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"영상애니메이션학과" 검색결과 261-280 / 820건

  • <홍길동전>의 영화화를 통해 살펴본 고전소설의 콘텐츠화
    애니메이션과 실사 영화로 제작되는 결과를 낳았다. ... 의 내용 방식이 아동용 애니메이션과 잘 어울린다는 판단에서 이러한 결과가 나온 것이리라 여겨진다. ... 고전 소설의 현대화 방안으로 게임이나 영상화를 시도하는 이유 또한 이러한 영상 매체들을 통한 대중성의 확보에 그 초점을 맞춘 것이라 할 수 있다.필자는 고전 소설의 현대적 창조 방안
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 미디어와 나의 하루 방통대 과제(2012)
    주에 한 두 번씩은 인터넷 동영상을 통한 애니메이션과 웹툰도 한 시간 정도 할애한다. ... 하지만 이제는 방송통신대학교 미디어 영상학과 홈페이지나 인터넷 카페를 통해 공지사항과 궁금한 것들을 해소하는 시간을 갖는다. ... 이메일과 스케줄 체크 후 급하게 처리해야 할 일이 있다면 회사에 있는 시간이 길어지지만, 그렇지 않고 정시에 퇴근하면 집에 와서 씻고 식사 후에 방송통신대학교 홈페이지와 미디어 영상학과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.03
  • 애니메이션 이누야샤가 미치는 일본문화 인지효과에 대한 사례 분석
    우리나라에서 현재 가장 인기가 많은 애니메이션이 가장 일본색이 짙은 만화라는 점은 연구해볼만한 문제이다.4. ... 애니메이션을 제작하는 소재로 이용하는 물질에 따라 모래 애니메이션, 유리 애니메이션, 종이 애니메이션, 컴퓨터로 제작하는 3D(3차원 입체영상) 애니메이션 등 다양한 종류가 있으나, ... 김정훈(2001)에 의하면, 일본의 유명한 만화 제작사들은 극장용 애니메이션, 텔레비전 방영 애니메이션, 만화책, 완구, 액세서리, 화보집 등에 걸쳐 광범위한 영역의 미디어 믹스 전략을
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 모션타이포그래픽 미디어 조사
    영상디자인 레포트────────학번 :학과 : 시각디자인성명 : 박정훈목 차────────────1 cf??????(아디다스#나디아코마네치편)2 방송타이틀??????????? ... 애니메이션과 모션그래픽 기법을 사용, 독특하고 파격적인 느낌을 자아내는 것.국내에서는 서태지, 외국에서는 콜드플레이(Coldplay)나 린킨파크(Linkin Park)와 같은 유명 ... 사용한것 같습니다.이상입니다.□ 영화 타이틀 시퀀스□ 태풍태양□ 선정이유○ 인라인을 주제로한 영화를 적절한 플래쉬와 3D애니메이션으로 환상적인분위기를 연출한 것 같아 선정하였습니다.사용했을것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.10
  • [건축공간][사찰공간][도시공간][공간배경][공간구조][공간혁명]건축공간, 사찰공간, 도시공간, 공간배경, 공간구조, 공간혁명, 공간배열, 공간에너지, 공간영상정보, 공간자기상관
    영화제에 초청작으로 선정되어 북한의 애니메이션과 함께 상영되었다는 데 더 큰 의의가 있다. ... 사이버영상관?동방문화관?백결공연장?시도전시관?민속놀이마당?세계민속음식관?컴퓨터게임관? ... 엑스포 행사장 전체 건물의 주된 동선은 사이버영상관?동방관?백결공연장, 우정의 집으로 연결된다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.01
  • 크로스 애니메이트전 리뷰
    전시에 나온 과 은 작가가 주변풍경과 마주한 대상을 표현한 수묵화를 동영상으로 번안한 애니메이션 영상작품으로 기존의 순수 미술을 기반으로 현실과 일상을 재 정의하는 새로운 형식의 ... 보편적으로 알고 있는 만화영화와 같은 이야기 구조나 매끄러운 영상, 화면구성 등의 특징을 보이는 애니메이션 작품도 있었지만, 본래 회화나 판화 등의 타 장르를 다루는 작가들이 애니메이션이라는 ... 처음이었기에 어느 정도의 규모인지, 어떤 작가군이 구성되어 있는지 호기심을 자아냈다.애니메이션과 현대미술의 관계는 어느 정도라고 말할 수 있는 것일까.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.23
  • 단편영화 `아버지와 딸` 감상평
    감독 소개1953년 네덜란드에서 내어 났으며, 1978년 영국의 웨스트 써리 예술 대학에서 판화와 회화 및 애니메이션과 사진을 전공하고 그의 첫번째 작품 로 우수졸업생의 영예를 안으며 ... 특징- 8분 분량의 단편 애니메이션- 각종 국제 영화제를 휩쓸면서 동화책으로도 만들어짐- 대화없이 영상과 음악만으로 만들어짐- 목탄으로 그려진 작품으로 간결하고 단순한 선과 여백의 ... 등에서 프리랜스 애니메이터 및 감독으로 활동하며, 광고와 같은 상업 영상의 단편을 넘어 장편 작품에도 참여해 폭 넓은 활동을 해왔습니다. 92년에 그는 프랑스의 에서 단편 영화를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
    시작된 한류 열풍에 K팝이 전세계에 불을 지피면서 최근에는 애니메이션과 캐릭터, 전통적 인기 시장인 게임의 인기가 가세하는 중중국을 비롯하여 일본과 동남아 시장에서 인기를 끌었던 ... 빅뱅의 대성이 올해부터 일본 콘서트 활동에 합류하면서 일본 19개 도시에서 25회 공연으로 10만명 모객이 가능하다. ... GD(지드래곤)는 한국 솔로가수로서는 최초로 일본 4대 돔 투어를 진행하고 있으며, 올해 8개국 13개 도시에서 25회 공연에 55만명관객을 동원할 전망이다.
