• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(10,335)
  • 리포트(9,387)
  • 방송통신대(406)
  • 자기소개서(267)
  • 시험자료(184)
  • 논문(55)
  • ppt테마(18)
  • 서식(12)
  • 이력서(3)
  • 노하우(3)

"스포츠컨텐츠" 검색결과 261-280 / 10,335건

  • 레드불 제품분석과 마케팅전략
    또한 Extreme Sports를 향한 팬들의 열정, 놀라움을 레드불의 브랜드로 연결시키는 컨텐츠 마케팅을 병행해서 지속해 나가고 있다.레드불의 스포츠마케팅 전략은 ‘선택과 집중’이라는 ... 레드불 마케팅전략 사례(1) CRM 마케팅레드불은 팻 와이어를 통한 콘텐츠 관리와 마케팅을 진행해 고객의 생각과 느낌을 파악하는데 중점을 두고 있다. ... 올림픽이나 유수 프로스포츠 구단, 유명 스포츠 선수를 후원하는 것에 비해 마케팅 효과를 기대하기 힘들 수도 있었지만 레드불은 새로운 블루오션인 X스포츠를 이용한 스포츠 마케팅에 더욱
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.06.08
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 있다.2) 몰입감 제공VR은 몰입감을 ... 요소를 가상 세계에서 경험할 수 있도록 한다.8) 지속적인 업데이트와 콘텐츠 확장VR 콘텐츠는 지속적으로 업데이트되고 확장되어야 한다. ... 다른 사용자와의 상호작용은 재미를 더욱 향상시킨다.7) 규모와 엔터테인먼트 요소대규모 이벤트, 라이브 공연, 스포츠 경기 등을 VR로 구현하여 사용자에게 현실에서 느끼는 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 2021년 체육지도_생활체육 활성화를 위한 프로그램 개발 또는 운영
    이에 따라서 피트니스 서비스 프로그램의 개발은 동영상 콘텐츠 제작 환경에 빠르게 적응할 수 있는 젊은 스포츠 지도자들을 중심으로 이루어지고 있는 추세이다. ... 생활체육프로그램문화체육관광부에서는 온라인 운동 콘텐츠와 프로그램 등의 보급을 확대하고 국민체력인증센터를 통하여 비대면 체력진단 및 온 비대면 스포츠 강습 시장 육성을 지원하여 비대면 ... 또한 전문적인 시설이 있어서가 20.1%였다.스포츠 시설업의 경우는 경기장 운영업 그리고 참여스포츠 시설 운영업, 골프장 및 스키장 운영업, 수상스포츠시설 운영업, 기타 스포츠시설
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 4차 산업혁명시대의 문화산업의 개념과 발전 방향을 논하라
    의학과 스포츠, 공연예술 등에 새로운 문화산업 콘텐츠를 제공할 수 있게 된다면 인간의 삶을 더욱 풍요로워 질 것이다. ... 교육 분야와 의공학 분야, 사회문제 해결 분야, 일상생활, 스포츠과학, 공연예술에 기술이 접목될 수 있어 문화산업의 영역이 매우 넓다. ... 이러한 기술에 문화산업이 더해지며 부가가치 창출을 할 수 있는데 그와 같은 사례는 중국의 문화 콘텐츠 예시에서 확인할 수 있겠다.증강현실이란 데이터를 기반으로 현실과 콘텐츠를 말한다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    국립국어원의 사전적 정의에 따르면, 콘텐츠(contents)라는 용어는 외래어로써, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말하며, 유·무선 전기 통신망에서 ... (김경지&나봉순&이은송, 2000)태권도는 현대 스포츠와 달리 무도정신과 스포츠정신이 결합한 모두 스포츠로써 하나의 인간을 갈고 닦는 역할을 하고(류충완, 1999), 자신을 방어하는 ... 태권도는 정신과 육체를 동시에 수련하는 스포츠이면서, 격파동작이 춤이나 무용 등과 어우러져 화려한 볼거리를 제공하는 콘텐츠로서의 무한 가능성을 가지고 있다.2) 넌버벌 콘텐츠로서의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는 ... 것이 부정적인 측면이라고 생각됩니다. e-스포츠 산업은 인터넷 매체가 발전함에 따라 새롭게 나타난 스포츠 산업의 부류이지만 이에 대하여 무조건 부정적인 것이라고 생각될 수 있기 때문입니다 ... 넷플릭스 같은 온라인 콘텐츠 서비스가 우리 삶에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오.온라인 콘텐츠 서비스는 작년에 발생한 COVID-19로 인해 긍정적인 영향을 받은 산업이라고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 8가지 청소년활동 영역과 활성화에 대한 본인의 생각을 제시하시오
    8..FILE:Contents/section0.xml8가지 청소년활동 영역과 활성화에 대한 본인의 생각을 제시하시오목차Ⅰ. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 뿐만 아니라, 체육 활동은 스포츠맨십을 배양한다. 스포츠를 통해 청소년들은 승리와 패배를 경험하면서 승부욕과 자기관리 능력을 키울 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    , 마술, 판토마임, 퍼포먼스, 무용컴퓨터 게임,도박, 스포츠,축제산업화이후애니메이션,컴퓨터 그래픽UCC, DMB,모바일, IPTVex.공연 콘텐츠의 경우 복합콘텐츠로써 예를 들어 ... 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. ... 문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.# contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3.
