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"더 파이널" 검색결과 341-360 / 459건

  • 에디모형, ADDIE모형 적용 프로그램 개발하기
    내용의 문제풀이를 통해 배운 것을 평가하도록 한다.강의 자료는 7차 교육과정에서 EBS를 권장하고, 실제 수능에도 반영이 되므로 단계별로 나오는 EBS 수능특강. 10주 완성, 파이널을 ... 대부분의 학부모들은 교수자를 믿고 맡기면서도 자식의 말을 믿으며, 객관적인 학습자의 수준을 모르는 경우가 많다. ... 원인에는 크게 언어영역에 대한 흥미 부족, 바탕지식 부족, 문제풀이 능력의 부족, 근본적으로는 문제 이해 능력의 부족과 같은 여러 원인들이 있을 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [온라인게임] 요구르팅을 통해 본 온라인 게임의 성공요소 분석
    유저들이 자신이 욕구를 정확하게 파악하고 있다는 전제 조건 필요 게임 개발자가 유저보다 전문성에 의해 많은 상상력을 가지고 있을 경우 이미 연구가 많이 되어 있는 상황에서 연구가 ... Porter's 5-force analysis파이널판타지 류의콘솔형 1인 진행 RPG게임 메이플스토리 등의 아기자기한 MMORPG평균 게임의 제작기간 1년 6개월 선점효과 Lock
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [스윤]말아톤
    아이들의 모습을 보면 이 영화와 크게 다르지 않다는 생각이 든다.의 경기는 엘리미네이션 라운드 매치인 16강전까지는 선수별로 18발의 화살을 발사하여 얻은 점수로 승패를 가르며, 파이널 ... 좋아하고 비록 뛰고 나서 엄마가 사주는 자장면과 탕수육이 좋아서 하는 것일지 모르겠지만 뛰는 순간만큼은 정말 열정적이고 최선을 다한다.10km 단축 마라톤에서 3등으로 입상한 초원이는 ... stone의 중심으로부터의 거리 측정을 필요로 할 때는 모든 stone이 투구되고 난 후 Vice-Skip 만이 심판에게 요구할 수 있다. 12피트의 hou에게도 인기와 재미를 해주는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.09
  • 체조용어정리
    捧 [조] 곤봉인디비듀얼 올-어라운드 파이널즈 [individual all-around finals LAAF] ?人全能?? ... 全旋 [조] 시계바늘 방향으로 휘돌리기클로스 그래스프 [close grasp] 窄握 [조] 좁혀 잡기클로징 오브 레그즈 [closing of the legs] ?
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.17
  • 애플의 판매전략 (swot분석)
    현재 애플 교육실에서는 가장 먼저 등록한 Motion 동아리의 파이널 컷 프로(Final Cut Pro) 교육이 진행되고 있다.2)애플(아이팟)의 판매실적‘애플’이 과거의 명예를 다시 ... 설립자인 스티븐잡스와 스티브워즈니악의 “ 작은 컴퓨터를 만들어보자.”는 호기심과 목표를 통해 애플이라는 회사가 탄생했고 애플의 기업사명은 “Change the world by bringing ... 가능성을 제시하고 있으며, 통신업체 와이어리스와 손을 잡고 휴대폰업체 모토로라에 iTunes 휴대폰을 제공한다.- 디지털 허브 : 갈수록 사용하기가 어려워지는 디지털 카메라, 캠코,
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 아일랜드감상문
    정말 인상 깊었었다.맥코드 역을 맡은 스티브 부세미(Steve Buscmi)는 1957.12.13일 생으로 미국 뉴욕 브루클린에서 태어났다. 60편 이상의 많은 작품의 출연하였는데 파이널 ... 특히 나쁜 녀석들, 진주만, 아마게돈, 록을 재미있게 보았었다. 그리고 이번 아일랜드라는 영화는 다른 영화들이랑 조금 다른 느낌의 영화라는 생각이 들었다. ... 감독상을 받았다.아미티빌 호러 작품을 제작하였고, 감독한 영화로는 아일랜드, 텍사스 전기톱 연쇄살인사건, 나쁜 녀석들, 나쁜 녀석들2, 진주만, 프랭키 할리우드 가다, 아마게돈, 록이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.04
  • s- oil 광고분석
