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"넥슨해외사업" 검색결과 61-80 / 581건

  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 ... . 2) 근속 369 제도 - 3 년 단위의 연차에 따라 차등화된 휴가 지원금과 재충전의 시간을 제공하여 직원들이 더욱더 회사에 몰입할 수 있도록 하는 제도이다 .복리후생 3) 해외 ... 문화 체험 프로그램 (GEP), 국내 문화 체험 프로그램 (CEP) 을 제공해 직원들이 다채로운 경험을 하고 안목을 넓힐 수 있게 장려하고 있다 . 4) 성과보상제도 개발 조직과 사업조직
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 넥슨 전략경영
    N EXON 넥슨 전략경영I NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 ... 넥슨은 자체적으로 세계가 알아주는 IP 가 없기 때문에 해외서 성공할 수 있는 게임이 있다면 그런 회사와 힘을 합쳐야 한다는 생각이 NC 소프트와 새로운 관계설정의 시작이었다 . ... 강화네오플 社 의 던전앤파이터로 중국 시장 매출 상승 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 풍부한 지적재산권과 개발력으로 해외성장 강화03 넥슨대표이사 김정주 인수합병에서는
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 기업의 사회적 책임이 증대되는 배경은 무엇인가?
    ‘문화 핸즈’는 국내를 넘어 해외까지 전 세계 아이들에게 지식과 배움의 공간인 작은 책방을 선물 해주고, 넥슨의 디지털과 아이들이 뛰어 놀 수 있는 놀이터를 결합하여 ‘더놀자’ 라는 ... 게임 회사인 넥슨의 경우 넥슨사의 사회공헌 부문인 ‘넥슨 핸즈’가 있다. ... ‘창의 핸즈’의 경우 대학생들에게 해외 체험과 인턴십 기회를 제공해 주고, 그들이 창의적인 아이디로를 꿈 꿀 수 있도록 지원해주는 프로그램이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    또한 현재 국내 구글 플레이 1위를 유지하고 있는 ‘리니지M’은 첫 해외 진출 국가로 대만을 선정, 지난 11월 감마니아를 통해 정식 서비스를 시작 단기간에 애플 앱스토어와 구글 플레이 ... 44개로 증가○ 경북도내 게임 산업 육성을 위해 건립된 ‘경북글로벌게임센터’가 2월 17일 개소하였으며, 도는 지역 게임 산업 육성을 위해 오는 2020년까지 5년간 94억 원의 사업비를 ... 적법하게 제공하는 게임까지 영업정지가 되어 선의의 이용자 피해가 발생할 우려가 있음을 고려하여 개선 조치를 마련○ 이번 개선조치를 통해 사업자의 부담을 경감하여 창의적 게임제작활동에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자, 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 ... 게임업계 현황국내동향 해외동향3. ... 개선방향24시간 365일 상시 게임 모니터링 서비스를 제공적극적 해외시장 공략선도적 게임 산업의 패러다임Social Media 적극 활용5. 결론6.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 창업사례 넥슨
    진행함으로 넥슨이 제공하는 모든 게임에서 적용 가능 국내에서 유행한 게임을 현지 사정에 맞추어 해외 배급 해당국가에 맞는 서비스 제공으로 해외 이용자 급증 현재 해외넥슨 게임 이용자 ... NEXON차 례 . 기 업 소 개 1 성공 요 인 3 기업 이슈 4 2 기 업 분 석1. ... NEXON 감사합니다 !{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 기업의 사회적 책임이 증대되는 배경은 무엇인가?
    ‘문화 핸즈’는 국내를 넘어 해외까지 전 세계 아이들에게 지식과 배움의 공간인 작은 책방을 선물 해주고, 넥슨의 디지털과 아이들이 뛰어 놀 수 있는 놀이터를 결합하여 ‘더놀자’ 라는 ... 게임 회사인 넥슨의 경우 넥슨사의 사회공헌 부문인 ‘넥슨 핸즈’가 있다. ... ‘창의 핸즈’의 경우 대학생들에게 해외 체험과 인턴십 기회를 제공해 주고, 그들이 창의적인 아이디로를 꿈 꿀 수 있도록 지원해주는 프로그램이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.19
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. ... 넥슨의 지난해 기준 해외 매출액은 67.3%로 국내보다 해외 매출 비중이 높게 나타났다. ... 넥슨 NEXON 기업소개넥슨은 1995년도에 설립되어 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 회사이다.