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 디지털 애니메이션의 정의, 특징, 쟁점
    애니메이션은 셀과 물감을 전혀 사용하지 않는다는 점이 셀 애니메이션과의 차이점이자 복질적 특성이다.디지털 애니메이션은 컴퓨터 그래픽으로 표현되는 영상의 차원에 따라,1) 2D 애니메이션 ... 다양한 형식들이 결합된 일종의 “혼성체”라 할 만하다. ... 살펴보면,첫째, 내러티브 측면에서 디지털 애니메이션은 기존 만화 영화의 전통을 ‘부분적으로’ 계승, 발전시켜 오고 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.23
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:5캐릭터산업정의만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출해 내는 ... 포지셔닝(positioning)* 일본 애니메이션과의 차별화* 디자인 차별화 ( 캐릭터/ 배경/ 컬러 )* 애니메이션, 연령층 차별화 분야* 유아층 타겟..PAGE:17STP 3. ... 일본 애니메이션과의 차별화일본 애니메이션에 존재하지 않는 유아용 콘텐츠 제작.현재 뽀로로는 일본의 키티(9000억원), 디즈니의 푸우(8000억원)와 맞먹는 8500억원의 브랜드 가치를
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 애니메이션의종류와제작방법
    ◎대표적 사례- UPA(United Productions of America)그룹, UPA그룹은 디즈니 애니메이션이 그려 내던 장편 애니메이션에 대항하여 차별적인 CF 애니메이션과 ... (뮤직비디오기법)유럽에서 만화 (cartoon)가 눈속임이라는 의미의 '트릭 필름(trick film)'이라 부르는 것에 비추어 볼 때, 픽실레이션기법으로 제작된 애니메이션들은 이 ... 캐릭터만 특화시켜서 동영상을 만들 수 있지 않느냐 하는 문제의식이 셀 애니메이션이라는 현재 일반화된 제작방법을 개발하게 되었다. 19다.월트 디즈니에서는 이러한 풀 애니메이션을 더욱
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.15
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    -2D와 3D 그래픽 애니메이션은 물론 점토(clay) 애니메이션과 인형(puppet)애니메이션 등 다양한 표현방법을 사용하고 있다국민의 문화사업에 대한 관심도- 자국 기업에 대한 ... 최근 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되어지고 있으며 출판만화, 애니메이션, 패션, 게임. ... 유명한 만화, 애니메이션 등에서 인기 있는 캐릭터들이 주로 인기 있으나 최근 아시아에서 수업되는 귀여운 캐릭터 들이 인기가 있다.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 오타쿠 문화에 관한 연구
    그는 미국의 애니메이션과 독일의 표현주의 등에 영향을 받아 자신만의 독특한 장르와 기법을 발전시켜 나가면서 40여년간을 활약하였다. ... 그리고 그 대상은 철도, 라면, 프로레슬링 등 광범위하지만 오타쿠가 가장 선호하는 것은 애니메이션과 게임과 같은 영상물이다.일본의 학생 운동이 종말을 맞은지 10년 뒤 80년대에 ‘ ... 신드롬을 형성할 정도로 히트를 하게 된다.일본의 아니메의 특징으로서 리미티드 기법은 그림, 캐릭터의 화려함, 절정의 순간과 정지된 동작의 아름다움을 표현하기에 적절하였으며, 미국의 애니메이션과는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 멀티미디어 교육자료의 활용 방안 연구
    만화 영화인 플래시 애니메이션으로부터 디즈니 애니메이션과 같은 영화,3D 애니메이션, clay 애니메이션 등 그 기법에 있어 다양하다. ... 실습 과정의 시범 제시 등에 유용하다.모 듈새롭게 익힐 표현을 동영상이나 애니메이션으로 보고 들을 수 있고, 해당되는 그림을 사용자 입의형○○○○○○△○개별학습형△△△△○×○○그룹활동형 ... 역동적인 효과 구현, 흥미유발.사실적 이미지를 담은 동영상보다 교육효과가 크다동영상영상은 실제 자료의 효과를 볼 수 있는 가장 큰 멀티미디어 자료로 주목받고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 애니메이션의 기법 분류
