• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(25,462)
  • 리포트(23,298)
  • 방송통신대(789)
  • 시험자료(641)
  • 자기소개서(582)
  • 논문(93)
  • 서식(48)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)

"게임역사" 검색결과 261-280 / 25,462건

  • 넷플릭스에서 거둔 한국 콘텐츠의 엄청난 성공과 가장 주목 받은 한국 콘텐츠 분석
    가장 주목 받은 한국 콘텐츠에미상 수상으로 K-콘텐츠 새 역사를 써내려간 오징어게임부터 지금 우리 학교는, 수리남 등의 콘텐츠가 주목 받았다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 ... 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. ... 한국 콘텐츠의 엄청난 성공오징어 게임은 에미상에서 총 6개의 트로피를 수상했고, 지금 우리 학교는은 총 93개 국가에서 톱 10에 올랐다.세상의 진정한 리더가 되기 위해서는 다른 사람이
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.20
  • 중국문화산책 ) (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    이처럼 중국이 우리 역사와 문화를 강탈하려는 양상이 어떻게 이루어지고 있는지 한복을 대표사례로 들어보려고 한다. ‘샤이닝니키’라는 중국 게임 개발사에서 만든 게임이다. ... 연구진의 연구 결과, 고구려의 역사가 중국의 역사에 포함된다고 주장하고 있다. ... 그러자 게임사에서는 한국의 서비스를 종료하였다. 한국은 이에 대해서 어떠한 조치도 취하지 않았다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. ... 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. ... 그러던 중 그가 생각해 낸 것이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    [배점:3.5]① 고대 그리스에서 원뿔곡선을 연구하게 된 역사적 배경 중에 배적문제에 대한 전설이 있다.② 고대 그리스 시기의 수학자들은 원뿔곡선 중에서 포물선과 쌍곡선의 성질에 대하여는 ... 제로섬 게임③ 다단계 게임④ 불완전 정보게임10. ... [배점:3]① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 정신건강론_게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    술, 마약, 니코틴은 오랫동안 인류 역사와 함께 존재했으며, 인간 생활에 여러 가지 긍정적 혹은 부정적 영향을 끼쳤다. ... 인터넷 및 스마트폰 사용의 급속한 성장과 함께 등장한 역기능 중에 하나가 병적인 게임 몰입 및 게임 중독이다. ... 알코올이나 마약 등의 물질 사용으로 인한 의존이나 남용과는 달리 게임 중독은 물질이 개입되지 않은 상태에서 개인이나 다른 사람에게 해가 될 수 있는 행위를 수행하려는 충동이나 욕구,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.06
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    속 인물을 만나는 것부터 역사 속 현장을 직접 체험하는 등 시공간적 제약을 받지 않고 효과적으로 수업을 진행할 수 있다.(2) 미디어분야에서의 활용1) 게임(ex-마인크래프트)- ... 홀로렌즈 미래 활용방안(1) 건축분야(2) 국방분야(3) 의료분야(4) 게임분야1. ... 특성을 고려하면 교과서 위주의 강의식 수업보다는 직접 현장의 체험을 통해 지식과 배움을 얻는 것이 효과적이다.고비용이거나 체험이 불가능한 상황을 구현하여 간접체험을 가능하게 함으로써 역사
