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"더 파이널" 검색결과 261-280 / 459건

  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    아닐까 싶다.파이널 판타지의 원곡은RIKKI가 수 있다. ... 이제 대한민국 국민들에게 ‘게임’은 이상 80년대의 그 ‘게임’이 아니다. ... 즉, 게임을 해야만 들을 수 있는 OST가 아닌, 노래를 들을 때 쿵야 어드벤쳐가 생각나게 하는 OST가 된 것이다.누구보다 OST의 효과를 크게 본 것은 아마 파이널 판타지 10이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • [비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-
    그리고 이것이 계속되는 반복으로 이어질 때 현실과는 점점 멀어지는, 말 그대로 게임이란 가상세계에서 허우적거리는 사람이 될 수도 있다는 것이다.물론 완전히 게임으로 먹고 사는 이들이 ... 여기서 잠깐, 많은 인기를 모은 파이널 판타지 X 라는 게임을 예로 들어 문제점을 살펴보도록 하자.일본 스퀘어사의 대표작인 파이널 판타지는 매 편 거듭할수록 환상적인 그래픽과 사운드 ... 특히 앞서 언급한 장점들과 불어 짜임새 있는 스토리로도 워낙 유명한 시리즈이기 때문에 많은 유저들이 파이널 판타지의 세계 안에서 울기도 하고, 웃기도 하며 지내고 있다.이러한 파이널
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.22
  • 2012년 오리온 합격자소서
    이를 통해 꿈을 이루기 위한 저의 열정을 조금 보여드리고 싶습니다. ... 대학생의 이론적 지식으로는 한계를 느낀 저에게 큰 기쁨이였으며 각종공모전에 참가하여 제법 큰 대회에서 최우수상, 한국 대표, 파이널리스트라는 좋은 성과를 이루었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    하나의 게임을 가지고 하나의 게임을 만든다 - FIFA 시리즈, NBA 시리즈, THE SIMS 시리즈, 해리포터 시리즈, 반지의제왕 시리즈, 파이널판타지 시리즈, 니드포스피드
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 일본영화의 특징
    니카츠는 1971년8월 모든 영화 제작을 중지.11월 저예산 포르노 영화로 제작을 재 개 이것은 종래에 있던 핑크 영화보다 제작비가 들고 우수한 기술자, 제대로 갖 추어진 시설 ... ‘주온’으로 세계 적 명성을 획득한 시미즈 다카시 의 영화 ‘환생’과 ‘착신아리’ 시리즈의 마지막편이 라고 할 수 있는 ‘착신아리 파이널’등이 있다. ... 또 ‘착신아리 파이널’은 ‘왕따’의 한을 소재로 한 학원 공포물이다. 3. 최근 일본영화는 ‘세상의 중심에서 사랑을 외치다’, ‘태양의 노래’ 와 같은 멜로.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.10
  • 외국무용의 이해(최종)
    특히 이 대회의 프로파이널리스트들은 전 세계적으로 인정받아 부와 명예를 얻게된다 .블랙풀대회 (The British Open Championship) 블랙풀대회 영상 .IDSF 그랜드 ... La machanera Espana cani 영화 댄싱히어로 (1992, Strictly Ballroom) 파 소 도 블 레음악과 영화 그리고 매체 Latin Dance Movie
    리포트 | 43페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 스포츠 선수의 브랜드 가치 증대와 스포츠 마케팅
    피겨 스케이팅에 전혀 무관심한 한국의 열악한 환경 하에서 김연아는 국제 빙상 경기 연맹(ISU) 피겨 시니어 그랑프리 시리즈 7개 대회 연속 우승과 4 시즌 연속 그랑프리 파이널에 ... 브랜드 이미지의 가치를 인정받고 있다. 2009년 하반기 현재 최고의 주가를 달리고 있는 김연아이지만 현역 활동이 짧은 스포츠 선수라는 특성, 특히나 스포츠 선수 중에서도 특히나 ... 다른 분야는 다른 소비재 또는 산업재의 제품과 서비스를 스포츠 판촉을 통하여 판매하는 것, 즉 스포츠를 이용한 마케팅(The Marketing with or through턴은 좀
