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"넥슨 환경분석" 검색결과 321-340 / 442건

  • 인터넷 쇼핑몰 창업계획서
    환경 분석(1)일반거시환경1) 경제적 환경①국민소득의 증가빠르게 발전하고 있는 경제로 인한 개인국민 소득의 증가로 인해서 사람들의 삶이 더욱 풍요로워 졌고, 그로인해 자신을 위해 소비하는 ... 게임포털도 넥슨을 제외한 한게임과 피망사이트가 올라와 있어, 비교적 게임포털에 방문도 많은 것으로 보인다. ... 막연한 기대만으로 아무런 준비 없이 인터넷 쇼핑몰 사업을 시작해서는 안 되며, 소비자가 요구하는 제품이나 서비스 시장에 대한 정확한 시장분석 그리고 각 인터넷 쇼핑몰의 객관적인 현황파악을
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 17차의 성공요인
    Success… The 17茶목차Ⅰ.환경분석 Ⅱ.성공포인트 분석 Ⅲ.위기극복 및 나아가야 할 방향환경분석ContentsIntroduction1경쟁관계2프로모션3Introduction ... 전략시장의 리더가 되라 – 삼성전자와 같이 모두가 인정하는 리더가 되라 강력한 파트너를 찾아라 – 비스킷 제조기업은 커피를 파트너로 정했다 부대서비스를 상품 속에 넣어라 – 코카콜라와 넥슨의 ... Category5총체적 분석4분석도구매출액성장률선호도맛이미지정량분석정성분석우리가 조사하는 17차와 각 음료 분야의 대표음료인 광동 옥수수수염차, 코카콜라, 칠성사이다, 동원 보성녹차
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.08
  • 신제품개발 성공
    이를 위해서는 제품 성공요인을 분석하고 실패로 가지 않는 길을 선택해야 할 것이다. ... 지금은 광고에 있어서도 UCC를 통한 소비자들의 직접참여를 유도하고 있어 흥미롭게 다가오고 있다.(2) (주)넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’를 상용화한 ... 단순한 식사로만 채울 수 없는 영양소가 바로 비타민이지만 일부러 비타민을 섭취하기는 쉽지 않기 때문에 소비자들이 이 제품을 즐겨 찾는 것 같다는 것이 관계자들의 분석이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • JC엔터테인먼트 프리스타일 캐주얼게임의 라이프사이클 지속방안 PPT
    프리스타일의 포지셔닝 -리니지(NC) -카트라이더(넥슨)쿨한 프리스타일 Looking Cool설문조사개요기간: 2006.06.25 ~ 06.27 대상인원: 124명 (성격이 전혀 다른 ... 녹아있는 아이콘-1FS유저의 성장환경에 녹아있는 아이콘-2FS유저의 성장환경에 녹아있는 아이콘-3아이템약간 새로운 마케팅 아이디어 제안-PPL경기장 간판PPL은 예상가능하고 진부하며 ... 조사결과분석FS마케팅의 컨셉과 지향스포츠로서의 미덕 경쟁, 랭킹, 팀(클럽), 리그… 게임자체로서의 FS 유저분석, 게임내 수익모델 제안 패션아이콘 FS유저는 패션리더이다 (온/오프
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. ... 이는 대만의 친숙한 경제·사회·문화적 환경과 활성화된 인터넷 통신망 등에 기인한다. ... 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황생존전략 비즈니스의 전망 문화측면 기술측면 산업측면 정책측면 국가지역별 전망 변화하는 환경전략온라인 게임 산업의 특징MMORPG ... 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 매출액 규모 환경분석 ... 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통 MMORPG 시장 공략 적극 준비중
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    따라서 본인은 넥슨의 비즈니스 모델 분석에 그치지 않고, 좀더 세부적으로 그들의 새로운 전략인 신규 아이템, 즉 게임 ‘카드 라이더’에 관해서 분석을 해보고자 한다.4. ... CD 인스톨에 소요되는 시간이나, 게임 인스톨에 필요한 CD-key (비밀번호) 관리 등의 필요가 없으며, 온라인 친구 찾기 기능/ 서버 생성 및 대상 찾기 기능 등 매우 편리한 환경에서 ... 터렉티브넥슨RPG3.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 모바일서비스시장동향및 분석
