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"넥슨 환경분석" 검색결과 261-280 / 442건

  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    목차*시작하며*환경분석온라인 게임 산업의 특성--------------Five Forces Analysis by M. Porter게임 포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! ... 넷마블의 고스톱의 대표게임은 넷마블 대박맞고 플러스이다.환경분석에서 살펴 보았듯, 넷마블의 점유율도 약 20%에 육박하는 것으로 보아 BIG3가 아닌 BIG4 구도라해도 과언이 아닐 ... 간발의 차이로 밀려나고, 넥슨이 1,2위를 다투는 현재상황에 이르게 된 것이다.다음 그래프3은 독립운영 도메인을 포함하기 전 UV trend(순방문자수 분석)를 보여주는 것인데 피망
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 엔씨소프트 기업경영분석
    내부환경분석가. ... 내부환경분석┗ 재무비율분석 5가지┗ 핵심 성공 전략┗ 기업가치&문화5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엔씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. ... 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상 환경 Ⅲ. 브 4. ... 브라질 경제 분석과 IT산업 경제 진출 방안* O u t l i n e *Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상환경 Ⅲ. 브라질의 I T 산업 Ⅳ. ... 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상 환경 Ⅲ. 브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안2002년의 금융 위기와 회복원인 ㄱ.
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    성공한 문화콘텐츠 분석-사이버공간과 실제세계 ‘세컨드라이프’-문화콘텐츠 게임기업 ‘넥슨분석IV. ... 세컨드라이프에대해서는 이용자-미디어간, 이용자-이용자간에 초점을 맞추어 수용자를 분석하고 현대의 매체 환경에서 가상공간 및 연계되는 상황에 대해서는 장점과 단점이 공존한다고 생각한다.우선 ... -문화콘텐츠의 사이버 도시 ‘창조도시’-창조도시(COC)의 형성 배경 분석-창작활동 활성화 기획 분석-3가지 서비스기획과 창조도시 활동의 결과물 분석III.
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    개발업체는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, ... 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰외부환경분석(Five force model)경쟁자신규진입공급자대체품고 객기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰-모바일 게임 시장의 ... 아케이드게임비디오게임PC게임온라인게임모바일 게임기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰모바일 게임시장 상황과 컴투스기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰모바일
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. ... 미야모토 시게루는 7법칙에 나온 내용과 같은 게임 산업에서의 최고의 전문가라 판단이 되어서 분석대상이 되었음을 밝히는 바이다. ... 출시되기 전에 직접 소프트웨어개발에 참여를 하고, 시험을 해봄으로 각종 게임개발과 차후 개선한 점에 꼭 필요한 다양한 의견을 제공한다.다음으로 닌텐도는 각종 마케팅(TV광고, 인터넷환경
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    환경적 기회요인들은? ( O )일본 온라인 게임 시장은 아직 우리나라나 휴가 힘든 시장이다. ... (NHN, 넥슨)선정 배경: 엠게임과 같이 일본시장에서 게임 포털 사이트 퍼블리셔로서 사업을 전개하고 있기 때문에 선정하게 되었다.? ... 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6) 엠게임의 일본시장 성공요인4.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 마케팅전략_보고서_
    (외부 환경분석)게임시장던전 앤 파이터를 비롯한 국내 온라인게임 시장은 포화상태에 이르렀다. ... -------------------------------------------------------- 4 ~ 7환경분석 (내부환경)이용자 ----------------------- ... ---------------------------- 2던전 앤 파이터 소개 -------------------------------------------------------- 3환경분석
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    PEST(정치적, 경제적, 사회문화적, 기술적 환경)을 중심으로한 거시환경과 미시환경분석하여 기회와 위협을 도출해 내고 기업의 내부자원과 능력을 분석하여 자사의 강점과 약점을 파악하여 ... 온라인 게임 전문 업체‘넥슨’성공사례 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론- 회사 개요- SWOT 분석- STP 분석Ⅲ. 결 론※ 참고 문헌Ⅰ. ... 우리는 기업"넥슨"과 온라인게임"카트라이더" 의 SWOT분석과 STP전략이 분석을 통해 그들이 어떻게 그들의 장단점을 활용하고 기회포착과 위협요인의 감지, 또한 어떠한 방법으로 적절한
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. ... 하지만 국내 인터넷 환경은 수많은 틈새시장의 가능성도 내포하고 있다. ... 온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내 온라인게임산업은 앞서 말한 것처럼 상위 세 개 업체가 과점형태를 유지하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • NC soft 기업사례
    창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨의 시장점유율 20% 당시 엔씨소프트 ... 2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공요인4환경변화5제 ... About NC soft1.3 핵심사업리니지 수익 모델2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 전략5-Force Model2.
