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"넥슨해외사업" 검색결과 261-280 / 581건

  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. ... 서비스 매출 중 인터넷 매출(국내 게임 서비스)은 1천565억7천만 원, 해외매출의 성과로 로열티매출은 1천26억원에 달한다.수많은 경쟁사들의 등장과 경기불황 속에서도 넥슨이 쉽게 ... 21세기 유망한 사업으로 우리나라가 세계 속에 우뚝 설 수 있는 사업 분야로 게임산업을 생각해 볼 수 있다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    고품질 상품 개발 및 판매 통한 고객 만족 타 구단과 달리 직접 상품 사업에 뛰어 듬 3. ... 소셜 네트워크 를 통해 팬들에게 NC의 다양한 소식과 정보 제공주니어 다이노스 클럽 다이노스 소셜롯데의 전략 및 방안제시5롯데와 넥슨의 후원계약 체결업계 일각에서는 넥슨과 롯데의 연합이 ... (출처: Daum스포츠홈페이지)SWOT 분석3- 9구단인 NC 다이노스의 창단 (경남 창원 연고) - 타 스포츠의 인기 증가 - 다양한 여가활동의 존재 - 우수 및 잠재 스타의 해외
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 대리인문제 사례
    또한 해외 게임업체 역시 대규모 제작비를 투자한 대작 게임을 출시하면서 기존 뮤가 가지고 있었던 3D라는 무기가 사라졌다. ... 양측 간 이러한 Agency Problem은 웹젠이 10분기 연속 적자를 기록하자 절정에 이르게 되었다.웹젠은 당시 국내 온라인 게임계를 양분하던 넥슨과 엔씨소프트에 도전장을 내민 ... 상용화에 성공하면서 2002년 코스닥 상장을 하였으며, 2003년 3분기에 총매출 420억, 순이익 250억까지 달성하는 성과를 보였다.매출증가와 사업부문 확장을 통하여 성공가도를
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.07.22
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    이는 북미를 제외한 해외 시장 1위의 기록이며 한국에서는 전체 외화 중 '아바타'(1362만명)에 이은 2위다. ... 둘째, 스토리텔링을 위한 지속적인 문화 원형의 디지털화 사업이 진행돼야 한다. ... 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트를 벌였고, 소니 재팬 (SCEJ)은 소니 스토어에서 한정판
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출2. ... 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. ... 해외시장 마케팅긍정적 마케팅 부정적 마케팅 제안아류의 이미지 적극적인 판매 촉진 소극적이라는 비판 상품측면 온라인 게임 정체성 혼란 컴퓨터 사용 성향의 재고 필요12.
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 유통관리-기사스크랩 및 분석
    경영난을 이기기 못한 브랜드들의 중단이 이어졌으며 브랜드별 쏠림이 심화되면서 빈익빈부익부 현상도 이어졌다.특히 내셔널 브랜드들은 장기화되는 불황과 해외 브랜드들의 강세 등으로 쉽지 ... 아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보했다.국내 소셜커머스 시장은 2010년 등장한 후 3년 만에 약 3조원 규모로 폭발적인 성장을 이어가고 있다 ... 이 같은 결정은 제일모직의 주력 사업이 패션이 아닌 케미컬과 전자재료 사업으로 웃도어는 올 겨울 고가의 명품패딩이 매진기록을 세우기도 했다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 개인정보의 개념과 피해사례,피해구제현황 및 보호방법 분석
    밑의 표에서 보듯이 최근 유출된 개인정보 건수만 해도 상당히 많아 개인정보 유출이 심각한 상황입니다.최근 유출된 개인정보 건수사업자명발생 시점유출된 개인정보(건)SK2011.73500만넥슨2011.111320만KT2012.2 ... 해외 개인정보 유출 피해 방지사례3. ... 해외 개인정보 유출 피해 배상 사례사례1.2007년 미국 금융서비스 회사 서티지 체크 서비스의 개인정보관리 책임자는 850만명의 고객정보를 정보브로커에게 돈을 받고 팔았다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 소비자행동분석
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http: ... 소 개 비젼 창의 (creativity) 고객중심 (customer-focused) 도전 (challenge) 팀워크 (co-operation) 기쁨 제공 꿈의 실현회 사 소 개 사업현황SWOT ... 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • nc소프트
    엔씨소프트 'Blade Soul'넥슨 '불멸'3. ... 문 제 점엔씨 소프트의 매출 90%이상이 리니지1,2와 아이온 등 MMORPG에서 발생하고 이러한 수익구조의 편중은 사업의 리스크가 크다. ... 산업 분석순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92,948,44410.434
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 마케팅전략
    은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 ... 유입을 기대하기 어려움 신규 유저에 대한 마케팅 보다는 현재 플레이 유저를 대상으로 마케팅 하는 것이 더 현실적임 부분 유료화 – 유료 아이템 판매 광고 수익 던파 관련 아이템 사업환경분석 ... 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 비율 격차 특정서버
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    목표로.세계적으로 오리엔탈 이미지를 선호하는 추세를 감안해 한국, 중국, 이론만의 장점만을 골라 보편적인 동양 이미지가 물씬 풍기는 외모로 만듦.② 마스터 라이선스방식 도입해외사업자에게 ... (주)부즈 소개(주)부즈는 캐릭터 개발을 기반으로 상품회사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임, 온라인 등) 사업을 전세계에서 펼치고 있는 캐릭터 브랜드 회사이다 ... 애니메이션 방영2003년 01월영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결=유럽진출본격화2003년 05월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 06월넥슨
