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"E스포츠의 세계" 검색결과 101-120 / 5,640건

  • 스포츠이벤트 개최의 경제적 효과 창출에 대한 비판적 고찰(순기능, 역기능, 대안 등)
    대표적인 사례로 최근 강릉 올림픽파크 스피드 스케이팅 경기장은 e스포츠 경기 및 행사장의 용도로 활용된 바 있다. ... 서론매번 월드컵이나 올림픽 등 국제행사가 열릴 때마다 전 세계가 열광한다. ... 실제로 스포츠 경기를 개최하고 나면 한동안은 전 국민이 국가라는 이름 아래 하나로 뭉치고 단결하는 효과가 있고, 전 세계를 대상으로 한 마케팅 효과도 기대할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    e스포츠의 역사를 써내려가고 있다.2-1. ... 블리자드의 게임에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다. ... 라이엇게임즈는 리그오브레전드를 통해 e스포츠라는 새로운 문화를 만들고 싶었다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    대주제: 스포츠 재무소주제: e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황 -목차I. 서론II. 본론1. e스포츠의 현재 현황2. 우리나라의 e스포츠 협회3. ... 중국의 유명 기업이며, 전세계적으로 인지도도 높은 기업인 텐센트는 최근에 향후 5년 동안 약 17조원이라는 막대한 양의 기금을 정규 리그 진행 및 이스포츠 전용 경기장 건설, 이스포츠 ... 규모면에서는 중형급의 국제기구로 성장한 셈이다. 2015년부터는 이스포츠를 올림픽 정식종목으로 만들기 위하여 갖춰야 하는 조건이나 관점에 대해서 의견을 나누는 토론회인 세계스포츠정상회의를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    관광상품개발실무Contents 서 론 E-Sports 의 전 세계 산업규모 E-Sports 의 국내산업규모 E-Sports 산업시장의 현황 E-Sports 투어의 목적 E-Sports ... , E-Sports 의 역사를 관람서울 OGN e 스타디움 리그오브레전드 · 배틀그라운드 · 하스스톤 · 오버워치 등의 경기진행 1050 석의 관중석을 가진 E 스포츠 경기장 E-Sports ... Tour 루트 E-Sports Tour 1 일차 E-Sports Tour 2 일차 기대효과 향후 발전방향 본 론 결 론서 론 IntroductionE-Sports 의 전 세계 산업규모
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
  • 체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    다음 본론에서는 스포츠 세계에서 일어나는 폭력에 대한 내용에 대해서 이야기 하고자 한다.2. ... 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. ... 하지만 오늘날 스포츠는 바둑, 장기, 체스, 포커와 같은 머리를 쓰는 경기와 e-스포츠처럼 전략적인 두뇌 활동을 증진하는 운동으로 바라보는 시선이 생겼다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    유럽에서 인기가 있는 축구 스포츠, 미국과 아시아에서 인기 있는 야구, 컴퓨터 게임을 스포츠화한 E-sports 등 시대와 환경에 따라 타겟은 빠르게 바뀌고 시장도 역시 바뀐다. ... 최초에 E-sports를 스포츠로 바라 볼것인가에 대한 논쟁이 있었으나, 시대가 변했다. IT발달에 따라 종식되었고 이러한 디지털화에 따른 변화가 주류를 이루고 있다. ... 세계 스포츠 산업 관계자들을 대상으로 ‘앞으로 성장 잠재력이 높은 스포츠 10종목′을 조사한 결과, 개인 참여도가 높은 레저형 스포츠가 나란히 4~8위에 올라 럭비(9위)와 미식축구
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • 경희대학교 새로운생명체 인공지능 중간 보고서
    분명 앞으로의 스포츠 세계는 인공지능과의 결합을 통해 이전에 있었던 것과는 또 다른 재미를 소비자에게 가져다 줄 것이다. ... (출처 : Hyperlink "https://fb.watch/5e66CPvIlL/" https://fb.watch/5e66CPvIlL/ )처리방법싸이스포츠는 머신러닝 알고리즘을 이용해 ... 본고에서는 그 중에서도 축구 데이터 인텔리전스를 제공하는 기업 ‘SCISPORS’(싸이스포츠) 의 인공지능 분석 기술에 대해 다루고자 한다.싸이스포츠스포츠 데이터 분석 회사로,
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2021.12.01
  • 나이키 경영,마케팅전략 성공사례 분석 / 나이키 SWOT분석과 미래전략 제언
