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"넥슨기업소개" 검색결과 261-280 / 484건

  • 미주시장 진출 report
    본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2) 미국의 IT 국제기구 활동3. 결론- 외국인 직접투자인가 수출인가1. ... 정책 및 규제 인프라 정보보안이라는 각각 독립된 영역을 이루는 정사면체 밑면 각점에 해당하는 안건이라면 해당기관의 담당자를 먼저 찾아가 안건을 소개하고 설득하는 과정을 통해 수석대표에게 ... 이는 우리가 인터넷을 통해 사용자들에 대한 사전 교육을 충분히 했기 때문이고, 지금은 타겟에서 아이튠즈 선불카드에 이어 가장 많이 팔리는 카드가 넥슨 선불카드이다.3.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • CJ E&M 기업분석
    회사 소개1. 주요 제품 분석2. 해외진출현황 및 비전3. 인재상4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1. ... 기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet, TvNCJ ... E&M 기업분석목 차Ⅰ.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    순서와 동일하며 회사소개에서는 1997년부터 2001년까지의 NC Soft의 주요연혁과 NC Soft가 소개하고있는 기업이념을, 재무구조에서는최근의 주요재무제표와 주식거래현황을, ... 즉 '96 년 넥슨이 출시한 '바람의 나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지와 ... 연구배경 및 내용소개Ⅱ. 본 론1. NC soft 회사소개1) 연혁 및 경영철학 소개2) 재무구조3) 회사근황2. 국내게임시장 및 경쟁자분석1) 국내게임시장분석2) 경쟁자분석3.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    우리가 소개할 마비노기는 기존의 MMORPG(다중접속 RPG)와는 다른 시스템으로 큰 호응을 얻은 게임이다. ... NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 조직 이외 ... 성과 결과를 토대로 연 2회 NEXON Incentive를 지급하고 있다.성과 관리시스템은 평가의 RULE을 명확히 하고 투명성을 높임과 동시에 넥슨인이 어떤 성과를 내명 얼마나 보상을
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    현지 시장 매력도기업 외적 요소 – 경쟁사의 국제화 국내 온라인 게임 시장에서 NC Soft 와 함께 양대 산맥 , 해외진출 적극적 넥슨 2000k ( 약점 ) ‘ 리니지 ’라는 단일 ... Never Ending Change Passion Integrity NC soft 소개 기업 문화 Core ValueNC soft 소개 1998 년 9 월 상용화가 시작 , 전세계적으로 ... NC Soft 의 중국 시장 진출 분석 토론 및 결론 목차NC soft 기업 소개차 1 대 , 칼 , 순금 100 돈 어느 것을 고르시겠습니까 ?
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 넥슨 중국진출 전략
    넥슨 중국진출 전략목 차 회사소개 온라인 게임산업의 특징 국내 게임 시장 규모 해외 시장 진출 이유 중국 시장 진출 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석기업 연혁기업 연혁온라인 게임산업의 ... 국내게임의 해외진출의 활성화 국내 게임시장 규모 년도 2002 2003 2004 2005 매출 34,062 39,387 45,351 51,432 ( 단위 : 억원 )해외 시장 진출 이유 넥슨
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 국제 마케팅 전략
    삼성에 대한 호감도 및 긍정적 변화도 85% 이상 출처 머니투데이 오감마케팅체험마케팅 소니 체험관 오감마케팅오감마케팅 체험마케팅 도요타 palette town오감마케팅 체험마케팅 넥슨 ... 취항 도시들의 매력을 소개하는 시티 가이드북 제작 세계 4 대 박물관에 한국어 안내 서비스 플라잉 아트 앰버세더 전문 가이드 교육을 받은 객실 승무원들이 해외 미술관 박물관 및 작품에 ... 리얼브라우니를 나눠주는 행사진행 다이나믹 듀오 , 빅뱅 , 비욘세와 엠넷 아시안 뮤직 어워즈 등의 공연들을 후원 문화마케팅문화마케팅 문화마케팅 사례 아우디 코리아 국내 최초 파티형식의 신차소개
