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"넥슨 환경분석" 검색결과 401-420 / 442건

  • [조직행동]MBTI와 인적성검사 기업 도입 과정및 현재 상황
    )Feeling(F)Thinking(T)Feeling(F)Intuition(N)MBTI 성격 유형도4.MBTI4가지 선호 성향선호경향이란 Jung의 심리유형론에 따르면, 교육이나 환경의 ... Linda Kirby (MBTI 전문가) 일시 : 5/21(토)/서울, 5/22(일)/부산 (http://www.mbti.co.kr) 발표 준비시 한계점 MBTI만을 사용하여 경력분석이나
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [마케팅] 게임마케팅
    넥슨은 우리나라 시장에서는 꾸준한 개발, 관리만 해준다면 회사 내의 안정적인 수익을 얻을 수 있다. ... 또한 넥슨의 해외 진출은 국내 시장에서는 경쟁력이 있기 때문에 해외 시장을 선점하기 위한 좋은 기회가 된다. 온라인 게임은 ? ... 서버 접속 방식에는 배틀넷과 같은 특정 서버에 접속하여 게임을 즐기는 방식이 해당되며, 사용자 직접 접속 방식에는 인트라넷이 구축된 컴퓨터 환경에서 특정 서버에 접속하지 않고 IPX
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [경영] 사업 계획서 예시2(과외 시장에 대한 사업)
    이 세 곳의 구는 그 교육열과 여건들 덕분에 다른 구들보다 명문대 합격률이 매우 높다.기업환경 분석경쟁사 현황분석결과대체로 품질은 가격에 비례한다는 것을 알 수 있다.대학생 과외는 ... 분야연예, 오락, 영화, 음악, 문화, 교육, 출판 등 사람들을 즐겁게 할 수 있는 모든 분야임원진CEO : 박현 Enjoyment 대표이사서울대학교서울대학교㈜이투스 동영상강의 강사㈜넥슨 ... 팀)대 표 자 :박 (서명)목 차회사 소개임원진서비스 개요사업개요창업동기기대효과 및 특성Business ModelProfit Model핵심기술 및 Know-how기술개발 상황시장 분석마케팅
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    고객 중심 운영 서비스치열한 경쟁 속에서 과점을 형성참여정부 정보통신 주요시책 5개항 IT 신성장 동력 창출: 새로운 경제성장의 원동력으로서의 IT 신산업을 발굴, 집중 육성 통신 환경의 ... 비율이 상당히 낮음 ⇒ 20대 이상 성인들은 비교적 유료화 비율이 높다.나이오픈 베타 유저%8.74%2.87%2.99%30대40대이상STP - TARGETING세분시장의 평가와 분석 ... “Differentiation” 표적 시장 선정 희생과 집중'의 법칙: 시장 대부분의 10대를 포기하고 구매력과 충성도를 가진 2-30대의 확실한 시장을 공략함 표적고객 평가 및 분석
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영 전략] nc 소프트
    SWOT 분석엔씨소프트의 내부환경과 외부환경분석해보면기술혁신과 경험 - 기술력을 바탕으로 SK텔레콤의 온라인 서비스인 넷츠고의 게시판과 자료실, 동호회 서비스를 개발했다. ... 게임 산업의 거시적인 환경 동향 분석 및 온라인 게임 산업의 구조 분석c. 시장 세분화 분석, 소비자 라이프 스타일 분석d. 경쟁사 분석, price -war modele. ... competitor, cash flow analysis of a multi-business corporation, managing customer profitability- 엔씨소프트 외부환경분석
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    *중국의 인터넷 환경*(표)중국의 인터넷 사용자 수*중국 시장 분석, 환경 설명*중국 온라인 게임 산업*대형 온라인 게임이 중국에서 시작 된지 1년 만에 전체 게임시장의 약 50%를 ... *액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3'등. ... , 환경 설명-2000년 이 후 네트워크 설비측면의 인프라가 빠르게 개선 되고 있음.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    중국 온라인 게임 시장에 대한 SWOT분석OpportunitiesThreats◦시장의 확대(최대 요소)◦중국의 WTO 가입-Business환경 개선 간접 효과◦게임 생산 기지로써의 ... 