    특히 S-oil 같은 경우는 광고 안에서 반복만이 아니라 전체 덩어리의 반복이라는 큰 개념으로 다가오고 있다.) ... 차지한 것으로 보아 주유업계에서의 경쟁력이 뒤떨어질 것으로 예상된다.S-oil이 불만족도가 7.9%로 가장 높고GS칼텍스가 2.5%로 가장 낮아 총 결과에서는 GS칼텍스가 2위이다.)파이널뉴스 ... 이런 현상에 의하면 S-oil 광고의 노래를 6개월에 걸쳐 계속 들어온 소비자들은 이런 현상에 의해 거부감 없이 그 광고와 노래를 받아들였을 것이며 나아가 흥미를 느끼기도 했을
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.09
  • [미디어 영상] 인터랙티브영상개념과사례
    영화 속 캐릭터들은 세밀하게 묘사된 가상 인간인데 이러한 파이널 판타지에 사용된 기술의 일부를 발전시켜 피부와 근육의 모양이 변하는 모습을 표현 했다.엔터 매트릭스 와 오시리스의 ... 오시리스 최후의 비행은 애니매트릭스의 여러 작품들 가운데 전통적인 셀 애니메이션 기법으로 제작되지 않은 작품이다.파이널 판타지는 100% 컴퓨터그래픽으로 제작된 최초의 장편 애니메이션이며 ... 즉 엔터 매트릭스의 존재 이유라 할 수 있다.게임은 영화 리로디드보다 조금 앞선 시점에서 조금 이후의 내용을 다루고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • 영화 속 특수 효과 (공동 경비구역 JSA)
    앞서 본 파이널환타지나 할로우맨 같은 경우에는 어떠한 부분에서 컴퓨터 그래픽을 사용하였는지 눈에 보이기 마련이었다. ... 북한이 핵을 포기하지 못하면서 많은 관심을 갖게 되고 있다. ... 최종 시사회에서 장면이 조금 길어야 되지 않겠어?’
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • [경영]휴렛팩커드(HP)의 성공전략과 칼리 피오리나
    실제로 지난해 하반기부터 총판 이윤 폭을 줄이고 고객사에 직접 제품을 공급하는 채널(파이널 티어)에 이윤을 챙겨주고 있다. ... 그러나 조금 큰 시장으로의 진입은 기존 시장 참여자로부터 큰 반발을 불러오기 마련이며 내부적으로도 많은 자원과 좀 조직적인 접근을 요구했다.HP는 자문판매 기법으로는 고객사 ... 항상 공정성과 도덕성을 강조하는 외국계 IT기업들의 이같은 행태는 다소 의외다.그런데 외국계 IT기업간 감정싸움은 점점 많아지는 추세다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 배스킨라빈스의 성공 또는 실패사례
    )는 21일 프로덕션 매스메스에이지와 공동 제작한 베스킨라빈스 광고가 세계 3대 광고제 중 하나인 뉴욕 페스티벌의 AME부 문에서 파이널리스트(Finalist)상을 수상했다고 밝혔다.AME ... 배스킨라빈스는 특히 혜택위상정립단계에서 아이스크림을 먹음으로써 골라먹는 재미가 생긴다는 혜택을 누릴 수 있음을 부각시키는 광고를 하였다. ... 특히 할리우드 톱스타 드류 베리모어를 모델로 발탁한 것은 소비자에게 어필 할 수 있다는 것을 기대 한다.베스킨라빈스, 뉴욕 광고페스티벌 수상LG애드( www.lgad.co.kr
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 스포츠 마케팅을 통한 브랜드 커뮤니케이션의 예: 삼성
    이후 설기현, 이동국이 프리미어리그로 이적했고, 프리미어리그의 국내 TV 중계로 인해, 우리나라 사람들은 K리그보다도 프리미어리그 얘기를 많이 하게 되었다. ... 동계올림픽게임, 시드니 2000 올림픽게임) 조인식 실시프랑스 라볼에서 Samsung Nations Cup의 Kick off 대회 개최세계 육상 선수권 대회(아테네) 및 그랑프리 파이널
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.15
  • [마케팅] 플레이스테이션 마케팅 전략
    I-toy) 게임 도우미 활용 광고 촉진 활성화 플스방을 이용한 고객 확보 자동차회사와 제휴 DVD 레코 기능(PC와 호환){nameOfApplication=Show} ... 제 품 소 개철권, 귀무자, 웨이브렐리, 렛츠브라보뮤직, 사이바리아, 파이널판타지X, FIFA, NBA, 절체절명도시, 봉신연의2 외 다수타이틀•비디오게임기+DVD+CDP+MP3P ... Product)메달오브아너, 팬저드라군오르타, 스틀린터셀, 메탈던젼, DOA익스트림, 비치발리볼, 크레이지택시 3, 하이롤러 외 다수철권, 귀무자, 웨이브렐리, 렛츠브라보뮤직, 사이바리아, 파이널판타지X