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 각국의 문화 차이가 기업의 표준화 전략에 미치는 영향
    이렇게 레드불과 같이 표준화에 성공하기 위해서는 고객의 관심사를 우선시하고 홍보성이 아닌 일반적으로 소비하는 콘텐츠와 비슷하게 보이고 광고하는 콘텐츠를 제작해야 한다.또 하나의 기업은 ... 세계적인 스포츠 레이싱팀을 운영하고 Red Bull Flugtag와 같은 이색 스포츠부터 E-스포츠 레드불 캠퍼스 클러치에 이르기까지 브랜드의 강력한 마케팅 전략은 전 세계 곳곳에 ... 그 중 가장 성공적인 글로벌 캠페인은 전 세계적으로 익스트림 스포츠 이벤트를 개최한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 스포츠 경기 분석을 위한 영상 자료 수집에는 다양한 촬영 장비가 사용됩니다. 대표적으로 초고속 카메라와 일반 카메라가 있습니다. 초고속 카메라가 필요한 스포츠 종목 하나와 일반 카메라로 충분한 스포츠 종목 하나를 각각 선정하고, 선택한 이유를 설명하세요.
    8..FILE:Contents/section0.xml스포츠 경기 분석을 위한 영상 자료 수집에는 다양한 촬영 장비가 사용됩니다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 초고속 카메라가 필요한 스포츠 종목 선정2. 일반 카메라로 충분한 스포츠 종목 선정3. 초고속 카메라가 필요한 스포츠 종목의 장비 필요성4.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.08
  • KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술, 문화유산 ... 콘텐츠의 소비 방식도 ‘단순 소비’에서 사용자의 직간접적 명령이나 요구에 적응적으로 반응하는 콘텐츠의 등장으로 ‘체감형 또는 상호작용형 참여’와 ‘경험 공유’로 변화할 것이다. ... 실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연, 관광 등의 분야에서 활용하는 콘텐츠도 디지털트윈을 소셜 플랫폼으로 활용하여 ‘실감성, 지능성, 상호작용성’이 강화될 것이다.
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 생활체육개론1) 한국방송통신대학교 생활체육지도과 홍보전략방안 수립하시오0k
    콘텐츠 개발 전략으로는 이용자의 편리성 제고, 수요자 요구와 대상별 특성 및 운영목적의 정확한 규정에 기초한 콘텐츠 운영, 인터넷 환경의 특성에 기반한 콘텐츠 개발, 콘텐츠 형식과 ... 포탈사이트에 개설된 다양한 종목들 중에서 인터넷을 통해 실제 체육활동 참여로 연결되는 종목을 대상으로 한 프로그램 개발 전략이 수립되어야 할 것이다.4) 인프라 개발을 통한 홍보콘텐츠와 ... , 2급 생활스포츠지도사, 2급 전문스포츠지도사.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.19
  • 취미와 예술
    특히 스포츠 관람 활동 부문에서 이러한 부분이 눈에 띄는데, 여전히 코로나19 환자가 발생함에도 불구하고 많은 사람들이 스포츠 관람을 위해 경기장을 방문하고 있다. ... 또한 항공업계가 다시 활성화 되면서 해외여행도 늘어나고 있다.1) 야외 스포츠 관람의 재개일상이 점차 회복되며 사람들의 여가 활동에 대한 관심이 높아지면서 생활 스포츠도 붐을 다시 ... 취미생활이 코로나19 상황에 따라 어떻게 변화되고 있는지 알아보고, 우리의 일상에서 영향을 미치는 바에 대하여 알아보려고 한다.1) 비대면 취미디지털 문화 발달이 가속화되면서 온라인 콘텐츠
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    디즈니 스튜디오, DTCI, 파크&리조트로 분류함미디어 네트워크ABC : 미국 3대 지상파 방송 중 하나로, 1996년 워런 버핏에게 디즈니가 약 22조원에 인수함ESPN : 미국 스포츠 ... 방법넷플릭스, 오리지널 콘텐츠의 특징월정액 구독형 스트리밍 서비스주요 고객층인 성인을 위한 콘텐츠넷플릭스가 주목하는 한국 콘텐츠2016년 1월, 한국에서 첫 스트리밍 시작2017년 ... 오리지널 콘텐츠넷플릭스가 제작하거나, 제작비를 투자해 만들어서 넷플릭스를 통해서만 시청할 수 있는 영화, 드라마, 다큐멘터리 콘텐츠넷플릭스 독점(익스클루시브) 콘텐츠넷플릭스가 제작하지는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 나는 스포츠로 창업을 꿈꾼다-양은희, 윤거일 독후감, 서평