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.20 | 수정일 2013.12.15
  • 소비자행동론 보고서
    바탕으로 타 기종에비해 양/질적으로 우세한 환경을 구축.③ 타사 전략의 유연한 수용 :SEGA가 게임기의 주 소비층을 성인으로 재 선정했을 때 SONY가 이를 본 받아 SEGA보다 ... ▼호의(Liking)①PS2방의 출현과 함께 소비자들의 호의는 증가하게 되었다.②쉽게 PS2를 접할 수 있으며 주요 target인 학생들이 함께 같이 할 수 있고 재미있다는 ... 한글로매체를 대량생산에 적합한 CD-ROM을 채택 - 원가절감 효과를 가져옴.2) Playstation1의 성장① 메이저 제작사 포섭: 매 시리즈마다 200만 명의 잠재고객 수요가 있는 파이널
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • Society & Culture of North America, 북미사회와 문화, FTA
    부정적인 측면에서 오는 문제 때문에 반대할 것이 아니라 FTA에서 발생하는 문제점을 예상하고 그에 대한 적절한 대응책을 찾는 것이 나은 방법이라고 생각다. ... 죄송하게 생각하구요.우선 레포트를 써내려가기 전에 어떤 부분에 초첨을 맞춰서 레포트를 쓸 것인지 말씀 드리겠습니다.마지막으로 쓰게 될 이번 파이널 레포트는 제가 FTA에 대해 어떤 ... 현황과 앞으로의 대응방안'에 대해서 서술할 생각입니다.정리해 말씀드리면, 목차 1-4번 까지는 제가 발표했던 것들을 토대로 정리하여 서술할 것이고, 5번 내용을 중점적으로 이번 파이널
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • 여가의 트렌드 변화
    김연아 선수가 출연하는 그랑프리 파이널의 입장권 같은 경우 티켓 오픈 후 40분만에 조기 매진 사례도 벌어졌다. ... 쇼핑매력의 효과적인 홍보와 위축된 여행수요 환기를 위한 가격할인 등 다양한 마케팅활동의 성공에 기인한다. 1/4분기에 5.4% 증가, 2/4분기에 23.5% 증가하여 2/4분기 증가폭이
    리포트 | 24페이지 | 5,800원 | 등록일 2011.06.17
  • 교육과정
    (존슨)비판적 접근방법 : 애플, 파이널. 학습자를 억압, 무지상태에서 해방시키는데 중점, 비판적 사고능력 향상에 중점.5. ... 또한 기술적 이론과 규범적 이론들 중 사람과 사람의 관계(교사와 학습자의 관계)를 나타내므로 규범적 이론에 가깝다.3. ... 교사는 학생들에게 문제해결에 필요한 태도와 능력을 키우는 일에 관심을 가져야 하며 경험을 통하지 않고서는 학습할 수 없다고 생각한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • [안전공학]엘리베이터의 안전장치
    입구의 높이가 1.2m 이내의 것)..PAGE:6엘리베이터의 종류전원별 종류교류식 : 3상유도 전동기를 사용직류식 : 직류전압을 직류전동기에 공급하여 구동※ 교류식에 비하여 직류식이 ... 매달고 권상기 도르래의 회전운동을 직선운동으로 바꾸어 카에 전달하는 것..PAGE:16엘리베이터 로프의 KS규격..PAGE:17엘리베이터의 안전장치조속기권양기 브레이크비상정지장치파이널 ... 전동기가 멈추고 동시에 브레이크가 작동하여 위험없이 감속, 정지..PAGE:21엘리베이터의 안전장치..PAGE:22엘리베이터의 안전장치비상정지장치..PAGE:23엘리베이터의 안전장치파이널
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 마케팅불변의 법칙 사례(apple/펩시콜라/대한생명)
    올림픽 육상 경기 결승전 파이널 라인에서 선두를 빼앗긴 2 위 선수의 얼굴 위에 드리운 안타까움과 이내 이어지는 “지금의 2 등이라 . 그러나 ...” ... 이를 배경으로 ‘고객을 위해서 ’하는 의미를 지닌 more 캠페인이 시작된 것이다 . ... 이 광고는 동일은 상품개발‘ ,’ 과학적인 보험설계‘ 로 고객의 이익과 행복을 추구한다는 뜻을 내포하고 있다고 설명한다 .