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등4. ... ∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    모바일 게임 업체분석(1) 국내 모바일 게임 서비스 조사(2) 국내 모바일 게임 업체의 주요 특색(3) 고수익 창출을 위한 지침3. ... 게임상에 들어갈 사운드의 test도 여기서 해야 한다.게임 개발자구성된 시나리오를 바탕으로 포팅 개발팀이 맞춰준 환경 하에 게임을 만드는 저코딩 개발자이다.디자이너게임에 들어가는 캐릭터라든지 ... 모바일 게임 업체분석(1) 국내 모바일 게임 서비스 조사엠조이넷SK신세기통신과 KTF를 통해 '모바일 열혈강호'를 서비스하고 있는 엠조이넷은 최근 월 히트수가 2000만회를 넘어서며
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet MarketingIntroductionExecutive
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [마케팅] 기업의 마케팅 성공 실패 사례
    한게임은 기존 무료 게임은 그대로 유지하는 대신 업그레이드된 환경과 게임으로 차별화했기 때문에 성공했다. ... 그 결과 10%인 1천5백명이 정기고객으로 등록했다.마지막 3단계에서는 축적한 자료를 다시 분석해 평가하고 새로운 소비자를 찾아내는 것이었다. ... 넥슨측은 이에 대해 “유료화로 회원이 줄어든 것은 사실이지만 6개월이 지나면서 회복하기 시작해 1년만에 정상으로 돌아왔다”고 말했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    X2game의 시장 진입시의 환경. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인). X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인). 게임 산업의 변화 및 예측. ... TOWS 분석. X2game의 대처 방안. X2game의 변화현대 에 있어서 게임세계 게임시장은 1998년 1,086억 달러에 이른 것으로 추산되고 있다. ... TWOS 분석.해외 업체의 국내 진출에 따른경쟁자의 출현 (EA.COM등).낮은 몰입도로 인한 회원의이탈가능성.게임 시장의 급속한 성장.다양한 연령층과 여성 고객층의인터넷 이용율 증가.모바일
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [마케팅] ccr분석
    CCR에 대한 조사1.상황분석(1) 환경분석12 -통상산업부는 우리 경제의 지속적 성장을 위해서는 대기업과 상호보완적인 기술집약형 중소기업의 건전한 발전이 무엇보다 중요하다고 보고 ... 하지만 늘어가는 인터넷인구와 인터넷을할 수 있는 컴퓨터의 잇단 출시로 인테넷을 이용한 게임쪽으로 많은 관심이 커졌다.(4) 경쟁사 분석넥슨(http://www.nexon.com) ... 국내 컴퓨터 업체들도 게임산업의 무공해성및 고부가 가치성을 인식하고 90년대 초반부터 사업을 착수하였으나, 게임산업에대한 인식결여와 3차원 환경기술 등 기반기술 및 설계인력의 부족으로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영학]마케팅 전략의 성공사례 (SK 텔레콤)
    PCS3사사업자들은 요금을 내리기에 '누가 완전히 탈락하느냐'를 놓 고 경쟁해야 하는 다급한 처지로 전락했다.▷ 강 점1)현재 이동 통신 업계의 선두주자 위치(위에서 분석한 외부환경 ... 기업 공 시범사업자로 선정SK텔레콤&넥슨, 게임사업 MOU 체결SK텔레콤 Sunny 봉사단, 나라사랑 실천한국정보통신협력센터와 MOU 체결SK텔레콤 T1, 우승상금으로 대안학교에 PC기증동남아시아 ... 그러므로 국내 환경에 적합한 기지국 및 중계기 설치계획을 수립할 수 있는 CellPLAN 의 개발, 단말기 통화음질을 빠르고 객관적으로 측정 가능한 T-Manager(단말기 음질측정기
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [인사]남양유업의 인사제도
    남양유업의 인적자원관리 분석 Ⅳ. 남양유업의 전략적 인적자원관리의 모델 분석 Ⅴ. 남양유업 인적자원관리의 특징 Ⅵ. 남양유업 인적자원관리의 문제점과 해결책 Ⅶ. ... 연봉제 도입 배경 : 환경변화 대응Ⅳ-ⅰ남양유업의 내적적합성2.보상시스템(연봉제) - d. ... 남양유업의 전략적 인적자원관리의 모델 분석Ⅳ-ⅰ남양유업의 내적적합성1.평가시스템 - a. 남양유업의 성과 평가제Ⅳ-ⅰ남양유업의 내적적합성1.평가시스템 - b.