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [컴퓨터] 게임의 분석 -파이널 판타지
    Quest, Ultima Series와 같이 세계적으로 10개 이상의 작품을 내어놓은 Series가 되었습니다.현재는 Enix사의 Dragon Quest보다도 서유럽과 북미에서 ... 이 곡은 FFX 의 하이라이트인 수중 키스신과 엔팅 크레디트 부분에 삽입될 예정입니다.새로운 스피어 반으로 보다 자유로운 캐릭터 메이킹파이널 판타지 X 인터네셔널에는 새로운 스피어 ... 파티캐릭터 전원의 스타트 지점이 중앙에 모여 있기 때문에, 오리지널 스피어 반 보다도 자유도가 높은 캐릭터 메이킹 가능하게 되었습니다.새로운 어빌러티 추가.파이널 판타지 X에는 없었던
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.05
  • 롤플레잉 게임 분석 -드래곤 퀘스트 7
    파이널 판타지와 불어 롤플레잉 게임의 양대산맥을 이루고 있다. 파이널 판타지도 드래곤 퀘스트의 영향을 받은 게임이라고 할 수 있다. ... 이 것의 이유는 감정이입이 좀 쉽게 하기 위해서이다.(2) RPG에는 목적이 있으며, 그것을 달성하기 위해서 등장 캐릭터를 성장시켜야 한다. ... 받은 경험치는 쌓여서 레벨이 오르게 되 고, 돈으로는 아이템을 사서 좀 강력한 캐릭터로 만들 수 있게 한다.○ 게임의 줄거리어느 작은 항구마을이 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • NC소프트 분석
    과거의 유명한 RPG 게임으로는 울티마 시리즈, 파이널 판타지 시리즈가 있다. ... MMORPG는 PRG에서 발전된 형태로 다수의 유저들이 동시에 접속하여 서로 결투, 동맹, 결혼 등의 상호작용을 할 수 있다. ... 다양화됨변화하는 환경과 새로운 KSFGlobal manager 온라인게임은 보다 많은시장에서 많은수의 고객을 확보하는것이 무엇보다도 중요 따라서 각국가별 문화적 차이를 극복하여 좀
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 스노우캐슬 시장조사
    이제 스키와 보드는 이상의 겨울 스포츠가 아닌 4계절 스포츠이다. ... , 아파트단지, 건물들이 불빛을 비추어 그 전경이 욱 아름답고 신비롭다.4) 이벤트 및 분석① 지난 이벤트- 무료 스키장 이용스노우캐슬은 개장 이전에 슬로프를 체험 할 수 있는 파이널
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.06
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    심즈, 시드마이어의 문명, 워크래프트, 파이널 판타지, 슈퍼 마리오 등 다국적 회사들의 게임이 폭넓은 인기를 얻고 있다. ... 결국 프로게임단을 가진 기업의 제품을 선호한다는 결론이다.특히 프로게임단 창단에 가장 잘 어울리는 기업에 관한 조사에서 KTF(4.43), SK텔레콤(4.32), 팬택앤큐리텔(4.12
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [영화감상문]공각기동대를 보고나서
    토이스토리와 파이널 환타지(이하 FF)를 비교해보았을 때도 그 이유를 알 수 있다. ... 있다.음악은 카우보이 비밥의 재즈의 느낌을 살려준 음악가인 칸노 요코가 맡았으며 전반에 시작하는 노래[inner universe]를 포함하여 전체적으로 혼재된 느낌에 종교적 색채를 해주고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    PS2의 '킬링 타이틀' 이라는 파이널 판타지를 개발한 스퀘어도 원래 Nintendo와 가까운 위치에 있었던 회사이다. ... 넓게 보면, 온라인 브로드밴드를 통한 게임환경이 잘 갖춰진 싱가폴이나 한국 등 아시아 시장을 공략하려는 진다. ... 하지만 여러 기능과 부품을 따로 구입해야 되므로 추가적인 비용이 들어 소비자들에게 매우 힘든 구매 조건이었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대