    배경으로 실사 사진을 사용하는 정사진과 만화영화의 결합과 정사진과 그림의 컷아웃 효과를 주는 제작기법도 있다.(5)모래 애니메이션모래 애니메이션은 모래로 선을 긋거나 솔질을 해서 빛과 ... 우리가 흔히 ‘만화영화’ 라고 인식하고 있는 애니메이션은 사실 그 제작기법과 그에 따른 종류가 무궁무진하다.애니메이션은 크게 그림 애니메이션과 모델 애니메이션으로 나눌 수 있고 다시 ... 애니메이션과 실사영화를 결합하는 방식은 전통적인 방법도 있고, 퍼핏 애니메이션과 실사영화를 결합시키는 방식도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 초등 4학년 영어 교재 분석 보고서
    애니메이션과 그래픽 등이 선명하고 적절한가?③ 메뉴를 선택하기 편리한가?④ 화면 간 이동이 자유롭고 필요에 따라 쉽게 종료할 수 있는가? ... ⑤ 소리 및 동영상을 일시정지, 되돌리기 기능 등을 통해 통제할 수 있는가?⑥ 인터넷과의 연결 기능을 제공하는가? ... 특히, 창의적인 디자인과 효과적인 그래픽 자료의 제시(②)를 통해 우수한 교과서라는 분석이 이루어졌다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 영상효과가 무용작품에 미치는영향 파워포인트
    무대영역의 확장애니메이션과의 결합무용공연에서의 영상의 활용에 따른 효과1.시각적 효과1)환타지로써의 역할무용공연에서의 영상의 활용에 따른 효과3.공연완성도와 비용절감음악무대미술영상기술관객조명무용공연에서의 ... 영상효과가 무용작품에 미치는 영향공주대학교 무용학과 현대 전공 정 순 제목 차5.결론Ⅰ.서론 1.연구의 필요성 및 목적 2.연구 방법 3.연구의 제한점Ⅱ.이론적 배경 1.영상의 개념 ... 영상의 활용에 따른 효과4.공연주체의 상호작용성영상활용의 한계점과 위험2.영상연출가의 작품에 대한 개입영상활용의 한계점과 위험3.순수 공연예술로써의 문제영상활용의 한계점과 위험4.
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.22
  • [교육학]【A+】고3정보- 학급전자앨범만들기(애니메이션 자료만들기) 학습과정안
    전시학습 확인-멀티미디어 구성 요소문자, 그래픽, 소리, 애니메이션과 동영상?동가 풀기 ... 애니메이션 만들기애니메이션의 제작 도구를 선택하고 이미지에 효과를 주어 애니메이션을 만들어 본다.13.동영상의 개념동영상 또는 디지털 비디오 자료는 실세계에서 발생하는 아날로그 비디오 ... 동영상과 같은 각 각의 미디어를 컴퓨터를 이용하여 하나의 통합된 정보 형태로 제공하는 것을 의미한다.2.멀티미디어 구성요소멀티미디어 자료는 문자, 그래픽, 소리, 애니메이션, 동영상
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 중국의 게임산업
    개발인력을 전문 육성하는 학원(기관)을 한 곳 설립“10”은 전국적으로 게임과 애니메이션 학과가 개설된 우수 대학교 10곳을 선정 게임 애니메이션 전문개발 인력을 적극 육성해외 진출 ... 이후 2001년 약 3,640만달러의 시장을 형성하였던 것이 2005년에는 910만달러로 2001년의 1/4수준으로 감소하였습니다. ... 중국의 게임산업그간 국가의 성장 동력은 농업과 경공업, 중공업 등 보통 투입만큼의 산출만 기대 가능하고 이미 과포화 상태이거나 한정된 시장으로 인해 살을 깎는 경쟁을 요하는 산업이었습니다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 영아기에 스마트폰을 접하게 되는 경우가 증가하고 있다. 이러한 현상이 영아의 발달에 미치는 영향
    각종 동영상이 즐비한 유투브 사용은 또 어떤가. 각종 시리즈 애니메이션과 뽀로로, 디즈니 영화 애니메이션까지 우는 아이를 달래기에 이보다 좋은 사탕이 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:20 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대