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • NC소프트 기업분석
    이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받습니다. ... 2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. ... 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    SWOT 분석(1) StrengthSKT는 이동통신 대표 3사 중에서 가장 높은 점유율을 가지고 있다. ... 이러한 성공은 스마트폰 확산과 개발환경 및 개발자에 대한 SKT의 지속된 교육과 지원 정책이 주효했다는 평가를 받고 있다.3. ... 게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등 모바일 게임 사업자로 거듭나고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1) Product2) Price3 ... ) 소비자들의 환경 변화리니지의 주 고객층은 10대 청소년들이다. ... - 목 차 -Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석2) 해외게임산업분석3) 온라인게임산업분석Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장1) 엔씨소프트의 성장과정2) 엔씨소프트 사업구성3) 엔씨소프트 핵심역량Ⅲ
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 엔씨서프트 경영전략
    분석편 (Analytical Part)1. 외부환경분석 (Environmental Analysis)2. 내부역량(환경)분석 (Internal Analysis)3. ... 하지만 새롭게 진출한 대기업들은 자체적인 브랜드이미지는 매우 높지만 게임 산업에서의 시장 점유율은 아직까지 낮은 것으로 분석되어진다.< 환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이다 ... 스크린 >(팀 자체 제작)환경 분석에서으로서 R&D능력 측면에서 지속적인 경쟁우위를 점하고 있다.NC소프트의지속적인신제품 개발능력엔씨소프트는 R&D능력을 기반으로 국내 및 해외 시장
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 카트라이더 성공사례
    (주)넥슨 분석(1) 넥슨의 핵심역량1) Vision2) Mission3) Values(2) 넥슨의 상황분석1) 내부 상황분석2) 외부 상황분석(3) SWOT분석3. ... 한국게임산업개발원에 따르면2005 하반기에는 NTT도코모와 일본 3위 이동통신 업체인 보다폰에도 한국산 모바일게임이 제공될 계획이다.)(3) SWOT분석위의 환경 분석을 토대로 SWOT분석을 ... 넥슨은 창업 초기부터 사행성과 폭력성을 싫어해, 귀엽고블 하나를 단지 통신실로 연결하면 600가구 이상이 고속 인터넷에 연결될 수 있는 주거환경을 갖고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    내부환경분석┗ 재무제표 분석┗ 핵심 성공 전략┗ 기업 가치&문화┗ 사회공헌프로그램5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엠씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. ... 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인 ... 엔씨소프트 R&D 센터 완공- 서울 삼성동에 자리 잡은 엔씨소프트 R&D센터는 연구/개발을 위한 최적의 환경을 제공.2008.11.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. ... 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장이다. ... 이처럼 단기간에 급성장한 이유는 국내 초고속 인터넷 인프라 보급의 확대로 인한 급격한 시장 확장 때문으로 분석된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • VOC구축 방법론 및 사례조사
    구축VOC dataVOC information3) VOC 피드백 “고객의 소리를 자산화하자”VOC시스템 구축VOC처리 과정 이해Talkro CVMS™넥슨 전화상담원 UCC '넥슨의 ... VOC 시스템 다양한 고객의 소리를 체계적으로 수집, 저장, 분석하여 기업의 경영활동에 활용하는 시스템 다음소프트 Talkro CVMS BI C S BI-METAVOC정의VOC구축배경VOC특징VOC구축목적기업환경 ... 자회사 [넥슨SD 콜센터] 기존 일반 전화망을 사용하던 콜센터 업무를 인터넷 네트워크 기능을 기반으로 한 IPCC 시스템으로 업그레이드 “5분 이상 걸리던 평균 상담시간이 3분대”
    리포트 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 카트라이더 마케팅 조사 분석
    사용자수가 제한됨 - 스타크래프트, 디아블로 등진행 방식 별 분류캐릭터 성장 형 (MMORPG) 캐릭터를 선택해 다양한 방식으로 수준을 높여감 -리니지 등전략 추구 형 (전략 시뮬) 가상환경 ... NEXONCART RIDER목 차기업 선정 이유 조사 일정 기업 분석-넥슨 소개 제품 분석-카트라이더 소개 시장 분석-게임시장, 온라인 게임 시장 정의/특징 시장 파악 전략 분석-SWOT ... 분석시장 분석전략 분석기업 분석제품 분석추천 전략넥슨 SOWT 분석S11년간 캐주얼 게임의 노하우 10대 시장의 경쟁우위W대박 게임이 없음 수익 모델의 부재 캐주얼 게임의 낮은 충성도O한국
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감