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 기업의 사회적책임(넥슨,풀무원기업)
    "넥슨 핸즈(NEXON HANDS)"는 넥슨의 사회 공헌 정신을 상징하며 상황에 따라 '창의 핸즈', 문화 핸즈', '나눔 핸즈' 세 가지의 하위 브랜드로 구성된다. ... 이는 넥슨이 크게 세 가지 방향으로 사회 공헌 활동을 전개해 나가겠다는 의미이다.① 창의 핸즈- 넥슨 글로벌 인턴십 NGI : 대학생들에게 해외 체험과 인턴십의 기회를 동시에 제공하는 ... 국내를 넘어 해외까지 전 세계 아이들에게 지식과 배움터를 제공-더놀자(The NOLLJA) : 어린이들이 맘껏 뛰어노는 놀이터가 넥슨의 디지털을 만나 스포츠, 예술, 그리고 놀이로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.18 | 수정일 2023.07.20
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    성과 결과를 토대로 연 2회 NEXON Incentive를 지급하고 있다.성과 관리시스템은 평가의 RULE을 명확히 하고 투명성을 높임과 동시에 넥슨인이 어떤 성과를 내명 얼마나 보상을 ... 특히 게임 산업은 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업과의 연관도가 높기 때문에, 다양한 문화의 경험이 무엇보다 요구되므로, 넥슨은 대학생 해외체험 프로그램인 "XCAMP", 직원 ... 해외탐방 프로그램인 "GEP (Global experience program)" 등에 때문에 아직 정확한 스튜디오명은 정해지지 않았지만, 넥슨의 역사를 그대로 간직한 스튜디오이기에
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대해가고 킬러 콘텐츠를 개발하고 있으며, 해외 진출에도 적극적으로 나서고 있기 때문이다. ... 넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다.게임회사의 특징은 트렌드에 민감하기 ... 하락세를 보이고 있다.컴투스가 주로 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    세때 수리남에 간뒤 고등학교 3 학년을 마치고 한국으로 옴 많은 해외경험 풍부 [ 프로필 ] 1996. 08 ㈜ 넥슨 인턴사원 2000. 08 ㈜ 넥슨 해외사업부 입사 2000. ... 코믹 메이플스토리 ’ 국내 아동만화 최초로 제 8 회 중국 금룡상 해외 최우수 작품상 수상기업소개기업소 개 게임 명가 넥슨 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 세계로 뻗어나가는 ... 넥슨코리아 넥슨 게임아티스트 기획展 ‘ BORDERLESS’ 개최 넥슨코리아 스마트폰용 MMORPG ‘ 제국 온라인’ T 스토어 출시 넥슨코리아 초이락게임즈 ‘ 샤이야 ’ 사업인수
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    해외 공연 수요를 파악해주는 서비스가 있고, 현지 프로모터와의 연계가 쉬워짐에 따라 콘서트 공연은 더욱 성장할 예정이다. ... 대표는 카이스트를 졸업하고, 넥슨에서 메이플 스토리를 개발했다. 2016년 천만불에 달하는 투자를 유치했다(소프트뱅크 벤처스, DT 캐피털).2019년 진행되는 라운딩에서는 2천억원 ... 결론업체의 사업 모델은 팬덤 비즈니스다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4. ... 최근에는 국내외적으로 게임 유통사업도 전개하고 있는데, 해외의 게임을 국내로 들여오거나, 국내의 유망한 중소업체들의 게임을 해외에 서비스하고 있다. ... 넥슨 해외진출전략(1) 넥슨 해외진출 전략현재 넥슨해외 110여 개국에 66여 가지의 게임을 서비스하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    위메이드 엔터테인먼트 소개 온라인 모바일 게임 제작 및 퍼블리싱 사업 분야 2013 년 3 월 기준 시가총액 1 조 600 억 원 코스닥 13 위 , 쌍용자동차 LG 패션과 비슷한 ... 직원들에게 매달 3 만 원의 ‘ 넥슨 캐시 ’ 를 주고 직원들을 대상으로 문화예술 교육 프로그램인 ‘ 넥슨 포럼 ’ 을 개최 19참고 20Q A{nameOfApplication=Show ... 인 력 현황 13 년 1 분기 매출액 594 억 8 천만 원 , 순이익 52 억 원 모바일 부문 매출 366 억 , 온라인 부문 매출 228 억 원 국 내 매출액 398 억 , 해외
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    외국개발회사에 대한 높은 의존도ThreatsSWOT분석..PAGE:13모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수SO전략SWOT전략..PAGE:14엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업사회공헌사업 ... 대한 투자 부족이직률↑게임의 다양화로 인한 자원 분산편중된 수익구조WeaknessesSWOT분석..PAGE:11모바일 시장의 성장해외 시장의 잠재성경제 불황콘텐츠사업 확장OpportunitiesSWOT분석 ... 사업-도서 판매PricePlacePromotion-게임 개발 및 M&A-캐릭터 사업4P 전략..PAGE:22ProductPrice-기간정액제-맞춤요금제-넥슨존-넥슨캐시PlacePromotion-기간정액제시간별
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    이는 애니메이션이 상품으로서 해외시장에 진출할 수 있는 가능성이 더 높다는 뜻이기도 하다. 문화 할인율이 낮은 영상상품(예, , , )으로 애니메이션만한 것이 없다. ... 얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있다.특히 하나의 장르를 빠르게 선점해 서비스에 성공한 개발사들은 후속 게임들과의 ... 제시하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    , 엔씨소프트 등 대형 온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨은 카트라이더를 ... : 콘텐츠 수출 1.0시대 (2 0 0년대 이전) 미국 교포사회 비디오 판매 2 0 0년대 중반까지 지상파 3사는 미국 전역 7 0 여개 정도의 한인 비디오 대여점을 통해 비디오 사업 ... 나라에 수출되어 사랑을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    것이 아니라, 다양한 라이선싱 사업이 가능해진 것이다. ... 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 영어 학습법으로 주목을 받는 ‘덩어리 문장 암기법’을 게임에 도입했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. ... 이는 넥슨이 모바일 게임 사업실을 본부로 승격한 이후의 첫 성과란 점에서 의미가 있다는 평가다. ... 이외에도 ‘아틀란티카’의 엔도어즈, ‘서든어택’의 넥슨지티(구 게임하이) 등을 인수한바 있다.넥슨은 온라인게임 사업을 전개하면서 텐센트, EA, 밸브 등 유력 게임업체들과 힘을 합쳐왔다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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12:34 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대