-KBS: 방송 지표- 1990년대: 인간화 민주화 세계화1998년: 경제 위기 극복, KBS가 국민과 함께2002년: 2002년 코리아, 하나되어 미래로 세계로2015년 ... (어필 대상)에 따른 구분-방송: broadcasting (다양한 장르, 전연령층, 종편)-협송: Narrowcasting (특정 장르에만 초점을 맞춰서 프로그램을 방영)-영화, 스포츠
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 코로나 이후 (post covid) 주요 변화 및 트렌드 분석
    - 배경: COVID19 발발로 사회적 거리 두기 및 전세계 폐쇄, 제한적 운영 장기화(재택근무/원격학습 외 스포츠 리그 중단, 디즈니랜드 폐쇄 등 전반적 위축 발생)이로 인한 소비자의 ... 등4) 업무 몰입도 및 생산성 향상 관련 재택근무 시장 확대 예상5) E-콘서트/ E전시회 등 가상화 및 원격진료 확대: 감염 및 바이러스 전파 리스크 줄이기 위한대면 접촉 감소6 ... 우버)2) 비대면 네트워크 활용한 제반 기술 발전 가속화 예상 (e.g. 5G, 클라우드)3) 개인 소유가 아닌 업무 용도로써 B2B 시장 수요 확대 전망: 렌탈, 구독 기반 서비스
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    또 스타의 세계와 자신의 현실을 분리하지 못해도 망상적 고립자가 된다. ... 영국의 주부 E. L. 제임스(E. L. James)가 의 팬픽으로 연재한 소설은, 라는 1억부 베스트셀러가 되었고, 사회적 현상으로 이슈의 중심에 섰으며, 영화화되었다. ... 게임, 스포츠 등에서도 중독현상이 발생하지만 게임, 스포츠의 경우 중독이 갖는 관계는‘참여’에 있다. 자신이 직접 행위하는 엔터테인먼트는 중독성이 더 크다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약하고 있다. ... 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 멀티미디어개론 ) 산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사, 3가지 이상의 산업분야(광고마케팅, 쇼핑판매, 유통물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전방재 등) 별로 인공지능(AI) 기술을 활용한 신기술 또는
    DALL.E가 동물과 사물에 대한 의인화와 관련 없는 개념을 연결시킬 수 있다는 것이 생성 예제를 통해서 입증되기도 했다. ... 디자이너가 창의적인 활동을 할 수 있도록 지원하고 객관적인 가이드 제공과 같은 다양한 방법을 통한 협업이 가능할 정도로 발전했다.교육 분야에서는 스토리텔링 기반의 교육을 통해 코로나의 세계적 ... 최초의 이미지 생성 AI인 오픈 AI의 DALL.E의 경우 2021년 1월 공개되면서 큰 주목을 받은 이미지 생성 AI 기술인데, 프롬포트라고 하는 자연어를 입력하면 이에 해당한다고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    국제전의 경우 2018 년 순간 최고 시청자수가 6,000 만 명을 돌파하면서 세계에서 가장 많이 본 e 스포츠 경기가 되었다 . ... PR 효과 - 대회 개최 로 LoL 은 e 스포츠 산업 속 시장리더라는 호의적인 이미지를 구축할 수 있다 . - 기존 유저들은 프로팀을 응원하면서 e 스포츠로서의 LoL 에 애정을 ... 10 월 3 주차 LoL 의 PC 방 사용시간 점유율은 54.59% 로 1 위이며 , 2 위의 점유율이 6.07% 라는 점에서 지배적 지위를 지니고 있다 . 2016 년 LoL 은 세계
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • VR, AR스포츠의 현황과 미래
    물론 이는 게임으로 만들어지기 때문에 전혀 다칠 위험이 없으며 E스포츠의 새로운 장르로 성장하여 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌 것으로 보인다. ... 집에 한 사람이 활동할 수 있는 공간과 컴퓨터, 해드셋만 준비된다면 우리는 집에서 얼마든지 스포츠를 즐길 수 있을 것이다.또한, 세계적인 스포츠 시장도 판도가 달라질 수 있다. ... 눈과 귀를 동시에 가리는 해드셋을 끼고 완전한 가상세계에서 활동하는 것이다. 이 같은 영역은 분명 스포츠에도 적용될 수 잇을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 세계의정치와경제2A) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    하지만 여러 가지 부정적인 측면에도 불구하고 여전히 올림픽은 전 세계적인 관심을 불러일으키는 세계적인 이벤트의 하나이며 단순히 국가간 스포츠 경기로 치부하기에는 국가경제적인 측면, ... 세계의정치와경제2A)2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 ... 경제에 큰 피해를 주고 있으며, 한국 문화산업 수출의 비중이 70% 정도 되고, 사흘 동안 JYP는 5.4%, 시가총액은 97억, SM 은 4.8%, 시가총액은 314억, CJ E&
    방송통신대 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.04.03
  • 스포츠정신과스포츠윤리,스포츠정신,잘못된스포츠정신의사례,빙상연맹의파벌싸움,훌리건과인종차별문제,스포츠도박
    또 조사위는 “ 전 전 코치가 담합과정에서의 약속을 빌미로 이정수에게 올림픽 1000m 와 세계선수권대회 개인전 엔트리에 압력을 행 사했 으며 특히 이정수의 세계선수권 개인전 불출마를 ... 의미로 확장되어 사용 훌리건과 인종차별 사진 출처 http://fmkorea.net/files/attach/images/340354/281/907/046/d05a0269580c7e6515639c99c765f900 ... 전명규 감독 ( 한국체육대학교 교수 ) 이후로 한체대 파와 비 한체대 파 간의 파벌싸움 1990 년대 전명규 감독이 부임하고 에이스 밀어주기 식의 전략으로 대한민국의 쇼트트랙이 세계
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 스포츠지도자의 역량의 대하여
    이것이 바로 전세계인들이 즐기는 수많은 국제 스포츠 이벤트들이 매 해 열리는 이유이다. ... 프로스포츠세계에서 손꼽힐 정도로 고도로 발달한 미국에서 연구한 자료에 의하면 특히 농구와 미식축구에서 스포츠 지도자의 중요성이 가장 높게 나타났다고 한다. ... 실제로 2015년 캐나다 여자축구 월드컵에서 E조에 배정받은 우리나라는 코스타리카와 브라질, 스페인과 같은 조에 배정되어 16강 진출에 난항을 겪었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 쿠팡
    소셜커머스였지만 현재는 소셜커머스의 의미가 희석되고 현재 오픈 마켓으로 전환하였다.그리고 코로나 펜데믹 이후 온라인 소비가 급속히 증가하면서 배송 서비스에 대한 수요가 커지고, E커머스 ... 전 세계적으로 온라인 시장의 규모가 급격히 증가하는 것을 고려한다면 기존 기업간 경쟁이 더욱 심화될 것으로 예상된다.5. ... ‘로켓 직구’라는 서비스를 통해 해외의 제품을 직구 형식으로 판매 중인데 이는 세계적 기업인 아마존, 이베이, 알리바바 등과의 경쟁을 의미한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.15 | 수정일 2022.07.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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5:56 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대