    컴투스(13.02%), 게임빌(10.02%), 넥슨 모바일(6.24%)이 차지하는 매출은 30%가 넘는 것으로 보인다. ... 음악의 미래가 어두운 이유는 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등이 벌이고 있는 멜론, 도시락, 뮤직온 등 음악 사업이 기대만큼의 수익을 올리지 못하고 있는 것이 가장 큰 이유로 분석된다 ... 이는 모바일 게임 제작사들의 사업환경과 향후 전략 수립에 지금과는 전혀 다른 양상이 벌어지게 될 전망이다.▣ 국내 모바일 게임의 문제점국내 게임 시장의 2009년 전체 매출 3,477억원에서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    사행성 논란게임 컨텐츠 복제PC방 과금제 논란전략 집단도NC소프트블리자드NHN넥슨게임장르의 다양화유 저 연 령 대 범 위외부환경분석(경쟁자)World Of Warcraft (이하 ... 환경분석 외부환경 내부환경3) SWOT 분석 4) Porter's 산업구조 분석모델 3. 전략 분석 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. ... 서버운영회사 전자 결제회사 인터넷 업체…기존 경쟁자 넥슨, 그라비티 NHN, 블리자드SWOT 분석1) 강점 ① 선두주자로서의 확고한 시장점유율 ② 강한 고객 확보력(리니지에 대한
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    각 게임업체들의 실적을 게임샷이 종합 분석한 결과로는 업체 간 양극화와 메이저 업체의 독점화 현상이 갈수록 심화되고 있는 것으로 나타났다.특히 온라인게임산업은 꾸준한 성장을 기록하며 ... 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입어 시장점유율 1위를 고수했으며, 넥슨이 그 뒤를 따랐다.국내 온라인게임 시장은 MMRRPG(다중역할온라인게임 ... 영상 및 이들 신호의 결합물인 멀티미디어 등으로 표현되는 게임, 디지털 영상, 웹정보 콘텐츠, e-러닝, e-북, e-뮤직, 모바일 콘텐츠와 IT839 전략의 신규 서비스 환경에서
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • GS25 경영환경분석
    GS25 환경 분석목 차 목 차 업의 특성 시장의 변화 세계시장 동향 사장 확대 노력 시사점 경쟁환경의 구조적 특성 (5 FORCES ANALYSIS) 주요 환경업체 동향 시사점 기업 ... 올림픽점을 개점 1994 년 롯데의 경영시스템이 더해짐에 따라 눈 부1 호점 경희점 개점 2005.11 GS25 2000 호점 돌파 ( 구로에이스점 ) 2005.11 GS 리테일 - 넥슨 ... 구조 변화 정보화 수준 SWOT 분석 비전 및 전략 CSF( 핵심 성공 요소 ) 2업의 특성 분류방법 본부 가맹점주 가맹형태 직영 ( RC) 점포개설 본점직원이 점주 순수가맹점 (
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    nVIDIA Geforce 8600GTHDD : 250G S-ATA 2ODD : 16X S-ATA DVD-ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨 ... 또한 경로의존성과 상관없이 선발자보다 더 좋은 환경조성과 다양한 게임들을 보유할 경우 후발자가 시장의 지배자가 될 수도 있다. ... (서비스 및 쾌적한 환경과 최신 컴퓨터 사양 등)(선발자 PC방들은 컴퓨터, 게임 등의 질적인 업그레이드를 하지 않고 있다.)⑤ How does a market grow?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과...........62-1 중국의 인프라 환경2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황3. ... 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유- 2‘최고 인기 해외 온라인 게임’, ‘게이머들이 뽑은 온라인 게임 Top 10’? ... 중국 유저들을 위한 현지화 서비스에 강점을 두어 이와 같은 쾌거를 거두었다고 분석하고 있다. 15일 업데이트 된 신규 아이템들은 같은 시기 한국 서비스에도 추가된 설 관련 아이템을
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 레모나 마케팅
    트랜드에 맞는 새로운 식품 개발주기가 짧아졌으며 이로 인해 기존의 제품들과 새로운 제품들의 경쟁이 가속화되면서 인기 제품을 모방하는 기술 또한 발전하고 있음환경분석환경분석2. ... 환경 분석 A. External Environment B. Internal Environment C. 경쟁사 / 시장분석목 차5.새로운 전략 수립을 위한 SWOT분석 A. ... 변화대처 M/S가 70%이상으로 변화가 다소 어려움환경분석+ 비타민C는 피로회복, 피부미용 등에 매우 효과가 좋은 비타민으로 최근 매스컴의 영향으로 그 P-출처 : 보건복지부 한국보건
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • FREE 프리를 읽고 - 변화하는 공짜경제학 패러다임