    내세우고 또 최근에는 더 나아가 e스포츠에서 큰 인기를 얻고 있는 프로게이머 페이커를 모델로 하여 나이키가 후원하고 있는 스포츠 선수들을 광고와 프로모션 등에 참여시켜 많은 스포츠팬들에게 ... 스포츠시장 현 상황분석세계 스포츠 시장은 독보적인 두 브랜드가 존재하지만 혼란의 연속이었다. ... 나이키 기업소개승리의여신 니케 Nike에서 창안된 나이키는 스포츠 웨어와 스포츠 용품을 제작하는 명실상부 미국의 스포츠용품 브랜드의 대표기업으로서 전세계적인 스포츠 브랜드로 성장하였다.나이키는
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.01.19
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    엔터테인먼트나 스포츠를 포함한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다. ... 미국의 e스포츠 시청자 규모는 현재 대략 2600만 명에 이르고 전체 게임 스트리밍 시청자 가운데 대략 46% 정도를 차지하고 있다.(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 ... 논했던 시대가 지나간 후 게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    [문화 산업의 뉴패러다임 : e스포츠]게임을 플레이하는 것 이상으로 보고 공유하는 즐거움이 확산되며 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있습니다. 2018년을 기준으로 글로벌 e스포츠 ... 또한, e스포츠가 아시안게임 시범 경기로 채택되는 등의 국제적 위상도 높아지고 있습니다. ... 이러한 현상을 바탕으로 중국, 미국, 하바라 e스포츠 전용 경기장을 오픈한 이후 외국인 관광객이 급증한 사례가 있습니다.[4차 산업혁명 기술의 '테스트 베드']현재 게임 산업에 다양한
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    E-스포츠는 컴퓨터나 기타 영상장비를 이용하여 개인 또는 팀이 큰 규모의 리그에 참여하는 것으로서 리그 오브 레전드, 오버워치 등이 e-스포츠 게임이 되고 있고 4차 산업혁명에도 이를 ... 과거 e-스포츠는 그저 인터넷 게임을 스포츠로 표현한 것이었지만, 이제는 관람객과 참가자 모두가 증강현실 속에서 함께 하는 것이기 때문이다. ... 산업의 발달과정과 현재2. 4차 산업혁명과 관련한 기술1) 스마트 시티2) 스마트 팜3) 인공지능4) 헬스케어5) e-스포츠3. 4차 산업혁명의 영향1) 국가적 영향2) 기업의 영향3
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 이마트(ssg)자소서
    따라서 내 채널에서 제품을 구매하게 하는 것이, E-커머스 업계를 선도하기 위한 핵심 열쇠라고 생각합니다. ... 사람들이 스포츠를 즐길 수 있는 데 앞장서겠습니다.③ 학업 외 가장 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출했거나 목표를 달성한 경험을 기술하시오(1000 자)[전 세계에 내 물건 ... 그 이후로, 전 세계를 무대로 내 물건을 팔아보고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2021.06.26
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    글로벌 게임 통계 사이트 뉴주(Newzoo)에 따르면 2018년 세계 e스포츠 시장 규모는 9억600만 달러(약 9,746억 원)에 이른다. 2019년에는 1조 원 시대에 진입할 것이라는 ... 오늘날 게임은 단순 오락수단이 아닌 스포츠로 인정받으며, 이제는 ‘e스포츠’라는 명칭이 어색하지 않게 되었다.e스포츠는 남녀노소가 즐기고 넓은 연령대가 누리는 한 문화로 자리 잡았다 ... 온라인 게임은 남성의 전유물이 아닌 모두의 문화라는 인식으로 변화해야 할 필요가 있다.Ⅲ. e스포츠 문화의 여성 차별1. e스포츠 여성 구성원에 대한 성차별2016 게임이용자실태보고서에
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 스포츠 마케팅 성공사례-코카콜라
    기업소개 ◎ 회 사 개 요 ◦ 회사정식명칭 : The Coca-Cola Company ◦ 최고경영자 : E. ... 네빌 이스델(E. Neville Isdell)/ 회장 겸 CEO/ 2004년 5월취임 ◦ 업 종 : 청량음료 제조 ◦ 설 립 자 : J. S. ... 축구 지원 활동은 오늘날 세계 100개가 넘는 나라에서 이미 80년이라는 전통을 이루었음 코카-콜라는 마을축구에서 단일 스포츠 행사로서는 가장 큰 규모인 FIFA 월드컵 대회에까지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 & 공연 콘텐츠의 이해 – 원래 특징들이 문화콘텐츠 환경의 변화로 변모함. ex)코로나19 영화 ... 예술, 문자, 삶의 양식, 기본권, 전통, 믿음을 포함. i.e.) 모든 사회적 활동의 복합체2. 문화의 특징사회적, 집단적, 전체적, 역사적, 상호연관적, 유동적, …1.