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    - NEXON(넥슨) -▶넥슨기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... 이에 대해 넥슨 관계자는 “앞으로 상장을 고려하면서 기업 가치를 극대화하기 위해 기업 구조를 이 같은 방향으로 재편한 것”이라며 “향후 넥슨재팬이 일본 증시에 상장할 수도 있고 넥슨홀딩스가 ... 이를 위해 창의, 도전, 고객중심, 팀워크에 초점을 맞추어 사업의 밸런스를 유지해 나가며 지속적인 성장을 위한 노력 중에 있다.▶ 넥슨의 대표게임카트라이더 소개① 크레이지아케이드’캐릭터를이용한카트운전게임②
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • Nexon의 창업 성공 사례
    목 차Nexon소개 Nexon의 ERIS 분석 Nexon의 문제점 및 해결책 마치면서..Nexon소개회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 12월 창 업 : 김정주 (현 ... 넥슨 대표이사) KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 '바람의 나라'를 출시Nexon소개회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 12월 ... , 순이익 규모도 수백억 원 예상 넥슨 기업가치 2003년 말 이미 4000억 원정도 평가 받은 적 있음참고 자료넥슨 홈페이지 : http://company.nexon.com/ 한국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • B2C기업 넥슨분석
    IT와 경영 레포트 『B2C기업 : 넥슨』2008043740 선승우사이트(기업) 소개1995년 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표로 시작.현재까지 부동의 ... 따르면 넥슨은 매출 1000억원을 넘어선 3대 기업(넥슨, NC soft, 넷마블)중에 속해있다.- 경쟁 환경 : 게임업계도 대기업중심의 독점체제라고 해도 과언이 아니다.넥슨은 이러한 ... 넥슨의 게임을 특화한 PC방을 전국에 설치하여 부가가치를 창출해 낸다수익모델은 선구기업이 만들면 많은 기업들이 따라가는 형식이 대세인 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    다행히 내가 속한 6조는 넥슨 기업조사를 하면서 다같이 열성적으로 팀프로젝트 준비를 했지만, 몇몇 동기의 조를 보면 한명씩 꼭 대충 하거나 아예 열의가 없는 사람이 있다고 하소연을 ... 저자는 이처럼 이미지를 통해 제품의 가치를 인식시키는 것이 좋은 브랜딩이라고 소개한다. ... 책에서는 대부분의 기업에 필요한 스토리란 그저 소비자들에게, 그리고 소비자들끼리 간단히 전할 수 있어서 그 기업에 관심을 가지고 결국에는 그 기업 제품을 구입하게 만들 수 있는 에피소드를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 컴투스의 분석 및 나아가야할 방향
    기업 소개국내 모바일 게임시장 1위의 리딩기업1999년 국내 최초로 모바일 게임 서비스 시작2년 연속 아시아 200대 베스트 중소기업 선정2007년 7월 국내 모바일 게임업체 최초 ... 모바일 게임산업 환경(1) 기존 기업과의 경쟁컴투스게임빌넥슨 모바일매출액374 억153 억164 억현재는 물론, 앞으로도 지속적인 경쟁 예상2. ... 모바일 게임 산업 환경 분석 COM2US 기업 분석경영학부 2004034190 정성엽목차1. COM2US 소개2. 모바일 게임 산업 환경3. SWOT 분석4.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 네이버 성공신화의 비밀을 읽고
    책 내용을 간략히 살펴 보면 첫 번째로 NHN의 탄생과 성공신화에 대한 내용이 나온다.책의 시작은 NHN 기업의 탄생부터 이야기한다. 2000년 네이버와 한게임이 인수합병 되면서 NHN이 ... 일본 시장에서의 검색포털 부분의 실패, 인도네시아 진출의 사실상 실패, 리니지를 맞설 대형 게임이었던 아크로드의 실패와 신규 게임업체인 넷마블, 피망, 넥슨 등에게 뒤처지는 한게임의 ... 네이버의 역사를 연 이해진 창업자를 포함한 NHN의 성공 신화를 이끈 주요 7명의 인사들의 이야기를 꽤 많은 지면을 할애해 소개하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    10 억 위안에서 18 억 위안 사이에 해당 3 진 : 시장점유율 5% 이하인 기업을 지칭하며 , 广宇 华 夏 , 网龙 , 金山 , 中 华网 등의 기업을 포함순서 회사명 소개 대표상품 ... 