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    국내의 주요경쟁자인 넥슨(Nexon)이나 한게임은 해외 현지시장에서 독자 생존하겠다는 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 비교적 짧은 기간 내에 가시적인 성과를 거두었고, PC나 콘솔게임 ... 해외 매출의 비중은 계속 증가하였다.2006년 해외사업부는 안팎으로 매우 힘든 상황에 처해 있었다. ... 회사 내부적으로는 해외사업 관련 조직의 업무와 역할이 명확하게 규정되지 못한 상황에서 해외 지사와 자회사들의 요구를 조정(coordinate)하고 몇몇 적자 해외법인들을 회생시켜야했고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 게임 산업 진흥책
    필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미에서 6000개발을 할 필요가 ... E-Sports를 통한 게임의 인기 상승과 게임 리그 활성화라는 선-순환 구조를 구축하여 국내 게임 사업을 기반을 다지는 데 중요한 역할을 하여 국내 게임업계의 국제 경쟁력 강화에 ... 웹젠의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 관광창업론4공통) 관광창업론에서 제시한 사업계획서는 신규 계획사업과 관련하여 투자와 생산판매재무 등 제반경영분야의 추진계획을 정리한 사업계획서의 작성0k
    산업분석1988년 해외여행 시장의 개방이후 해외여행의 수요는 꾸준히 증가하고 있다. ... 넥슨 투어의 설문조사 결과에 의하면 유럽 30%, 동남아 23%, 국내 22%, 일본 18% 의 선호도를 나타내고 있다고 한다. ... 하지만 최근 외환 위기와 유류세의 상승으로 소비 심리가 위축되었고 일본이나 중국 등 가까운 해외 여행지의 증가가 위협 요인으로 작용하였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2020.09.29
  • 안랩의 인적자원관리
    2012. 5 2012. 7 2013. 5 2013. 6 KT 옥션 하나로텔레콤 GS 칼텍스 네이버 신세계몰 현대캐피탈 농협 네이버 / 다음 / 네이트 / 파란 SK 컴즈 한국앱손 넥슨 ... 조직문화에서 발휘될 수 있도록 함 공 통 역량 [ ] 매년 초 당해 연도의 사업방향과 CEO 의 메시지를 전 직원이 공유 전 직원이 한 해 동안 같은 목표를 향해 몰입할 수 있도록 ... 교육 JUMP UP 교육 AhnLab School 안랩제품 교육 글로벌역량 교육 온라인소양 교육 | | | | | | - AhnLab 人 이라면 알아야 할 공통적인 부분을 정의 - 사업
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 엔씨소프트2007
    해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임(국내기업) 해외 현지시장에서의 독자생존을 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 가시적 성과를 이룸 미국과 일본게임사 ... 넥슨1999년 온라인게임 서비스 시작 회원수 1900만 명의 한국 최대 게임포털 2002년부터 퍼블리싱 사업 시작 일본자회사 NHN 재팬은 2006년 매출 71억엔, 영업이익 6억엔 ... 엔씨소프트의 해외사업- 13 / 19-4.1 해외 사업 현황Ⅳ.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 전통게임
    MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. ... 이러한 행위로 사업자는 매출액을 얻고 가입자 수를 얻을 수 있다.온라인게임산업시장의 동향온라인게임시장은 매년 지날수록 시장의 규모는 점점 커지고 있다. ... -대안은 해외시장. 그 중 가장 주목할 것은 중국강연자가 국내 상황에 대한 해결책으로 제시한 것은 해외시장 진출. 그중 핵심 시장으로 든 것은 중국이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • NHN의 M&A 역사
    우호적 * 적대적 M A 에 연관 넥슨과 NHN, 적과의 동침 먹지도 못할 감 , 찔러나 보자 !!!! #3. 게임사업자로의 특화 게임으로 재미보더니 ? ... 월 09 일 한국경제찔러나 보는 해외 기업들 . 2005 년 3 월 25 일 한국경제 2004 년 6 월 14 일 매일경제 2006 년 2 월 28 일 한국경제넥슨과의 끊임없는 연관설 ... 해외진출 * 구조개선 Contents 해외로 발을 넓히다 . 지주회사 전환 ???.컨텐츠 개발 서버 DB 구축 서비스 강화 검색서비스 강화 Contents 1.
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 주제파악: 패망 비즈니스 연구
    관련해서 '넥슨'에서 귀한 아이디어를 얻을 수 있다. '블리자드 퀀텀점프(정철현 저. ... ‘기본 설계’는 해외 선진업체에서, ‘상세설계’는 하도업체에서 진행하므로 건설사 내부의 학습효과가 발생하지 않는다.(4) 결론적으로 이런 이유들 때문에 선진업체들은 건설에서 빠져 나와 ... 남의 돈으로 사업을 꾸리는 특성상 자기자본 투입이 적은 탓에 산업의 진입장벽이 너무 낮다.(3) 전형적인 노동 집약 산업임에도 학습효과가 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 브랜드전략,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    우수산업디자인 마크 (GD) 획득 세계 일류화 제품 추진업체 지정 국내시장에서 나이키 및 타 외국업체에 추월 17 억원에 서태지를 광고모델로 발탁 국내기업 LS NETWORKS 프로스펙스 사업부로 ... 스포츠 브랜드로서 러닝 화의 전문성을 추구함 - BIO FIT 마케팅전략제안 STP 전략헬스장 , 스키장등 스포츠산업을 이용한 홍보 트랜드에맞는 멋진 디자인 연아플랫슈즈 스쿨룩슈즈 넥슨과 ... 외국브랜드와 차별될 수 있는 국내브랜드만의 강점 살리기 참신한 제품으로 새로운 시장개척 글로벌 전략을 앞세운 해외진출 모색 결론THANK YOU!
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대