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다. ... 이후 계속적인 스타크래프트 프로리그의 쇠락으로 2012년 결국 스타크래프트 프로리그는 역사 속으로 사라지게 되었다. ... 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 개념2. 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 놀이의 특성 및 기능을 기술하시오
    고대 그리스의 철학자인 플라톤은 어린이는 놀이와 게임을 통해 세상을 배우고, 성인은 놀이와 게임을 통해 더 나은 사람으로 성장한다는 말로 놀이의 중요성을 강조했습니다. ... 놀이의 역사를 살펴보면, 고대 그리스와 로마 시대에는 체육과 놀이가 중요한 역할을 했습니다. ... 하지만 인간의 놀이는 사회적, 문화적인 요소에 크게 영향을 받으며, 역사적으로도 중요한 역할을 해왔습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    예를 들어, 역사 수업에서 과거 시대로 가상 여행을 하거나 과학 수업에서 분자 수준의 세계를 직접 탐험할 수 있다. ... 또한, 교육 분야에서는 역사 시간여행, 우주 탐험, 생물학 수업 등 다양한 학습 경험을 제공하며, 학습의 흥미와 효과를 높일 수 있다.이러한 가상현실 기술의 대두는 청소년들에게 새로운 ... 일정 시간 이상 가상현실에 노출되지 않도록 유념하도록 도와준다.3) 가상현실 게임의 등급 시스템 준수: 게임 산업은 등급 시스템을 통해 어린이나 청소년에게 적합하지 않은 콘텐츠를 제한하고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    게임 회사에 대해서 궁금한 점BONUS GAME 게임회사 다니면 게임 하나요 ? ... 게임 시장 규모가 애니메이션 시장 규모보다 더 크다[BTS EFFECT] 新한류 문화 아이콘 : 방탄소년단 (BTS) K-POP 의 새 역사를 쓰다 사진 출처 : 이코노믹리뷰출처 EN.DIGITAL인재 ... 학력이 낮으면 게임회사에 들어갈 수 없나요 ? 04 05 06 게임회사 야근 많나요 ?BONUS GAME 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요 ? 게임업계의 미래는 어떤가요 ?
    자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 중국 특색이 반영된 게임
    중국내에서는 중국 역사나 고전 등 중국특색의 콘텐츠를 다룬 무수히도 많은 게임이 쏟아져 나온다. ... 게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx ... 측전무후보시다시피 시대와 상관없이 역사나 고전소설에서 기인한 유명한 인물들을 영웅으로 삼고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사 ... 졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.? ... 디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 배드민턴의 경기규칙 및 용어정리
    배드민턴의 역사-배드민턴의 발달과정-우리나라에서의 배드민턴 역사2. 경기 용구-코트-셔틀콕-라켓-스트링-슈즈-웨어3. ... 유럽국가와 미국, 캐나다 등으로 확산, 보급되었으며 인도네시아, 태국, 말레이시아, 인도 등의 아시아 국가에서는 배드민턴이 거의 국기일 정도로 널리 보급되었다.우리나라 배드민턴의 역사우리나라에 ... 배드민턴은 세트라 하지 않고 게임이라 한다.게임 오버 게임이 완전히 끝나는 것을 말한다. 21점을 먼저 얻은 팀이 승리를 한다.게임 올 양쪽 팀이 한 게임씩 이겨서 점수가 1대1인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.17
  • 한국만화영상진흥원(재) 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 논술주제 인성검사 공기관 시사상식문제 적성검사
    한국에는 《새만화책》이나 《고래가 그랬어》가 있지만, 아직 역사가 짧다. ... 만화를 제대로 그리고 그것으로 좀 성공한다면 만화뿐만 아니라 애니메이션 분야와 게임 분야와 그리고 문구와 팬시 분야와 또한 광고 분야에서도 종종 섭외가 잘 들어오는 경우가 많다.