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 우수 자기소개서 템플릿
    처리해야 직성이 풀린다는 점에서 확실한 면이 있습니다 싫어 하는것 7학교생활 one´s school life Content B Content C Content D Content E ... 도시화, 공업화가 토지에 미친 여러 가지 현재의 상황뿐만 아니라 미래의 지역현상에도 관심이 고조되고 있으며, 연구지역이 국내에 국한되던 것이 외국지역으로 확대됨으로써 세계로 뻗어 나가고 ... 입사후 포부 C ontents프로필 Profile Profile 성 명 : 홍 길 동 생 일 : 0000 년 3 월 5 일 취 미 : 스포츠 , 독서 , 인터넷 혈 액 형 : B 형
    ppt테마 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 'A Thematic Interpretation of US History' 서평
    골프, 야구, 권투 등 각종 스포츠가 유행하면서 스포츠 문화는 남북 화합에 도움이 되었고 이는 미국의 정치 문화까지도 변화시켰다.네번째는 세계화이다. ... (e-book page 32)는 지금까지도 명언설로 회자되며 그가 미국뿐만 아니라 세계 민주주의에 있어서도 중요한 인물임을 보여준다.1860년 선거에서 링컨이 당선되면서 최남단의 7개 ... 이 과정에서 생겨나 Flapper 문화는 보수적이었던 남부 문화에 영향을 끼치기도 했다.세번째는 스포츠 산업의 확산이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 실제 국내외 기업 에서 사용되고 있는 소셜 마케팅 (SNS 마케팅) 활용 사례를 조사하여
    레드불은 오늘날 F1 레이싱을 포함하여 축구나 농구, 야구, 자전거, 카누, E-스포츠 등 광범위한 종목의 행사를 후원 중이다. ... 레드불이 후원하는 각종 스포츠 행사를 중계하기도 하며, 스포츠에 대해서 전문적으로 다루기도 한다. 한 때 레드불은 유튜브 생중계 전 세계 신기록을 보유한 회사로 등극하기도 했다. ... 대표적인 사례는 세계적으로 인지도가 높은 럭셔리 브랜드인 발렌시아가의 사례가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [시장조사론] 브랜드 경영과 성공요인 분석(나이키 기업소개/ 경영/ 성공요인 분석)
    통해 삶의 질을 높임3) 첨단 과학기술- “Air”라는 신기술 개발4) 세계 각지에 대량의 유통망 확보5) 광고, 마케팅- 전세계적인 매체광고- 스타 마케팅: 타이거우즈, 마이클조던 ... 인체공학, 운동학, 산업 디자인 등의 전문가 투입- 현역 선수, 정형외과 의사, 발명가 등의 연구위원회 구성2) 브랜드 성격- 지속적인 마케팅, 광고 활동- 일반인을 위한 제품 개발- 스포츠를 ... , 박찬호, 박지성, 손흥민 등- 시즌마케팅: “에어조던시리즈” 한정판- E-Business(인터넷 마케팅)- 앱 마케팅 (Nike Run Club): 런닝 어플- 브랜드마케팅, 유튜브마케팅
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.15 | 수정일 2023.11.13
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    e-비즈니스최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오e-비즈니스최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 ... 아이폰이 세계의 혁신을 가져다주었듯 비전프로가 구현하게 될 혁신적인 변화는 다음과 같다.Ⅱ.본론1. ... 비전프로는 가상(디지털)과 물리적 (현실) 세계를 혼합한 공간 컴퓨터를 구현하기 위해 출시한 제품이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대