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 김프 교재
    openoffice/localized/ko/2.4.0/OOo_2.4.0_Win32Intel_install_ko.exeCD/DVD 제작네로윈도우의 CD굽기 기능XP 이상 OS에 기본 포함파이널 ... 그림판만으로는 기능의 부족함을 느끼거나 너무 많은 시간을 소요한다는 사실을 깨닫고 나은 이미지 편집 소프트웨어를 찾을 것입니다. ... [그림판 - 새로 그리기][그림판 - 그림 편집][그림판 - 사진 편집]그러나 대부분의 사용자는 그림판 보다는 좀 많은 기능으로 그림 또는 사진을 편집하고 싶어 할 것입니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 배드민턴
    경기에 앞서서 처음에 서비스를 얻느냐 코트를 얻는냐를 정하는 '가위 바위 보'나 라켓을 돌려서 정하는 방법.토스 서비스 [toss service] -셔틀을 던져서 올려서 치는 서비스.파이널 ... carry] -셔틀의 깃털 부분을 치거나, 셔틀이 라켓에 엉기는 것을 말하며, 반칙이 됨.클리어 [clear] -높게 멀리 셔틀콕을 쳐서 상대방 코트의 깊은 곳으로 날리는 스트로크.터칭
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 이미지메이킹의단계별사례
    여기서 나의 강점과 약점을 알고 강점을 욱 극대화 시키고 약점을 보완해야한다고 생각이 든다. ... 초등학교 5학년 때 처음 출전했던 국제대회에서 우승하며 신호탄을 쏘아 올린 이 소녀는 세계 주니어 무대를 휩쓸다가 2006년 세계 그랑프리 파이널 1위로 당당히 시니어 무대에 입성했다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.10
  • 디 워 - 영화 감상문
    괴물 때는 칭찬이 많았는데 이번에는 여러 가지 이권문제로 인한 속사정이 있다는 것은 알지만 어쨌든 개봉 전부터 쏟아지는 악평에 의아했다.괴물보다 많이 애썼고 한 사람이 타국에서 ... 그중 하나가 '파이널 판타지 어드밴스 칠드런'이다.그리고 그것을 본 순간 일본의 CG기술력을 인정할 수밖에 없었다.(기회가 된다면 한번 보는것을 추천한다. ... 최근의 작품이 아니고 2년 정도 된 작품이다.)그런데 디워는 지금까지 CG에선 최고라고 생각한 '파이널 판타지 어드밴스 칠드런'과 동급 아니, 그 이상의 CG를 선보여 주었다.그 누구라도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.21
  • 청년실업의 교육적 원인과 대책
    대학은 인적자본에 대한 디자인, 포장, 홍보, 파이널 터치 등이 중요한 시대임을 인식하지 못하고, 그저 과거의 산업화 시대처럼 상품을 대량생산해서 기업에 제시하기만 하면 되는 것으고 ... 행정조직은 총장 3, 학장 1, 사무국장 2, 처장 5명이 감축되며 학사조직은 단과대 2, 대학원 2개가 감축될 것으로 기대되고 있다.2) 교육 예산 증가대학재정지원예산의 총량규모가 좀
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • [게임] 롤플레잉의 정의와 역사(계보)
    네버윈터 나이츠, 쉐도우 오브 언드렌 타이드, 호즈 오브 다크(2002~2003) ▶이스6(2003) ▶맨 앳 워크(파랜트택틱스FX)(2003)★울티마10드래곤퀘스트7(2000 ... 1999)마라몬섬의 비밀(1991)마이트&매직3~6(1992~1998)그란디아(1997)발스 게이트(1998)지카의 전설(1991)반지의 지배자(1992)발스 게이트 :테일즈 오브 ... (2002)파이널환타지9~10(2000~2001)풀 오브 레이디언스(2000)던전 앤 드래곤즈히어로즈(2003)캐슬판타지아(2001)★월드 오브워크래프트파이널환타지12(2004) ▶
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • 국제화와 국제경영
    같은 룰[rule](강대국에서 만든 룰)이 전 세계적으로 강요되기때문이지요.문화적인 것으로 설명하자면 pc게임 중 하나인 Final Fantasy 10(파이널 판타지10)의 여주인공 ... 상대적으로 약한 국가는 강한 국가의 상품을 규제하거나자국의 산업을 보호할 권리가 없습니다. ... 국제화나 세계화는 모두가 국경을 뛰어 넘어 하나의 지역·문화·종교·경제 등에 치우치지 않고다원성·보편성을 강조하면 여러 국가·지역·문화·경제의 상호의존&상호거래를 전제로 한다는점에서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대