    실제로는 한정되어 있는데도 불구하고 마치 풍부한 것처럼 그 값을 매긴다면 부정적인 효과가 발생할 수밖에 없음을 보여주는 사례이다.화폐 가치가 만들어내는 경제 환경 이외에도 관심이라는 ... 주장되었다는 점이다.2부에서는 디지털 공짜에 대한 다양하고 깊이있는 사례가 나오는데 오픈소스 소프트웨어와 마이크로소프트, 야후와 구글의 메일 용량을 둘러싼 사례, 그리고 우리나라 게임인 넥슨의 ... 할 수 있겠다.마지막 3부에서는 공짜경제학과 공짜세계에 대한 저자의 분석이 날카롭게 느껴지는데 "단지 널리 알려지지 않았을뿐, 미래는 현재에도 있다는 사이버펑크의 느와르 프로펫라고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    닌텐도 DS -닌텐도DS의 마케팅 전략 및 성공요인 분석-선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P제품선정이유국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 가장 ... 닌텐도DS 마케팅 목표“게임유저 인구의 확대” - 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 소프트웨어 개발 ”핵심역량 보완하는 전략적 제휴전략 선택” - 국내 온라인 게임 대표기업인 넥슨과 ... 포지 셔 닝 맵닌 텐 도 DS디자인 다양성사용 용이성PSP휴대폰용 게임기GP2X저고저고선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P1.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • [국제경영학]블루오션
    , 다양한 공연작품, 예술적 음악과 무용) 등으로 분석할 수 있다.국내 사례 - 넥슨의 카트라이더넥슨( 카트라이더 ) 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 ... 전술한 서커스 기업의 ERRC를 보면 제거(스타곡예사, 동물묘기쇼, 구내매점, 복합 쇼 무대), 감소(재미와 유머, 스릴과 위험) 증가(독특한 공연장), 창조(테마, 세련된 관람 환경 ... 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다.넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 해킹의 정의및 사례
    지난해 온나라를 떠들썩하게 했던 '리니지 명의도용' 사건에 이어 올해 초 유명 게임회사인 넥슨사가 운영하는 '마비노기' 게임의 해킹 사건도 중국발(發)이었다. ... Sendmail 취약점 등)정상 사용자의 계정과 패스워드를 도용해 시스템에 침입하는 방법 (예 : Keyboard Data Keyloger, Network Sniffing)시스템 구성 또는 환경 ... 중국 해커들이 세계 최강을 자랑하는데는 원도우 소스를 분석할 수 있는 능력 보유에 있으며 그들이 마음만 먹으면 원하는 웹서버를 쉽게 침 투할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    넥슨 : 국내에서만 총 매출 3300 억원 달성 → 기부금 5600 만원에 불과 - 정부의 관심 부족 및 대책마련 소홀온라인 게임 중독의 유형 청소년기에 게임중독에 빠져 이를 제때 ... 조 ( 국가 등의 의무 ) 제 13 조 ① ( 지역사회정신보건사업 등 ) 제 13 조 ② ( 정신보건센터의 설치 ) 제 4 조 ( 사회의 책임 ) ① 누구든지 청소년이 청소년 유해환경에 ... 인터넷 중독 실태의 조사와 분석 3. 인터넷 중독 관련 연구와 개발 4. 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 교육 , 상담 및 홍보 5.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 온라인 게임산업 현황
    = 고부가가치 산업 + 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망1) 대분류 – 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG 2) 장르별 ... 목 차외부환경분석 NHN 기업내역 SWOT 분석 경재사 분석 고객 분석 STP 분석 4P 분석1) Game 산업과 Marketing게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스산업 ... = 인간의 감성을 자극 = 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화종합예술산업 = 창의력을 도출 + 디자인 및 아이디어 창출 = 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고거시환경
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감