    자기소개서 | 113페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.07.13
  • 역사회복지 실천 관련 가치중 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇이며 왜 그런지에 대하여 기술하시오
    상호학습지역사회복지 실천을 위한 가치 중 네 번째는 상호학습 이다. ... 지역사회복지 실천 가치가 중요한 이유지역사회복지 실천을 하는데 지역마다 사회복지가 다르게 실천되는 이유는 무엇일까? ... 그래서 지역 문제를 해결하기 위해서는 그 지역마다 어떠한 것에 가치를 두는지 파악하고 그 가치에 따라 지역사회복지 실천을 해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29
  • 영웅의 의미, 스포츠 영웅에 대한 발표자료
    . 1. 9 볼티모어 출생 강한 리더십 다부진 체격 8 살 때 농구 시작 고등학생 때 본격적 시작 1987 년 NBA 입성 성공▣ 먹시 보그스 NBA 이야기 키 160cm NBA 역사상 ... , 세계 선수권 대회에서 모두 한 번 이상 우승2004, 2008, 2012 올림픽 국가 대표 2002, 2006, 2010 아시안게임 국가대표 ▣ 장미란 선수의 역대 주요 기록 ... 국가대표 선발 바벨을 잡은 지 열흘 만에 출전한 강원도 내 중학생 대회에서 우승 차지 한국 역도 사상 최초의 연봉 계약 약물 사용 선수들을 제치고 능력으로만 우승 하계 올림픽과 아시안 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.07.11
  • 배드민턴 서비스 수업지도안
    핸드 그립 법과 롱 서브활동 (3) 조별 서브 게임준비운동 게임 설명 및 진행7분? 준비운동 게임 규칙을 설명하며 학생들의 이해 정도를 파악한다.? ... 배드민턴의 역사와 특성, 효과를 알 수 있다.? 배드민턴 라켓과 셔틀콕의 과학적 원리를 설명할 수 있다.? 배드민턴 스트로크 기술들의 차이점을 파악할 수 있다.? ... 단원의 특성1) 배드민턴의 역사와 특징 및 효과, 예절 등 이론적 지식을 이해한다.2) 배드민턴의 과학적 원리를 알고, 기초 기능과 경기 능력을 기른다.3) 배드민턴의 경기 방 기준으로
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    동질성을 가진 네트워크 형성: 식별 및 일관된 추정 연구, 규제수용과 보상: 장기미집행 공용수용사업들을 중심으로 한 연구, 최선의 설명에 대한 추론과 관련하여 Adam Smith의 역사 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 경제학부에서 정부 보조금이 산업의 집적패턴에 미치는 영향 분석 연구, 장외금융시장의 종합적 매칭과 네트워크 구조 연구, 반복의사소통게임에서 ... 경제 연구 및 개혁을 위한 주요 교훈 연구, 직업에 대한 동료 효과의 성별 이질성: 인도 시골 지역의 다차원적 소셜 네트워크에서 얻은 증거 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오.
    사실 구슬게임의 경우, 최소 30대 중반 이상 40대 초반 정도는 되어야 제대로 게임을 해봤을 것으로 판단된다.1) 놀이의 유래와 역사〃정확한 기록이 전해지지 않고 있으나 남부 지방의 ... 팽이치기1) 놀이의 유래와 역사2) 던지는 방법과 놀이방법2. 긴 줄넘기1) 놀이의 유래와 역사2) 놀이방법3. 제기차기1) 놀이의 유래와 역사2) 놀이방법4. ... 오징어 게임은 과거 우리나라 추억의 놀이를 기반으로 만든 일종의 ‘데스게임’이라 볼 수 있다.매일경제 2021년 10월 4일 기사에 따르면 오징어 게임은 넷플릭스가 방영 중인 모든
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 나의 롤모델 발표하기 주제는 내가 좋아하는 게임의 대표인물 페이커
    승리 , 최다 킬 , 최다 데스 , 최다 어시스트 League of Legends Champions Korea 를 3 회 연속 우승한 최초의 미드라이너 리그 오브 레전드 e 스포츠 역사상 ... 한 언론사와의 인터뷰에서 … 직접적으로 몸을 움직이는 일반 스포츠와 달리 게임을 스포츠로 볼 수 있느냐는 질문에 페이커는 이렇게 답했다 . ... 롤은 2009 년 라이엇게임즈가 개발한 세계적 인기 게임으로 , 여러 명의 팀원이 상대팀의 진영을 파괴하기 위해 전략적으로 싸우는 방식으로 운영된다 .
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대