및 대표 게임(1 개발 : T3 entertainment 운영 : 나인유 - 2005 년 7 월 중국 상용화 - 2007 년 3 월 동시 접속자 80 만 돌파 카트라이더 개발 : NEXON ... 공기업으로 모든 사유재산을 인정하지 않기 때문에 , 외국기업이 진출하려면 중국기업과 합작을 해야 한다 . (3) 게임 유통방식 - 패키지 판매와 온라인 다운로드 우리나라의 온라인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    NEXON NCsoft@ Internet managementVS명정욱(경영학과4) 양석진(경영학과3) 좌은택(경영학과3) 홍정호(경영학과3)▶E-비즈니스모델 비교 분석NEXONNCsoft넥슨엔씨소프트회사소개회사소개프로세스프로세스수익모델수익모델C ... 핵심가치로 내세움NEXON넥슨프로세스광고수익개인 고객* 관람권 판매① 아이템 선정④ 아이템 지급② 핸드폰 결재③ 결재 확인회사소개NCsoft엔씨소프트1997년 설립 이후, 내실 있는 ... 망의 보급으로 게임 산업의 인프라 형성고부가가치로서의 게임 시장게임 산업의 계속적 성장 가능성E-Business Model comparative analysisNEXON넥슨회사소개1994년
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    (일반적인 제조업의 순 이익률 5%내외 인데 에 비하여 게임산업의 대표 주자인 넥슨의 경우 35%의 순 이익률을 달성하기도 하였음.) ... 방송사업은 정부기관(방송통신위원회)의 승인 등을 득해야만 사업을 운영할 수 있으므로 진입장벽이 매우 높다.특히, 종합편성이나 보도 또는 상품소개와 판매에 관한 전문편성을 행하는 방송채널사용사업은 ... CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 마이클포터의 경쟁전략
    리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 ... Competitive Strategy 마이클 포터의 경쟁전략Contents 마이클포터 소개 1 Competitive strategy 2 NC 소프트 산업분석 3 H M 원가우위 전략 ... 마이클포터 소개마이클포터는 누구인가 ? 마이클 포터 출생 1947 년 ( 미국 ) 학력 하버드비지니스스쿨 소속 하버드대학교 석좌교수 ‘ 마이클포터의 경쟁전략 ’ 저자2.
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • wii
    소개 。 2. 환경분석 。 。 3. 마케팅 전략 。 。 4. 나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 Wii 란 ? ... 차세대 거치형 비디오게임기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 ... 15%↑ 2007 약 280 억 (TV 광고비 148 억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 , 넥슨
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 기업과정부 게임산업 규제
    By 프랑스 작가 볼테르 섣부른 판단 착오 및 고정관념 형성은 위험한 발상논란이 되고 있는 규제 소개 온라인게임 셧다운제도란 ? ... 구분 넥슨 엔씨 소프트 한게임 네오위즈 CJ 인터넷 기타 전체 매출액 ( 억원 ) 7,200 6,400 6,300 2,770 2,200 40,936 65,806 점유율 (%) 10.94% ... 9.72% 9.57% 4.20% 3.34% 62.23% 100% 2009 년 국내 게임시장 기업별 점유율 출처 : 한국콘텐츠진흥원 구분 PC 온라인 아케이드 비디오 모바일 개발인원
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 이스트소프트의 성공요인
    제품 상세 소개 알집 7.42 이스트소프트 6. ... Daemon Daemon Tools lite 2,714,370 5 Shotech MyLinker 1,845,486 7 Live Sidebar Gadgets 1,626,633 8 Nexon ... Nexon Plug 1,218,918 9 ESTsoft ALFTP 1,107,561 10 Naver Naver Phone 1,099,406 ( 자료 : 코리안클릭 , www.koreanclick.com
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대