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.06
  • [전략경영] 신산업관점에서 한국의 온라인게임 발전전략
    게임은 사용되는 하드웨어 플랫폼에 따라 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, PC게임, 온라인게임 등의 다.우리 나라 사회적 환경이 선진국의 환경과 비교해 볼 때 부족한 점이 많지만 ... 굳이 선진국 사회환경을 그대로 답습할 필요는 없고 우리 나라 정서와 환경에 알맞게 정치나 사회질서를 보다 효율적으로 움직일 수 있도록 고쳐 나가면 우리 나라도 신산업의 출현을 통하여 ... 이러한 온라인게임이 한국 내에서 어떤 과정을 밟으면서 시작했는지를 살펴보면 다음과 같다.머드게임으로부터 시작된 국내 온라인게임 시장은 1996년 4월 넥슨의 바람의 나라 를 시작으로
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    환경분석1. 내부 환경분석...........................................................................22. ... 외부 환경분석...........................................................................33. ... SWOT분석................................................................................6IV.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    정보통신 분야 직업의 분석과 전망목차서론 - 들어가는 말 본론 - 직업의 분류 - 직업의 전망 - 직업의 조건 - 직업의 작업환경 및 연봉 결론 - 정보통신부 전망들어가는말오늘날 사회는 ... 게임분야 : 한게임/웹젠/엔씨(리니지),넥슨 (B B,바람의 나라,카트라이더)등은 게임을 분야로하여 서비스를 하고있다. ... 해당 분야의 경험을 쌓으면서 실력을 쌓아간다.마이크로 소프트 공인 시스템 엔지니어Microsoft Window NT 와 Microsoft BackOffice 제품군을 이용해 기업환경
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    의의Ⅱ. e-스포츠성장과정1.성장과정2.성장요인Ⅲ. e-스포츠산업의 현황분석1.국내e-스포츠산업의 현황2.구성별 현황Ⅳ. e-스포츠산업의 과제와 발전방안1.국내 e-스포츠 산업의 문제점2 ... 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. ... 주도하는 등 세계 e-스포츠를 선도하며 디지털강국의 이미지를 전 세계에 발산하고 있다.e-스포츠는 electronic sports의 약자로 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • 하이브리드 P2P에 대한 조사
    이때 실행 프로그램은 사용자의 파일을 분석해 그 리스트를 서버에 보고한다. ... 넥슨에서는 자체 개발한 '멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진' (DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System ... P2P의 등장과 쓰임클라이언트 PC 기능 향상과 급속한 가입자망의 확대, 초고속 인터넷 환경 등이 P2P의 화려한 등장을 부추겼다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    결과분석(1) 빈도분석1) 인구사회학적 요인분석2) 이용자가 중요시 하는 요인분석(2) 교차분석(3) 산점도(4) 회귀분석1) ENTER 방식2) STEPWISE 방식Ⅲ. ... 매출의 대부분을 의 존하는 온라인게임 개발사 및 운영사의 수익구조 편중 문제, 대다수 영세 온라인게임사의 서버 서비스 불안정 문제 등의 문제점들을 들 수 있다로 하여, 1995년 넥슨에서 ... 따라서, 위와 같은 여러 문제점들을 보완하기 위해서는 온라인게임 프로그램 내용 및 결제 시스템의 보완 등 의 서비스 이용 환경을 바람직한 방향으로 개선하는 게임개발사와 운영사의 노력이
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:43 오전
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- 작별인사 독후감