    같은 콘텐츠라도 획기적인 아이디어를 모색하고 실현 시킨다면 레드오션 안에서 새로운 혁신을 개척할 수도 있는 일 아닌가. ... 실질적 이해를 기초한 스포츠 창업으로의 첫 걸음(나는 스포츠로 창업을 꿈꾼다. ... 작년까지 활발했던 스포츠 산업이 확산된 바이러스로 인해 주춤하고 있다고 해도 과언이 아니지만 다시금 스포츠 산업이 활발해질 그 날을 고대하며 스포츠 시장으로의 분석에 좀 더 심도 있게
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 넷플릭스 기업분석
    막대한 자본력 + 콘텐츠 차별화 ( 스포츠중계 ) = 콘텐츠 경쟁력 : 압도적인 자본력을 바탕 으로 본격적인 콘텐츠 투자 시작 . ... 또한 실시간 스포츠 중계권 확보로 콘텐츠 차별화 전략 진행 중 . 이는 아마존의 콘텐츠 경쟁력으로 이어질 전망 . ... 40% ROI 12% 15%기업 전망마무리 NETFLIX 는 여러가지 분석을 해보았을 때 OTT 시장을 현재 압도하고 좋은 실적을 가져오고 있지만 다른 기업들도 분발하고 있으며 다른 컨텐츠
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    '원브랜드 멀티유즈'란 하나의 문화콘텐츠를 게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 일명 '미디어 믹스' 전략으로 불리기도 한다. ... 흔히 'one-source multi-use'라고 부르는 개념이 그것인데, '원소스 멀티유즈'란 하나의 원천 콘텐츠가 게임·만화·영화·캐릭터·소설·음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 ... 제품이나 서비스의 인지도를 높이기 위해 사용되는 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼친다는 점에서 문화콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • SNS 시대에 태권도장 홍보 전략 방안
    스포츠가 된 것이다. ... 도약하기 위한 대책이 필요하다.세계 스포츠 환경은 나날이 새롭게 변화하고 있으며, 그 변화는 지금까지 스포츠는 관람하면서 즐기는 스포츠라면 세대 이념의 변화는 함께 활동하면서 즐기는 ... 또한 흥미 유발이 될 수 있는 콘텐츠로 지속적으로 회원을 확보해 나가야만 성공할 수 있는 것이다.성공하는 유튜브 채널이 되기 위해서는 통합되어야 한다.
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.22
  • sns가 스포츠스포츠 미디어에 미치는 영향, 그리고 앞으로 더욱 나아가야할점
    과거에는 단순히 신체적인 능력을 고양하는 목적에만 불과한 스포츠가 이제는 문화 콘텐츠가 되고, 문화 산업의 영역으로 확장된 것이다. ... 이처럼 스포츠 미디어로서 SNS는 방송, 문화 콘텐츠 산업과도 관련이 있는데, 기존에는 TV의 전유물이었던 스포츠 방송이 모바일에 최적화된 형태로 발전하고 있기 때문이다. ... 이러한 유기적인 연결은 양적으로도 스포츠 콘텐츠 확산과 미디어의 확산을 불러일으키게 되었다.이러한 양적인 증가는 질적인 발전으로 이어졌다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 스포츠 아나운서 자기소개서
    이러한 동향에 능동적으로 대응하고, 다양한 스포츠 관련 정보를 습득하여 청중들에게 다양하고 흥미로운 컨텐츠를 제공하고자 노력하였습니다. ... 스포츠 아나운서 자기소개서1. 성장과정 및 학창시절어릴 적부터 스포츠에 대한 열정과 높은 관심이 있었습니다. ... 학창시절부터 다양한 종목의 스포츠를 꼼꼼히 관찰하고 분석하였고, 이를 통해 스포츠에 대한 깊은 이해와 통찰력을 키웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대